Hoy uno de nuestros colaboradores ha tenido una brillante idea de hacer una sección de estrategia sobre Warhammer 40000 a la que ha llamado Rhino´s tactics. Y a nosotros nos ha parecido una idea que no podiamos despercidiar. Asi que Drawer, bienvenido a FanHammer y esperamos esos articulos periodicamente por aqui…. Este primero es muy interesante y solo nos presenta un poco el proyecto, pero deja algunas perlas de sabiduria militar. Esto se unira a nuestra sección de estrategia en FanHammer ya existente del Codice Tacticus. Complementar y mejorar…
RHINO’S TACTICS (La táctica del Rinoceronte) by Drawer
Esta serie de artículos va a tratar aspectos tácticos-operativos de warhammer 40k de forma teórica principalmente. Hablando en cristiano, significa que nos vamos a centrar en esos pequeños detalles que hacen que una buena estrategia fracase sin que ni siquiera el oponente necesite apenas intervenir.
En una planificación, hay tres niveles fundamentales: Estratégico, táctico y operativo. La estrategia trata de los planes a largo plazo y seleccionar objetivos, lo táctico se refiere a medio plazo y cómo conseguir los objetivos, mientras que lo operativo se encarga de conseguirlos y es estrictamente a corto plazo. Resumiendo y aplicando a lo que nos interesa:
-Estrategia à Ejercito, a lo largo de la partida
-Táctica à Unidad/Unidades, entre uno y tres turnos
-Operación à Miniaturas/Unidad, entre una fase y un turno
La mayor parte de la gente se centra en tener una estrategia y se olvida de los otros aspectos, olvidándose de que tiene tanta importancia cómo despliegas una unidad (operación) como el dónde despliegas la unidad (estrategia). Un ejemplo claro, no pongas al jefe el primero si no juegas a fantasy por que la va a palmar a la primera ronda de disparos o pon el arma pesada en un sitio donde no necesite moverse.
¿Por qué teórico? Pues porque vamos a analizar no solo si es más o menos efectivo una opción, sino cuantas probabilidades hay de que salga bien esa jugada y así escoger la mejor opción, o dicho de una forma más correcta, la opción más rentable. Por otro lado, en un caso real hay muchos factores que intervienen, principalmente los objetivos, que hacen que pueda llegar a ser más interesante disparar unos cañones laser contra un grupo de kroot que a un cabezamartillo por el blindaje posterior (esto fue un caso real). Lo que vamos a tratar aquí no es para llegar a la mesa y utilizar la súper estrategia secreta de la muerte que ganas al tercer turno si o si. De hecho si ganas en el tercer turno, habrás ganado por suerte. Esta publicación de FanHammer os dará las herramientas para tener una mejor visión de lo que hay sobre la mesa y vuestra tarea es construir con ellas una estrategia.
Rhino’s tactic va a hablar de cosas pequeñas, simples detalles en una partida que son lo que le dan gracia a 40k. Y una partida no empieza cuando se despliega. Tampoco cuando se elige misión. Empieza al hacer la lista, así que en breve, el segundo artículo de la serie, dedicado a las armas de energía en 6º edición.
Buena suerte y buena caza.