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Entrevista a HT Publishers sobre Frostgrave

Hoy tengo el placer de presentaros la primera entrevista que hacemos a HT Publishers con motivo de su actual campaña para el lanzamiento de Frostgrave en castellano.

ht publishers logo

Conocemos la campaña, conocemos a ellos mejor y un poco el futuro próximo de esta pequeña editorial española con grandes proyectos entre manos. Gracias desde FanHammer por vuestras respuestas y esperamos que os resulte interesante.

¿Como comenzó la andadura de HT Publishers hace unos años? ¿Como se os ocurrió la idea de formar una editorial de juegos de rol?

La verdad es que fue algo bastante prosaico. Uno de nuestros fundadores se quedó en el paro y, decidió verlo como una oportunidad para lanzar un proyecto ilusionante que durante muchos años había acariciado. Posteriormente, a la editorial se le unieron los otros dos socios.

¿De donde sois y donde tenéis la sede?

La sede está en Avilés, Asturias y, de hecho, dos de los tres socios somos de allí. El tercero es de Santander.

Sois los creadores de la revista de rol Critico. ¿Cuantos números lleva la revista y quien la produce? Explicad un poco el proceso y el por qué de la revista.

Lleva ocho números y es una revista muy especial por muchos motivos. Principalmente porque es una revista que no tiene suscriptores, sino socios. Todo aquel que se suscribe por un año se convierte, automáticamente, en socio de la revista y eso le otorga derechos. El principal de ellos es el de participar en la toma de decisiones sobre el futuro de la revista, especialmente a la hora de decidir los futuros contenidos de ella, algo que se vota número a número.

De vuestros productos actuales, ¿Cual ha alcanzado mayor mercado y a que es debido?

Nuestro producto estrella, ahora mismo, es Savage Worlds, un juego de rol diseñado para jugar a cualquier ambientación en un estilo pulp. Nosotros achacamos su éxito a dos cosas, una de ellas es que cuando llegó a España ya había mucha gente que lo conocía y lo jugaba por su gran éxito en EEUU. Y el otro es que, claro, el juego es muy bueno.

frostgrave banner

Ahora el tema principal de la entrevista: Frostgrave

Como editorial de juegos de rol, ¿por qué os lanzáis a un Wargames como Frostgrave y a hacer una traducción de él?

Frostgrave es un wargame muy rolero en muchos aspectos. Creemos que es algo que puede interesar mucho a nuestra clientela habitual y que encaja muy bien en nuestra línea de productos.

La mayor virtud de Frostgrave para llamar a los jugadores es…

La inmediatez. Frostgrave es un wargame al que se puede jugar con muy poquitas cosas y muy baratas. Por otra parte, es un juego muy sencillo de explicar para una primera partida, aunque luego tiene su complicación para el que pretenda ser un maestro. Todo esto hace que sea muy fácil empezar a jugar.

¿Las negociaciones con la empresa creadora Osprey de Frostgrave ha sido fácil y cordial o ha habido que atar bien las negociaciones? ¿Por qué ellos no han optado por hacer esta traducción al castellano?

La verdad es que tenemos la suerte de que todas las editoriales extranjeras con las que trabajamos han sido bastante correctas con nosotros. Creo que lo más difícil fue, en su día, la primera Pinnacle Entertainment. Pero con el aval de trabajar con una empresa de ese calibre, a partir de ahí todas las demás negociaciones fueron más fluidas. En el fondo era una negociación sencilla, porque Osprey tiene una idea muy clara de lo que quiere, ellos dan sus condiciones y tú las has de aceptar. Pero esto se hace con gran amabilidad y sin ningún mal rollo, simplemente es la forma de trabajar.

La campaña va genial sin duda. ¿Esperabais este apoyo y estas cifras?

Teníamos un poco de miedo, la verdad, somos desconocidos en el mundillo de los wargames y temíamos inspirar desconfianza. Afortunadamente, gente como vosotros nos habéis dado muchísimo apoyo. ¡Gracias! 🙂

Un jugador no sabe si debe o no probar o jugar a Frostgrave ¿algún consejo o unas palabras para convencer a este jugador a jugar a Frostgrave?

Cientos de miles de personas en todo el mundo están jugando a Frostgrave ¿no crees que merece la pena echarle un ojo?

Habéis elegido un método personal de pre-venta en vuestra propia página oficial en vez de una plataforma de crowdfunding ¿algún motivo para esta elección? ¿Pensasteis en esas plataformas en algún momento?

Sí, sí que pensamos en ellas, lógicamente. Pero al final llegamos a la conclusión de que, en realidad, no nos aportaban lo suficiente como para compensar el coste que nos suponía contratar sus servicios.

¿El proyecto (libro) esta totalmente acabado a la espera de ser impreso?

Correcto 🙂

¿Tendremos tras el buen apoyo visto de esta pre-venta, nuevas traducciones de material de Frostgrave como suplementos y campañas? ¿Podéis avanzar algún acuerdo ya para ello?

No solo podemos sino que, además, aprovechamos para daros una exclusiva. Estamos ya trabajando en el primer suplemento de Frostgrave 🙂

frostgrave

Dejando Frostgrave de lado, ¿HT Publishers tiene futuros proyectos que puedan anunciarse ya?

Otra exclusiva, del concurso de juegos de rol organizado por la revista Crítico salieron varios candidatos a ser publicados, uno de ellos ya a empezado la segunda fase de producción. Trata sobre zombies, pero le da un giro bastante particular… por ejemplo, los jugadores pueden ser zombies.

Goblin-Reportero FanHammer

Y ahora unas preguntas generales sobre el hobbie:

– Miniaturas de metal, plástico o resina

En la medida de lo posible ¡con el sagrado metal!

– Star Wars, Señor de los Anillos o Star Trek

De estos, me quedo con El Señor de los Anillos 🙂

– Juegos de Rol clásicos o nuevos

Creo que los juegos de rol nuevos lo están haciendo mejor, incluso los que buscan, precisamente, recuperar el sabor de los clásicos.

– Ciencia ficción o fantasía

Me pasa una cosa curiosa, porque prefiero leer y ver ciencia-ficción, pero me gusta más jugar fantasía.

– Dados de 6 caras o de 10.

De 6, tienen menos azar 🙂

– El mejor sistema para los juegos de rol es o ha sido…

No me atrevo a decir “el mejor”, pero sí te diré que mi preferido, al que suelo jugar, es Savage Worlds.

– El mejor juego de rol (universo) ha sido o es….

Para mí, Exo de Ediciones Sombra.

– La mejor edición de un juego de rol ha sido…

Buf, que pregunta más complicada. Me gusta mucho la edición de bolsillo de Vampiro 20 Aniversario que ha publicado Nosolorol.

– Un elemento que no puede faltar nunca en una partida de rol

¡Cocacola!

– Director de juego asesino o un corderito…

Justo e imparcial.

– ¿Qué medios de comunicación, blogs, canales sigues sobre el hobbie?

Principalmente google plus, la verdad. Pero sigo también una serie de blogs como el vuestro y, no debo olvidarme de mencionarlo, el portal Ocin.

– ¿Conocías FanHammer?

Sí, sí que lo conocía de hace años. De hecho en mi etapa en el The Freak Times creo que os mencionamos varias veces 🙂

– Y siempre nuestra última pregunta ¿A quién aconsejas entrevistas del mundillo de nuestros hobbies por su interés?

Juan Carlos Herreros (Sombra) es uno de los más desconocidos entre aquellos que han creado el mundillo friqui en España tal y como es hoy en día.

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