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DEVIR – Juegos anunciados para final de año: Papua, Silk y El Monstruo de Colores

Última hora que hemos conocido sobre la editorial Devir donde nos hablan de tres futuros juegos de mesa que llegarán este año. Tres títulos muy diferentes.

PAPUA

Se trata de un juego de investigación y exploración que esta ambientado en Papúa Nueva Guinea del siglo XIX.

Los jugadores son líderes de expediciones científicas que tratan de realizar descubrimientos, lo suficientemente relevantes, para conseguir el reconocimiento y la fama mundial. Deberán manejar a sus científicos y dirigirlos durante la partida. Algunos tendrán que mantener buenas relaciones con los nativos, otros investigarán para realizar nuevos descubrimientos, a través de una mecánica de subastas a ciegas, y otros cazarán y pescarán para mantener a la expedición alimentada. Al final, el jugador que reúna más prestigio gana la partida.

SILK

Devir avanza que este juego será un magnifico ejemplo para introducir a los jugadores en las mecánicas de control de áreas y colocación de trabajadores.

Los jugadores sserán pastores que viven en las laderas de las montañas Akaishi, tratando de criar gusanos de seda Imomushi.

Los jugadores deben cuidar a sus muchachos y alimentarlos antes de que otros pastores se muden a su zona. Las acciones que pueden realizar en un turno los jugadores vienen determinadas por una tirada de dados, pudiendo realizar: Criar más gusanos de seda, mover al pastor o a su perro, construir cercas o granjas, mover al monstruo ookami sobre el tablero, o llevar gusanos de seda a las zonas de alimentación.

Cada vez que los gusanos de seda se alimentan, producen puntas de seda. Los puntos pueden ser gastados para modificar una tirada de dados, o guardarse para el final del juego, porque el jugador con la mayor cantidad de puntos de seda al final de la partida será el vencedor.

EL MONSTRUO DE COLORES

Este juego irá destinado a los niñosque deberán ayudar a un monstruo confundido a la hora de entender sus sentimientos y comunicarlos con colores.

Una vez que el cada color y sus sentimientos han sido ordenados, los jugadores deben encontrar un objeto donde colocarlos para almacenarlos. Después de encontrar el objeto que pueda contener los sentimientos, los jugadores hablan de una situación en la que se sintieron de una determinada manera.

El juego está basado en el libro infantil El monstruo de los colores, escrito por Anna Llenas.

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