Esta va a ser, esperamos, una de las nuevas cosillas que podréis ver por FanHammer desde este mes y con suerte cada mes próximo.
Queremos ofreceros un Crossovers al mes donde trabajaremos junto a algún blog, iniciativa, empresa, tienda, personaje, etc… donde ambas partes ofrezcan un buen trabajo y algo interesante para la comunidad.
Y comenzamos con nuestros amigos de Circulo de Terra y más concretamente con la parte dedicada a Age of Sigmar que este mes es uno de los temas principales de FanHammer si no os habéis dado cuenta aun.
En este primer crossovers, la Sigmaroteca y FanHammer se ponen a traduciros poco a poco y conjuntamente trasfondo para Age of Sigmar y lo iremos sacando conjuntamente y simultáneamente para la comunidad. Así vais a ver cosillas de dos Battletome, los Orruks y los Flesh Eater Count (los necrofagos y similares no muertos vamos).
Os dejamos con este primer capítulo de esta colaboración y esperamos que os guste la idea y el contenido exclusivo que os enseñamos:
ORRUKS PARTE 1
La fuerza llama a la fuerza. Incontables peñaz de Chicoz Duroz acuden a los Faucez Férreaz atraídas por su brutal poder. Contados entre los más fuertes de los orruks, los Chikoz Duroz se unen a las peleas de los descomunales Faucez Férreaz, deseosos de demostrar su valía ante un Megajefe con actos de brutal violencia.
General
Para los orruks, los Faucez Férreaz son los puños de Gorkamorka golpeando la cara de los Reinos Mortales. Los Chikoz Duroz perciben este atronador rugir de violencia y abandonan sus tribus para luchar al lado de los más poderosos de los pielesverdes. De entre todos los orruks, los Chikoz Duroz son los únicos tolerados en los clanes guerreros de los Faucez Férreaz porque son los más fuertes (aparte de los propios Faucez Férreaz, por supuesto).
Grandes guerreros de por sí, los Chikoz Duroz tratan de hacerse más duros aún; blindándose con armaduras y portando enormes rebanadoras a imitación de los propios Faucez Férreaz. A pesar de su prodigiosa fuerza, suficiente para romper la columna vertebral de un hombre con una sola mano, no pueden moldear el hierro con sus manos como los Faucez Férreaz. En vez de eso, forjan su equipamiento a partir de hierro saqueado, mostrando una habilidad sorprendente para su raza, y dando a sus peñaz un aspecto peculiar.
Los Chikoz Duroz forman sus propias peñaz y puñoz dentro de los clanes guerreros de los Faucez Férreaz. Al contrario que el resto de orruks, los Chikoz creen en la disciplina y cuentan con banderas y tambores para poder luchar en filas o marchar en líneas. La heráldica que muestran los estandartes de los Chikoz Duroz son imágenes de cuernos y orruks de mandíbulas de hierro, lo que tal vez representa cómo se ven a sí mismos los Chikoz Duroz, o a los Faucez Férreaz a los que siguen a la guerra. También dan a sus puñoz nombres temibles como los Aplaztagetaz o los Arrankatripaz para parecer aún más duros. La mayoría de los Faucez Férreaz piensan que los Chikoz Duroz son un poco cómicos (después de todo, ¿qué tiene que ver tocar un tambor con aplastar cráneos?) pero admiten que saben lo que se hacen cuando se trata de la guerra.
Ansiosos por impresionar a los Faucez Férreaz, los Chikoz Duroz darán lo mejor de sí mismos cuando haya un Megajefe presente. Si hay un trabajo difícil de hacer, las peñaz de Chikoz Duroz son a menudo las primeras en adelantarse para hacerlo, sea escalar paredes de una fortaleza, abatir a señores enemigos o cruzar terreno letal. La rivalidad entre las peñaz de Chikoz Duroz también es común; y los puñoz de Chikoz Duroz se lanzan a la refriega, destrozando y reventando todo lo que quede a su alcance, con cada una de sus peñaz decidida a demostrar que es la mejor.
Jefez Chikoz Duroz
Los Chikoz Duroz tienen sus propios jefez, y a estos malvados orruks les encanta mostrar lo peleones que son. En cuanto se presente la oportunidad, el jefe lanzará un grito ensordecedor y dirigirá a sus chikoz al combate, ordenando al portaestandarte mantener altos los colores de su peña. Estos jefez encarnan no sólo el descaro de los Chikoz Duroz, sino también su orgullo por luchar al lado de los imponentes Faucez Férreaz. Muchas veces el entusiasmo y la brutal disciplina natural de los Chikoz Duroz han cambiado el curso de una guerra. En el sitio del Bastión Sangremaldita, fueron el jefe Krug y sus Rompekuelloz quienes derribaron las puertas de cráneos. Su bramido constante hizo que sus Chikoz nunca vacilaran mientras arrastraban el ariete por la pasarela del castillo. Durante la batalla del Puente del Verdugo en el Camino del Patíbulo, fue el jefe Burug de los Martilloz de Huezo quien capturó el angosto paso sobre el Abismo de Vargale. Durante días, las legiones de Guerreros Matraqueantes les cercaron a él y a sus chikoz, hasta que finalmente las filas de muertos vivientes se debilitaron, y él ordenó a sus Chikoz Duroz lanzarse al asalto y vencer a sus enemigos.
Armamento
Cada Chiko Duro está equipado con un arsenal de armas. Algunos de los chicos llevan rebanadoraz y aplastadoraz forjadas por los propios Orruks, mientras que otros llevan rebanadoraz a dos manos. Algunos de los chikoz pueden llevar a la vez una rebanadora o aplastadora, y un escudo en la otra mano. Los Chikoz Duroz de cualquier unidad pueden ser tamborileros del ¡Waaagh! Los Portaestandartes pueden llevar un estandarte Orruk o un icono de Gorko.
Fuentes
Destruction Battletome: Ironjawz.
Pg. 57
Pg. 117
Reyes Necrógafos Aborrecibles
Salvajes más allá de toda razón, los Aborrecibles son temibles horrores de sangre y sombra. Bendecidos con las capacidades físicas de los vampiros y templados por una rabiosa locura, pueden reducir mortales a despojos en cuestión de segundos. Cautivados por su furia, sus cortes se aglomeran sobre sus pies, ansiosos por ayudar en tan sanguinaria tarea.
Descripción
Un Rey Aborrecible es una bestia feroz que se cree un rey de noble estirpe. Ya sea arrastrándose por el suelo a una velocidad pasmosa o bien montado a lomos de una monstruosidad no muerta, el Aborrecible es la muerte encarnada. El tiempo y la maldición del Rey Carroñero le han dado a los Aborrecibles su desagradable apariencia, la cual ya nada tiene que ver con la belleza imperecedera de otros chupasangres. Esta característica resulta obvia una vez empieza la batalla, cuando los Aborrecibles se alimentan sin orden ni concierto de sus enemigos y los chorros de sangre se derraman por sus cara mientras drenan la esencia vital de un guerrero agonizante tras otro.
Por si el tamaño y la fuerza de un Rey Aborrecible no fueran suficientes como para sembrar el miedo entre sus enemigos, aún quedaría la locura que reflejan sus ojos reflejan. El delirio vampírico los convierte en oponente impredecibles, temidos por las otras razas de los Reinos Mortales. Impulsados por su extraña creencia de pertenecer a la nobleza, junto con la idea de que todos aquellos que no pertenecen a su corte no son más que bárbaros salvajes, los reyes no ofrecerán cuartel a las amenazas contra su pueblo. Aún más aterrador puede resultar la naturaleza contagiosa de estos ideales. Aquellos que permanecen demasiado tiempo en presencia de un Aborrecible se arriesgan a perder su cordura y acabarán considerando al rey como el noble que él mismo cree ser.
Es también gracias a la magia oscura que el Aborrecible que es capaz de transformar un desdichado canibal en un mordaz – es el ingrediente vital de sus festines oscuros y la clave para expandir su corte. Con un delicado golpe de una de sus garras puede imbuir el torrente sanguíneo con un extraño y salvaje poder, transformando a todo aquel al que chupa en un alarmante horror esclavizado a su voluntad.
Los Aborrecibles, como muchos vampiros, son hechiceros poderosos, versados en las artes de la muerte y la oscuridad. Los Reyes Necrófagos Aborrecibles pueden usar estos mortales sortilegios para cerrar sus heridas, recomponer los destrozados cuerpos de sus monturas, lanzar rayos de magia oscura o incluso invocar tropas con un mero gesto. Así mismo, es por esta magia que un Aborrecible puede convertir a un simple caníbal en un auténtico necrófago; es el ingrediente vital en sus tenebrosas fiestas oscuras, y la clave para la expansión de su corte. El más ligero movimiento de una de sus garras le basta para hacerse cortes, de los cuales manarán hilos de sangre imbuida con poderes extraños y salvajes, transformando a todos los que sorban esta en horrores inquietantes, esclavos de su voluntad.
Equipo
Copiar lo que viene en los warscrolls de:
https://www.games-workshop.com/es-ES/Flesh-Eaters-Courts-Abhorrant-Ghoul-King-on-Terrorgheist
https://www.games-workshop.com/es-ES/Abhorrant-Ghoul-King-on-Zombie-Dragon-2016
Fuentes
Death Battletome: Flesh-Eater Courts
Pg. 24
Pg. 77
Pg. 79
Pg. 80
Esperemos que os guste esta iniciativa.
Ahora podéis opinar sobre que os ha parecido la idea y este material traducido que os ofrecemos. ¿Os ha parecido interesante? ¿Esperáis más entregas con interes?
Y para ver todo lo relacionado con el trasfondo de Age of Sigmar, os recomendamos la Sigmaroteca, el lugar con más información en castellano sobre este wargames y su corta historia.