Games Workshop acaba de avanzar reglas y novedades de los Amos de la Noche, los acechantes oscuros y los que mejor guerrean son subterfugios y con tácticas escondidas.
Esto es lo que nos han adelantado:
La táctica de los Amos de la Noche es Táctica del Terror. Las unidades de Amos de la Noche restan -1 a los chequeos de moral si están situadas a 6″ a sus enemigos. Hasta un máximo de -3. No es una gran táctica a mi entender pero si que les va con su trasfondo y puede dar algunas ventajas importantes.
Nos han enseñado esta estratagema para los Amos de la Noche. Por un punto de mando cuando una unidad de infantería sea objetivo de disparos puedes usarla para restar -1 a las tiradas para impactar. Esto se aplicará a esa unidad hasta que finalice la fase de disparo. Buena estratagema sin duda, para proteger a tu unidad que va a ser acribillada a disparos y así fastidiar las intenciones quizás de tu enemigo.
En cuanto a Artefactos nos presentan estas garras para los Amos de la Noche. Tiene esas características que están bastante bien y que además dan un ataque adicional y permite relanzar los dados fallados.
Rasgo de los Señores para Amos de la Noche. Una vez por ronda de batalla, puedes relanzar un lanzamiento para impactar, herir, avanzar o salvación de tu Señor. Le da más potencia al Señor pero debes saber y elegir bien que dado te interesa repetir.
Para finalizar, esto:
El poder Fuerza diabólica tiene una carga de valor 6. Elige a un Marine herético a 12″ de distancia como máximo. Hasta el comienzo de la siguiente fase de asalto, añade 2 a la fuerza de la miniatura elegida y 1 a los ataques.
Y hasta aquí lo que hemos sabido de los Amos de la Noche. Cal y arena en sus avances con cosas interesantisimas y otras que me parecen más ligeras.
Si hay algún error en la traducción comunicarlo para cambiarlo que como sabéis el inglés no es mi fuerte.