Hoy nuestro Kanijo Kotillaz nos aporta otra de sus entrevistas a la gente de los Wargames. Esta vez lo hacemos a la gente de Last Bullet Games, creadores del wargames Circulo de Sangre y con la cual lo vamos a conocer mejor, vamos a saber cosillas de Circulo de Sangre y sobre el futuro y las novedades que tendremos de ellos. Entrevista muy informativa y esperamos que os guste. Gracias a la gente de Last Bullet Games como siempre por su atenta atención y su rapida respuesta a nuestra entrevista. Eso siempre hace más facil nuestro trabajo de información.
- ¿Cómo nació la idea de Circulo de Sangre?
Queríamos crear un juego ambientado en nuestro mundo de fantasía oscura, llamado Farenhell. Mundo que aún seguimos desarrollando y completando pero que ya entonces tenía unas trazas importantes definidas.
Como diseñadores buscamos cubrir unas expectativas de juego propias y, en el caso de los wargames, Círculo de Sangre surgió de esa necesidad de juego. Queríamos mucha libertad e interacción, amplio desarrollo y un trasfondo evocador. A partir de ahí fuimos añadiendo otras premisas para completar el juego.
Por otra parte ya teníamos mucha cronología de Farenhell generada y creemos que el hecho de situar la acción en Gormalak en los días del Círculo de Sangre fue un gran acierto.
- ¿Primero fue Circulo de Sangre o Last Bullet Games?
En realidad, hasta la llegada de Círculo de Sangre no habíamos consolidado la idea de lanzarnos profesionalmente a este mundo. Ya teníamos en proceso un juego de rol en el universo de Farenhell, pero al surgir la idea de Círculo de Sangre decidimos que sería nuestro primer lanzamiento y nos pusimos a ello como locos.
La consolidación de la empresa llegó con las buenas vibraciones que sentimos del proyecto al primer momento. Por supuesto esto se vio impulsado por nuestra enorme pasión y buena amistad.
- ¿Por qué elegisteis Last Bullet Games como nombre para la empresa?
Last Bullet Games es ese momento épico en el que sólo le queda una bala a nuestro héroe. Quiere hacer alusión al destino, a ese momento final y crucial.
Como se puede apreciar somos muy dramáticos y cinematográficos en nuestra narrativa y queremos que eso llegue al jugador.
- Igual, ¿Por qué llamasteis a vuestro primer juego Circulo de Sangre?
Como hemos comentado antes, Gormalak ya estaba muy desarrollada cuando llegó la idea del wargame de Acción Heroica a nuestra mesa. En su cronología teníamos un periodo en el que la ciudad sucumbió al Caos producido por Infragorma, la interminable ciudad bajo Gormalak. Ese periodo tenía el nombre de Los Días del Círculo de Sangre y decidimos cogerlo para el wargame.
- La presentación fue oficialmente por Desafío Wargames por junio de este año, ¿Cómo ha ido la introducción del juego desde entonces y como véis la llegada de aficionados a vuestro juego?
Así es, en el Desafío Wargames dimos la cara y llevamos por primera vez a un evento nuestro juego. Ya habíamos asistido la entrega anterior como aficionados y teníamos muchas ganas de asistir como profesionales y que la gente pudiera probar la Acción Heroica.
La respuesta al momento fue genial y ya son muchos los que están luchando por Gormalak y por la gloria de sus aventureros.
Por otra parte, hemos estado realizando multitud de demostraciones del juego por muchas de las tiendas de Madrid y las impresiones de los jugadores han sido muy alentadoras.
Nuestro recién reinaugurado foro está muy activo y cada día tenemos más miembros registrados. La verdad es que no nos podemos quejar.
- Estáis trabajando con otras marcas en proyectos conjuntos. Podéis avanzarnos algunos de los que vamos a tener pronto o de los que ya tenéis en marcha.
Pues actualmente tenemos dos proyectos en desarrollo con dos empresas diferentes del mundo de los juegos de miniaturas.
Con la conocida empresa Escenorama estamos preparando una escenografía para Gormalak que va a hacer las delicias de todos los aficionados, incluso de los que nada conozcan de Círculo de Sangre. Puedo adelantar que veremos dos modelos de edificios gormaleses distintos como inicio, pero muchos más elementos escenográficos de la ciudad negra están por venir y es que tenemos el firme propósito de facilitar a los jugadores una mesa de juego que recree nuestra ciudad oscura, pero bella y vibrante a la perfección.
Con los talentosos chicos de Valquiria Studio estamos trabajando en una línea de Contadores y Plantillas en resina. Estas piezas serán perfectas para los más aficionados a nuestro juego, que quieran ensalzar sus miniaturas con contadores y plantillas realmente bonitos y prácticos.
Encaramos ya la recta final en ambos proyectos por lo que muy pronto todos (nos incluimos los primeros) podremos disfrutar de ellos.
- ¿Por qué elegisteis un wargames tan rolero como Circulo de Sangre como proyecto?
La pura verdad es porque somos muy roleros. Tenemos muchas ganas de narrar todo tipo de historias y nos encanta como eso interactúa con el juego.
En el caso de una wargame de pocas miniaturas ya habíamos visto algunos atisbos de esto en otros juegos más grandes. Queríamos llevar ese punto dramático a un nuevo nivel.
- ¿Cuál ha sido la mayor dificultad a la hora de hacer vuestro proyecto?
Las dificultades son muchas, sobre todo ha habido muchas logísticas, pero hemos conseguido ir superando casi todas ellas con algo de imaginación, mucho trabajo y, sobre todo, ganas de aprender todo lo que hiciera falta para llevar a cabo lo que queríamos como lo queríamos.
Todos estos problemas se abordan con una sonrisa y con toda la pasión que sinceramente sentimos hacía este modo de juego, pero los verdaderos golpes siempre caen de arriba.
Lo que queremos decir es que vivimos en un modelo político y económico que, en muchos casos, supone una traba añadida al proceso emprendedor que asumimos. No queremos ponernos reivindicativos pero así es como lo sentimos a día de hoy. Sabemos que estamos dando nuestros primeros pasos y que el trabajo no ha hecho más que empezar, pero estamos dispuestos a llevar esta idea al punto final que soñamos. Ojalá sea posible.
- Vosotros proponéis que la gente juegue con diferente marcas de miniaturas y con las miniaturas que ya tienen de sus wargames habituales. Es un concepto que se esta viendo últimamente en diferentes proyectos que nos presentan como vosotros el reglamento. ¿Ventajas e inconvenientes de esto?
Claro está, pensamos que las ventajas son muchísimo mayores que los inconvenientes, además de que es algo que en realidad nadie nunca podrá controlar. Por mucho que una empresa se empeñe en la oficialidad de sus miniaturas los jugadores podrán hacer uso de otros modelos de que dispongan o que prefieran para encarnar a según qué personaje.
Teniendo en cuenta que en nuestro juego proponemos la creación de un grupo de aventureros desde cero resulta aún más apropiado el hecho de poder usar todo el catalogo existente de miniaturas de 28 mm para esta creación. Rápidamente nos dimos cuenta de lo gratificante que era crear un héroe para encontrar la miniatura perfecta que lo encarnara. Esto se perdería totalmente si generábamos una gama de miniaturas cerrada y concreta.
A partir de ahí ya no estábamos atados por un modelo comercial de venta de miniaturas que cohibiera el diseño del juego. Lo que primaba era el juego, pues ya había cientos, miles de miniaturas entre las que poder escoger.
La única desventaja que hemos encontrado es esa falta de cánones apropiados para el juego. Nos referimos a todas esas miniaturas que están agachadas, subidas en algo, haciendo el pino o lo que sea. Estas pueden resultar inadecuadas por sus extrañas formas y proporciones. Este problema fue fácilmente solventado y no resultaba una traba inexpugnable.
- ¿Tenéis algún pacto o criterio a la hora de elegir unas marcas de miniaturas o de recomendarlas respecto a otras?
Como empresa hemos pedido derechos para el uso de todas las miniaturas que empleamos en promociones, reglamentos, web, etc.
Al margen de esto, nos encanta recomendar todo tipo de marcas apropiadas por temática, a nivel personal utilizamos la miniaturas de 28 mm que más nos motivan.
En nuestro juego hay hombres de todo tipo, enanos, elfos de los tres tipos clásicos y hombres saurio así que las miniaturas que poder usar son muchas. Todo está diseñado para que encajen en el mayor número de miniaturas con las posibles opciones de juego.
- Algo a mejorar de Circulo de Sangre o que mejoraréis en el futuro.
Consideramos que siempre hay cosas que mejorar, para ello la experiencia de los jugadores es muy importante y nos encanta escucharla para trabajar en esa dirección. Queremos ahondar en la experiencia rolera cada vez más y los que exploren el juego la verán aún más presente de distintos modos.
Y ahora un poco sobre el futuro:
- Ya tenemos fecha para el nuevo reglamento que saldrá en diciembre. ¿Cuáles serán sus novedades y que diferencias más significativas tendrá con respecto a la versión actual?
Encontraremos muchas diferencias que mejorarán con creces la experiencia de juego pero casi más que diferencias lo que vamos a descubrir son muchos añadidos.
Lo más reseñable serán las 4 nuevas Profesiones que se incluirán en esta Edición Heroica, éstas incorporarán al juego nuevos conjuros, dotes e ingenios que poder emplear en las calles de la ciudad negra.
Con la compra de esta Edición Heroica se nos desbloqueará una Campaña Oficial llamada El Principio del Fin. Esta campaña será perfecta para todos aquellos que se estén iniciando en el juego ya que hace un recorrido por las 3 Esferas de Juego, que dividen todas las reglas en campos independientes.
Además, hemos ilustrado todo el reglamento con imágenes de grandes ilustradores y una serie de relatos que nos sumergirán en esos días tan turbulentos para los gormaleses.
Estamos ingeniando también una promoción para los primeros en adquirir su Edición Heroica. En el estudio alguien dijo algo de un Vampiro y se nos afilaron los colmillos a todos…
- ¿Habrá miniaturas de Circulo de Sangre exclusivas para el juego? ¿Sera pronto?
Las habrá, pero tenemos prioridades que han de ser cubiertas antes que una gama de miniaturas para el juego. Aunque es cierto que existen algunas criaturas únicas en el juego (que no tienen miniatura en el mercado que las represente tal como son) queremos ir trabajando en lo que verdaderamente necesite el proyecto y la comunidad.
- Cosillas que podáis anunciar para un futuro de Last Bullet Games para el año que viene.
Pues ya preparamos otro concurso que esta vez será patrocinado por Tercio Creativo, compañía amiga que admiramos enormemente. Este concurso saldrá como acto de celebración de la Edición Heroica y llegará muy pronto.
Podemos adelantar que el año que viene nos esperan nuevas Misiones, Campañas y un modo de Torneo Oficial para Círculo de Sangre.
- Last Bullet Games se centrara en Circulo de Sangre o tendrá en un futuro más proyectos de otros juegos? ¿Podéis avanzar algo?
Queremos comenzar a desarrollar el juego de rol que nos situará en este mundo fantástico y decadente de Farenhell. Nos parece muy interesante el hecho de ampliar la perspectiva del jugador desde Gormalak hasta todo el mundo. Veremos muchas nuevas ciudades, poderes y conflictos que están clamando por nuevos héroes.
Por otra parte nos encantan todo tipo de universos y temáticas, desde la ciencia ficción, western, terror y queremos trabajar en temáticas diferentes tan pronto como podamos.
Y ahora unos pocos disparos que os hacemos con preguntas breves:
- Una marca de miniaturas: Difícil elección… últimamente gastaría mi última bala en Tercio Creativo .
- Escaramuzas o Batallas Epicas: Escaramuzas sin dudarlo un segundo.
- Un modelo a seguir de Wargame para LBG: En estética y enfoque Infinity. En espíritu y pasión los Warhammer de los 90.
- ¿Qué foros y blogs seguís? Cargad y La Taberna de Laurana sobre todo. Otros muchos no tan a diario debido a la falta tiempo.
- ¿El trasfondo es importante para los wargames? Para nosotros el trasfondo es casi la mitad de cualquier juego de rol o wargame.