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Reglas traducidas al castellano del Leviathan Dreadnought de Forge World

Buenas FanHammeros. Comenzamos el jueves con algo muy interesante que nos aporta nuestro colaborador y lector Javier Martinez. Se trata de las reglas traducidas para poder usar el último Dreadnought salido desde Forge World hace unas semanas. Os dejamos las reglas para que podáis usarlas contra vuestros próximos enemigos sobre las mesas de juego.

FW2

Dreadnought de Asedio Leviathan, 285 puntos.

HA5 HP5 F8 Blindaje frontal 13 lateral 13 trasero 12 I4 A4 PA4
Composición de Unidad: 
1 Dreadnought de Asedio Diseño Leviathan
Tipo de Unidad
Vehículo (Andador)
Equipo
Dos Garras de Asedio Leviathan, cada una con un Rifle de Fusión.*
Dos Lanzallamas Pesados montados en el torso.
Descargadores de Humo
Foco Reflector
Granadas de fragmentacion
Blindaje Adicional.
*El ataque de combate adicional ya ha sido tenido en cuenta en la ficha del Leviathan.
Reglas Especiales
Escudo Atomántico Reforzado
Carga Devastadora
Moverse A Través de Cobertura
Reliquia de la Oscuridad
Transporte Dedicado:
Un Dreadnought Reliquia Leviathan puede elegir una Cápsula de Desembarco para Dreadnoughts.
Un Dreadnought Reliquia Leviathan es una opción de Apoyo Pesado para los ejércitos que usen Codex Marines Espaciales, Codex Lobos Espaciales, Codex Ángeles Oscuros o Codex Ángeles Sangrientos.
Opciones:
El Dreadnought puede cambiar cualquiera de sus Garras de Asedio Leviathan con Rifle de fusión en afuste por:
 – Taladro de Asedio Leviathan con Rifle de Fusión +5 puntos cada uno.
El Dreadnought puede estar equipado con:
 – Blindaje de Ceramita +20 puntos
 – Tres misiles cazador asesino + 15 puntos
El Dreadnought puede cambiar cualquiera de sus garras de asedio con rifle de fusión por un Cañón Tormenta Leviathan por +20 puntos cada uno. Ten en cuenta que por cada garra que reemplaces, el Dreadnought pierde un ataque.
El Dreadnought puede cambiar cualquiera de sus garras de asedio con rifle de fusión por una Lanza de Fusión Ciclónica  por +20 puntos cada una. Ten en cuenta que por cada garra que reemplaces, el Dreadnought pierde un ataque.
Sistemas de Armamento Reliquia Leviathan:
Garra de Asedio Leviathan, Fx2, FP2, Melé, Demoledor, Corte Seccionador.
Taladro de Asedio Leviathan Fx2, FP2, Melé, Demoledor, Antiblindaje
Cañón Tormenta Leviathan Alcance 24″ F7 FP3 Pesado6, Romper (N. Del T.: La regla es Sunder. No la he encontrado como regla especial del manual de 40k, desconozco si es de Imperial Armour, Escalation, o donde sea.)
Lanza De Fusión Ciclónica Alcance 18″ F9 FP1 Pesada3, Fusión
Demoledor: las armas con esta regla especial pueden repetir las tiradas fallidas para perforar el blindaje contra fortificaciones y estructuras inmóviles. Los ataques efectuados con esta regla especial también añaden +1 a cualquier tirada en la tabla de daños a edificios.
Corte Seccionador: Cada vez que una miniatura no vehículo sufra una herida no salvada de este arma, tira un d6. Con un resultado de 4 o más, la miniatura sufre d3 heridas adicionales que deben ser salvadas por separado utilizando el perfil del arma. Estas heridas no generan a su vez posibles heridas adicionales.
Escudo Atomántico Reforzado: Un Dreadnought Leviathan tiene una tirada de salvación invulnerable de 4+. Adicionalmente, si el Leviathan sufre un resultado de Explota!, añade d3″ al radio de la explosión.
Carga Demoledora: Cuando asalta, esta miniatura inflinge dos impactos de Martillo de Furia y gana +1 a la Iniciativa en la fase de asalto de cualquier turno en el que realice una carga.
Reliquia de la Oscuridad:
Los pocos dreadnoughts Leviathan que han sobrevivido hasta el 41º milenio son reliquias antiguas y terribles, de las que pocas veces se habla y escasas veces se despliega, tan temidas como reverenciadas por los Capítulos en cuyas bóvedas residen y mantenidos vacíos hasta que no queda otra alternativa. Las destrozasas y torturadas mentes de aquellos que son enterrados dentro son arrastradas hasta el borde de la locura por los poco comprendidos mecanismos únicos del Leviathán, atrapados en sueños sangrientos de la perdida Era Oscura que acechan a la propia máquina, y pronto sufren una disolución final a la terrible tensión que el Leviathán inflinge en aquellos que osan controlarlo. Únicamente la autoridad total de un Maestro del Capítulo es válida para liberar estas terribles máquinas en las guerras, pues tanto dónde golpean y a quién matan es tantas veces decidido por sus comandantes como  por sus propios sueños oscuros.
Una miniatura con esta regla especial cuenta como una Reliquia de la Armería, pero no puede elegir mejoras de Legados de Gloria (Ver Imperial Armour Volumen Dos – Máquinas de Guerra del Adeptus Astartes). Adicionalmente, una miniatura con esta regla especial es inmune a los poderes psíquicos de Maldición, nunca se considera una Unidad que Puntúa, y siempre debe hacer cargas y Consolidar la posición si les es posible. Una miniatura con esta regla especial no puede beneficiarse de ninguna regla ni bonus que se puedan ganar por formar parte de un determinado Capítulo, Destacamento o Formación.

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