Hoy os dejamos por FanHammer le articulo de unos de nuestros colaboradores, que ha hecho un estudio en general del nuevo Codes Marines del Caos. Aqui teneis sus opiniones, sus pros y sus contras y todo lo que él piensa y opina del nuevo libro de los seguidores de los Dioses Oscuros.
Como los Marines Espaciales del Caos están de moda y porque en la página se habla mucho de ello, decidí hacer un pequeño análisis de este ejercito tan carismático.
Mini-Análisis de los Marines Espaciales del Caos
Hay muchas cosas que resaltar sobre las nuevas reglas de nuestros amigos incomprendidos, los cuales, hacen que sean candidatos a colocarse como el siguiente ejército “Over”
Sin más preámbulos, comencemos:
Aspectos generales
(EL MAS IMPORTANTE) TODAS SUS UNIDADES SON BARATAS
- Exagerando, una unidad básica equivalente en status y armamento a un Marine Espacial normal, SOLO A 13 PTS (O SHITTTTTTTTTTTTTTTTTT WTFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF!!!!!), sin importar el armamento extra, es una ventaja táctica increíblemente alta y hace que el ejército sea más versátil y potente
- Aún sigue siendo característico y punto fuerte de los Marines del Caos que muchas de sus escuadras puedan ser más de 10 individuos
- Tienen acceso a armamento muy potente y con reglas muy beneficiosas (como la Maza Negra, el Incinerador de Skalathrax, familiares, los íconos ,etc)
- La tabla de bendiciones del caos es una de las reglas especiales mas fuertes de los Marines del Caos, ya que descontando los efectos nulos o malos (Engendro del Caos), son bastantes favorables e inclusive vitales para la victoria del juego, ya que pueden obtener un re-roll para salvación por armaduras, pueden obtener “No hay Dolor!”, pueden ser “Personajes Eternos”, etc
- La tabla de Rasgos de Guerra exclusiva de los Marines del Caos es muy buena y con efectos beneficiosos.
- Pueden tener “Odio ” a toda variante de Marine Espacial
- Las Marcas siguen siendo útiles, a pesar que la marca de Khorne haya cambiado, sus nuevos efectos aún son beneficiosos para el combate cuerpo a cuerpo (“Rabia” y “Contraataque”)
- Los poderes Psíquicos del códex de los Marines del Caos son bastantes útiles y potentes
CG
Los CG normales son muy baratos y efectivos (igualando al Kaudillo), además que con el armamento y opciones que le puedes meter, llega a ser mejor que un Líder Necrón Supremo (en todos los aspectos)
- El hechicero esta que da miedo, ya que por 75 pts, puede llegar a maestría de Lv3, la cual, casi ningún ejercito puede llegar (exceptuando Eldars) y los poderes Psíquicos son muy fuertes y mejor usar estos que los del libro oficial (El poder “bendición de la mutación” da más beneficios que perjuicios)
- La reglas de los Herreros de la Disformidad son muy buenas, ya que nos permite reparar vehículos con efectos inmediatos y nos permite empeorar escenografías y vehículos
- Los Príncipes Demonios se han vuelto unidades muy brutales, por las reglas de criaturas monstruosas o criaturas monstruosas voladoras (si lleva alas), puede llegar a ser un Psíquico de nivel 3 y sus status parecen son similares al de un Señor de la Horda o Tiranido de Enjambre
“Soy mejor que un Tiranido de Enjambre” exclamo el Principe Demonio con felicidad
Elite
- Los Marines Poseídos ahora serán más jugables, ya que sus nuevas reglas de “Recipientes del Caos” podrán usar distintos beneficios a lo largo de la partida y no una vez
- Los Mil Hijos salieron bastante beneficiados, ya que pueden disparar a máximo alcance sin necesidad de estar quieto (reglas de armas de fuego rápido)
- Los de Nurgle también se beneficiaron en muchos aspectos (sobre todo, ahora que podrán lanzar “¡No hay Dolor!” contra la mayoría de las armas)
- Los mutiladores son una excelente opción para ir en combate cuerpo a cuerpo ya que pueden tener 2 armas del mismo tipo (+1 ataque extra por armas idénticas) y tienen acceso a 5 tipos de armas de combate cuerpo a cuerpo distintas, para todas las situaciones posibles
Tropas de Línea
- Los Cultitas son muchos y baratos, aunque no tengan buena armadura y armas potentes, pueden ser buena opción para tener cantidad y apoyo extra en disparo o en cuerpo a cuerpo
Cultista ≈ Termagante
Ataque Rápido
- Los Espolones de la Disformidad son unidades muy útiles y fuertes para enfrentarse a enemigos que no tengan armaduras de 2, aunque son caros, cumplen con su cometido
- El “Dragón” tiene acceso a armamento muy potente para bajar enemigos específicos como cantidad de enemigos y su regla especial “Descenso Meteórico” nos permite atacar a mayor fuerza a una unidades e inclusive a una Aeronaves con un “Ataque Vectorial”
¿Problemas con unidades molestosas que se quedan atras?, ¿Unidades normales que no son de armadura 2+ te molestan?, deja ese trabajo en nuestras manos, ya sea a pie o volando, nosotros vamos a hacer nuestro trabajo
Apoyo Pesado
Las nuevas unidades “Perros”, son muy interesantes y útiles, además que llevan “Nunca Muere” y los armamentos que pueden usar (3 plasmas de fuerza 8, todos temerán a eso, ya que causara “Muerte Instantanea” a muchos enemigos)
Aunque no dispare, moverse 12 UM y soltar un estimado de 6 Golpes es bastante bueno
Desventajas y cosas malas
- (EL MAS IMPORTANTE) Aunque las unidades sean baratas, mucho de su equipamiento de la unidad en si (la cual, la puede hacer efectiva), puede llegar a ser muy caro (igualando al precio de una unidad de Marines Espaciales o de Caballero Gris).
- Al Apóstol Oscuro no le veo como un buen C.G (por sus status y algunas de sus reglas), aunque sea barato, prefiero poner un Hechicero o Señor del Caos
- Las Armas Demonios perdieron mucha de su eficacia, comparando con las reglas de las Armas Demonios del antiguo códex (tenían efectos extra dependiendo de la marca que llevare el portador del arma)
- Ya no poder usar a marines del caos especiales (Mil hijos, Ruidosos, etc) como tropa de línea hace que las opciones de combinación sean pocas y que estén limitadas a la marca del Señor del Caos para pasar a esos marines del caos especiales a tropa de línea
Eso es todo por hoy y recuerden no ser incomprendidos como nuestros amigos rebeldes.
Un par de comentarios simplemente:
Sobre los mil hijos ya podían antes disparar a máxima distancia aunque movieran por la regla avance sistemático y los portadores de plaga aunque puedan hacer no hay dolor contra casi todo ahora es a 5+ en lugar de a 4+.
Los hechiceros pueden llegar a nivel de maestría 3 exactamente igual que lo pueden hacer los caballeros grises (únicos ejércitos que actualmente tienen estas reglas en sus códex)
Buen análisis aunque no estoy de acuerdo que el caos sea un ejército over…
Gran análisis, chicos!
Me ha encantado