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Avance de Reglas de Gang War 2 para Necromunda

Ayer dieron un directo en Warhammer TV sobre el nuevo suplemento para Necromunda.

Gang War 2 llega con muchas cosas interesantes y mucho contenido. Así que es un suplemento que os interesa sin duda si sois jugones o jugadores habituales de Necromunda.

Os dejo la transcripción que han hecho desde Miniwars. Solo pongo lo más interesante así que si quieres todas las cosas ve AQUI directamente al artículo fuente.

  • Los tiránidos no devoraron a los Squads. Eso ya lo conocemos tras ver la primera miniatura hace unos días.
  • Las casas son grupos industriales que combaten en guerras encubiertas mediante las bandas.
  • La banda de cazarrecompensas saldrá por la White Dwarf y podéis hacer una bada solamente de squats.

Sobre la Casa Orlock comentan lo siguiente:

  • La casa Orlock tiene una contrata minera bastante importante en superficie. La banda esta compuesta por moteros, transportistas y guardias de los convoys mineros.
  • Lanza Arpones – Se usan para arrastrar pandilleros y saquear al estilo Mad Max.
  • Esta casa no usa armas láser. Usan armas de municiones tipo sólido y cuchillos de caza y de buen tamaño. Su tema es lo funcional y resistente.
  • Tenemos en el libro las reglas del Bólter Pesado que hasta ahora nno podía usarse:
Hired Guns Gang War 2
 Ahora sobre los Pistoleros de Alquiler:
  • Puede contratarse estos luchadores extra para una partida si tienes para pagarles.
  • También tenéis reglas para permitir a estos pistoleros hacerlos miembros de vuestras bandas permanentemente.
  • Existen 2 tipos: Los cazadores de recompensas (fuertes y hábiles) y los pistoleros de alquiler (más flojitos).

Seguimos con lo que han comentado sobre los Cazarrecompensas:

  • Hay tres tipos de perfiles diferentes y pueden equiparse hasta con 5 armas y algunos poseen algunas habilidades muy interesantes.
  • Pueden ser contratados justo antes de comenzar una partida cuando conoces la pandill rival.
  • Estos cazarrecompensas son muy moldeables (habilidades y armas) y son útiles porque se pueden crear para ser totalmente los némesis de la pandilla enemiga.
  • Si capturas a un enemigo, los cazarrecompensas tienen la oportunidad de aumentar el dinero que gane la banda.

Para finalizar podemos hablar un poco de estos nuevos personajes que son los Ayudantes:

  • Son personajes de apoyo. No participan en las partidas directamente a no se que la partida sea atacar el territorio enemigo.
  • Doctor: Ayuda a curar heridas entre partida y partida.
  • Armero: Mejora armas y las hace más fiables.
  • Explorador Ratling – ¿?
  • Cocinero: Prepara los alimentos de la banda – Aun no conocemos que beneficio otorga.
  • Cazarrecompensas Cybors: Algo de purificar agua de un modo extraordiario y saqueo  tecnologico.

Y bueno hasta aquí lo que hemos podido saber y es lo más interesante.

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