NOVEDADES

Entrevistamos a Falcata

Hoy nuestro goblin Cotillaz nos aporta una interesante entrevista a los chicos que están detrás de la producción y creación de Falcata, la revista que intenta hacerse un lugar entre vosotros hablando de wargames y juegos de mesa y que nos parece un gran proyecto a muchos de nosotros.

Todo un placer y un honor tener sus palabras y respuestas por el blogy darles las gracias por su tiempo. Os dejo la entrevista sobre su proyecto, sobre ellos y sobre la inminente número 4 que sale este mes.

  • ¿Quien esta detrás de Falcata?

Detrás de Falcata estamos un grupo de aficionados a este hobby. Aunque la dirección propiamente dicha la llevamos entre Raquel, Antonio y yo, Falcata no puede existir sin todos los colaboradores que nos ayudan a crear esta revista, ni los clubs Septimo Grado y El Último Tercio que también ayudan de una manera muy importante a que esta revista salga a la luz.

  • ¿Por qué os decidistéis por realizar este proyecto?

Nos apetecía sacar una revista de papel con las cosas que nos gustan, que tuviera un poco de todo, histórico, fantasía, escenarios, campañas, reglas…

  • Falcata me parece un nombre muy propio para una revista como la vuestra ¿Como se os ocurrio el nombre y tiene alguna historia curiosa?

Estuvimos varios días pensando en el nombre, la verdad que hubo una lista larga de posibles nombres, al final decidimos Falcata por ser un nombre corto, fácil de recordar, y relacionado con la temática de los wargames

  • Ahora llega la revista número 4 tras un tiempo de espera ¿a que se ha debido este largo tiempo de espera?

El retraso se ha debido a que es un proyecto hecho por aficionados, sin ánimo de lucro, sólo intentar sobrellevar los costes. El numero 3 supuso un pequeño esfuerzo intentar sacar una revista con tantos extras, ya no solo económico sino también de mucho trabajo, no solo el trabajo previo a la revista, sino el posterior, ya que casi todo se hacía de manera manual, «artesanal», grapado de folletos, meter cartas en fundas, embolsar… Por eso al llegar el número 4 que en principio queríamos hacerlo de manera similar, no salían las cuentas y daba un poco vértigo pensar en hacer otra vez todo ese trabajo. Al final hemos decidido seguir adelante por el apoyo de la gente, pero de momento como fue la número 1, sólo la revista.

  • Por fin hemos visto que la número 1 ha llegado a formato digital hace unos días. ¿El resto llegará también? ¿Lo hará la número 4 a la vez que la física o tendremos que esperar para ello?

Hemos sacado el número 1 en pdf porque había mucha gente que lo estaba reclamando ya que estaba agotado. La idea es si se vende bien el 1 ir sacando en pdf las revistas que ya estén agotadas en todos lados y no se puedan conseguir, porque siempre nuestra ilusión es sacar la revista en papel

  • Sobre el nuevo número ¿Algun tema destaca en la revista?

El artículo más extenso de la revista es sobre la Batalla de Madonna de´ll Olmo de 1744, por eso la portada está dedicada a este artículo, ya que además su autor, Jose Ferre Clauzel nos cedió desinteresadamente esta ilustración.

  • Podéis avanzar los artículos más interesantes de la revista o algunos de ellos?

Vamos a ir ofreciendo los contenidos poco a poco para que no sea larga la espera. Os podemos adelantar que además del artículo de Madonna del Olmo estará el crossover de Euphoria con Punkapocalyptic, para poder jugar con las minis del Páramo en el concurso Euphoria, la finalización de la campaña de Zombicide que empezó en el número anterior de la revista, una campaña de Massive Darkness, reglas especiales para Space Hulk, habrá también los tutoriales de pintura habituales.

  • ¿Material exclusivo para juegos en el número 4? Avanzar algo a nuestros lectores.

Pues lo comentado en el apartado anterior, como siempre ofreceremos escenarios, campañas, reglas… Vamos lo que viene siendo nuestra filosofía, ofrecer una revista que tenga carácter atemporal con contenidos que sean útiles

  • ¿El artículo más dificil a realizar de este número o que os ha costado algo más de esfuerzo por algún motivo concreto?

Todos los artículos tienen su «complicación». Tal vez los históricos llevan na complicación extra al implicar conocer bien el conflicto o los fuerzas que estuvieran presente para hacer unos escenarios acordes.

  • Sin dudas hay buenas colaboraciones en la revista como números anteriores ¿verdad?

Si, lo más importante de la revista son todos los que nos ayudan con su trabajo para poder conseguir esta revista, que no nos cansaremos de decir que es una revista hecha por ellos mismos. Es una revista que vive de ellos, por eso siempre decimos que si alguien echa en falta material de algo en concreto que se anime a colaborar con nosotros y así aportar su granito de arena y seguir mejorandola.

  • ¿Qué es lo más dificil de publicar una revista como Falcata?

Sacar una revista en papel no es fácil, lleva detrás un esfuerzo tanto de trabajo como económico, está claro que no es algo para poder vivir de ello, ni siquiera como complemento, nosotros con que poco a poco consiga autofinanciarse ya lo consideraremos un éxito.

  • ¿Algún proyecto relacionado con Falcata por venir en un futuro inmediato?

De momento el futuro inmediato es sacar ya nuestro número 4 y pensar en el 5, pensar más allá se ve muy lejano todavía jeje.

  • ¿Y a un plazo más largo que podría pasar por Falcata?

Nuestra intención es intentar asentar la revista, que pueda tener una periodicidad fija, y tal vez más adelante volver a intentar ofrecer la revista con extras, pero eso habría que verlo con calma para que no perjudique el desarrollo de la revista. Seguir procurando mantener un equilibrio entre contenidos de wargames históricos, de fantasía y juegos de mesa. Sabemos que siempre hay quien les gusta más una parte que otra pero es algo inevitable y que nunca se puede contentar a todos, solo sacando 3 revistas independientes, aunque creemos que por todo el contenido que ofrecemos prácticamente es eso Falcata 🙂

Para finalizar, que ofrece Falcata a la comunidad que hace el proyecto tan interesante a la comunidad de wargames y juegos de mesa española:

Lamentablemente creo que lo que la hace tan interesante es que hoy por hoy no hay una revista del mismo estilo en nuestro mercado. Sabemos que es complicado sacar una revista de este tipo pero si el día de mañana gracias a Falcata se animan a salir más revistas de corte parecido sería una gran satisfacción para nosotros. Este proyecto es por y para la comunidad así que siempre intentaremos hacer eso, algo que sea útil a la comunidad.

Gracias chicos.

Acerca de fanhammer

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