NOVEDADES

Formación Nueva Caja Strike Force Ultima para Marines Espaciales

Como esta siendo habitual en las últimas cajas de Games Workshop de packs y batallones en esta última caja llamada tendremos también una formación y esta ha sido desvelada anoche. Esta es:

formacion-marines-noticia

En grosso modo… Strike Force Ultima es:

Por supuesto son las miniaturas que vienen en la caja la que la componen.

Ultimate Strike: Todas las unidades de esta formación quedarán en reserva.  Todas ellas llegarán en el primer turno nuestro sin problemas y sin tener que tirar ningún dado sino que será automáticamente. Muy interesante para ocultar durante un turno a tus tropas de los posibles disparos de ejércitos poderosos en ello y de ganar un despliegue a la elección de como este tu contrincante sobre la mesa.

Las dos cosas son opciones tácticas muy importantes y os pueden dar la victoria sin duda.

Ultimate Storm: Nos permite un disparo adicional a nuestras unidades cuando aparecen de la reserva o desembarquen por primera vez de un vehículo. También muy interesante empezar acribillando al enemigo por partida doble.

Así que formación muy interesante y tácticamente recomendable. Creo que vamos a verla a menudo por las mesas y quizás haya listas y aliados con esta formación para darles muy buenos toques al juego. Cuidado con ella.

Acerca de fanhammer

Check Also

Games Workshop nos presenta al Pretor de los Manos de Hierro para Herejia de Horus

En el jueves de Herejia de Horus Games Workshop nos ha presentado otro precioso e …

Un comentario

  1. Saludos!!

    Uf, no me parece nad ainteresante ( a nive competitivo) la formacion… Primero son tropas que no son competitvas de entrada ( extermiadores, land raider, veteranos, capitan exterminador…), despues esta el coste en puntos, que no e calcualdo, pero asi a ojo es alto ( diria que se te va a mas de 700 puntos..).

    La regla que te eprmite entrar en el 1 turno.. Bien, Todo los vehiculos entraran desde tu borde, asi que noganas distancia, si no que la aumentas… Ademas al mover para entrar, o mueves muhco, o disparas con HP completo (segun que armas..). La capsula, en si no se beneficia de esto, ya que segurmaente ya entraria el 1º turno.. Despues recordar, que no podras asaltar ( por entrar desde reservas..), ademas de lo dicho, mas distancia…. Al final, no recibiras fuego el 1º turno enemigo, pero es que cuando entres, estaras ma so menos donde habrias depslegado.. Asi que te recibira el 2 turno de fuego enemigo tranquilamente…

    UN disparo adicional cuando entran desde reserva, estaras a bastante distancia, habras movido ( sobre todo para calcular HP de vehiculos). No le veo gran ventaja mover 6 um, y disparr dos veces con un razor, o disparar 2 veces con los cañones laser acoplados del land raider ( los otros modelos no llegaran por idstancia de armas segurmante..). El volador si es mas interesante, y la capsula es inutil que dispare dos veces….

    De las unides, A pie, no llegaran la mitad de armas, y pesadas habran movido, no e suna buena opcion… Embarcados, o bien la tactica o bien los veteranos, tendran que ir en el Land o el rahzor, con lo que no obtendran ninguna ventaja inicial hasta que desembarquen… Los extermiandores, no se suelen ver los de disparo, y los de asalto no llevan armas de disparo…. Lo unico que se me ocurre, es meter los de disparo por DDR, y que disparen dos veces los boters de asalto + 1 arma pesada… Aun asi, no es auna ventaja grande, y los de disparo ni se ven… Los unicos que se podrina beneficiar bien de esa regla es los que vallan embarcados en la capsula, y el volar…

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *