NOVEDADES

Rumores Tau – Segunda parte

Y como os prometimos hace unos dias, segunda tanda de rumores Tau en FanHammer. A disfrutarlos FanHammeros…

Vespids: Serán modificadas y se les añadirá una opcion adicional de apoyo pesado.

Armaduras Crisis: Tendrán la habilidad de Atacar y Huir. Y varios cambios a su equipo. Nuevos prototipos. Los antiguos prototipos ahora serán armas standards.

Eclipses: Serán modificados a una unidad de exploración avanzada similar a los rastreadores.

Rastreadores: Modificados para actuar como un tipo de Comando Tau.

Nuevo tipo de armaduras apocalipsis.

Habrán 4 CGs básicos y 3 tropas de Linea (sin contar los personajes especiales). Volverán a estar los antiguos personajes mas 2-4 adicionales.

Nuevo Personaje «Iceheart»

 Los modelos de las Crisis han sido completamente rediseñadas, serán menos cuadradas y tendrán un arma cambiante, que le permitirá cambiar de munición en cada momento.

 Nueva unidad francotiradora.

 Shas’o podrá adquirir una armadura mimética que podrá ser una armadura experimental.
Aliados: Los Vespids ahora tendrán dos unidades distintas (dos nuevas o bien una nueva).
Los kroots tendrán una unidad nueva. No habrán Jinetes Knarloc, aunque probablemente si una nueva miniatura grande.
Quizas aparezcan poderes psiquicos menores para el Gran Kroot  (aunque no está confirmado por una fuente fiable).
Probablemente la regla aborigenes cambie a infiltrar y sigilo.
Los demiurgos tendrán una opción de CG, una de Linea y quizas otra más, posiblemente opción de Elite, que serían los Demiurgos Antiguos (Elite o CG). Serán como las banshees pero sin el grito, así probablemente sean unidades de combate cuerpo a cuerpo antiarmaduras o por lo menos como una opción. Esto posiblemente sea una opción de Elite, aunque podria ser tambien de Linea.
Posiblemente se añada otra raza más aunque no esta claro del todo (No Gue’vesa ni Nicassar) 
El funcionamiento de la armadura Eclipse se modificará.
4 Nuevas unidades Tau:
 – Dropship: Nave de transporte de tropas. Pudiendo llevar 15 unidades de infanteria o 5 armaduras.
 – Caza
 – Unidad de francotiradores

 – Ubersuit: Algo parecido a un Mechwarrior (figura del tamaño de un Dreadnought) con la habilidad de realizar una «lluvia» de disparos si permanece quieto.

El codex Tau será de R. Cruddace.
4 cuarteles generales genéricos: Comandante Tau, Etereo, Gran Kroot Maestro y el Antiguo Demiurgo. Los blisters serán: un nuevo Etereo, Antiguo Demiurgo y 2 blisters de personajes especiales.
Hay rumores que dicen que el Mont’ka conseguirá mejores opciones de misiles, y que el misil buscador será F6 FP4 area, sin embargo hay que elegir el tipo de misiles al inicio del juego. 
El nuevo personaje especial Demiurgo se llamará Iceheart.
El Mech de Battletech en cuestión es el Warhammer Mech CII (vaya nombre…).  Uno de los mechs ocultos del universo de BattleTech. El modelo es bastante grande, no tanto como un dread.
El problema es que van a competir opción con las Apocalipsis, Mont´kas y Cabezamartillos, que han mejorado mucho.
En cuanto al rumor «CG desbloquea a las Lineas», por lo que se puede entender es lo siguiente. Un tipo de tropa en particular está asociada con un determinado cuartel general pero al hacer esto le confiere una habilidad especial a los tipos de tropas.

Etereos – Desbloquea a los guerreros de la casta del fuego. Probablemente permita ascender a la casta de fuego a guardia de honor (HP 4 y enemigo predilecto) y siempre se pueda elegir a la casta de fuego como opción esté o no el Etereo al ser una tropa básica de los Tau.

Comandante Tau – Desbloquea las armaduras XV8 Crisis. Permitira o bien que las Crisis puedan puntuar o bien que sean Linea.

Gran Kroot – Desbloquea los escuadrones de Kroots.

Antiguo Demiurgo – Desbloquea escuadrones de Guerreros Demiurgo. Todo lo que se sabe de los Demiurgos es que son una unidad anti-vehiculos.

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