Para hoy tenemos que comentar lo avances de los Demonios de Nurgle. Vamos a ver esos putridos seres…
Sin duda es el ejercito que más esta mimando Games Workshop y que más novedades esta recibiendo con Octava Edición por el momento. Un montón de miniaturas, novedades y noticias sobre ellos por todos lados. Sin duda Nurgle ha cogido ventaja por el momento a sus hermanos caóticos.
Tenemos el Locus Virulento para empezar para aquellos que os aventuréis a llevar destacamentos completos de demonios d Nurgle. Con esta habilidad con las tiradas de 6+ inflijen 1 de daños adicional. Un buen pellizco de heridas para el enemigo que se irán notando dando más bajas al enemigo.
Sin duda una de las bases de los ejercitos de nurgle son o pueden ser los portadores de plaga. Buena resistencia, buenas habilidades y pueden ser mejorados con diferentes estratagemas o habilidades.
Nos hablan de la estratagema Estandarte de la Plaga que permite a una unidad de Nurgle hacer más daño en un solo turno.
Además el nuevo Spoilpox Scrivener, el caracol de plaga, hace de heraldo de Nurgle y mejora bastante a las unidades de infanteria en combate. Así estos portadores ganan con este bicho más velocidad y atacarán con más frecuencia por lo que hace de esta unidad de demonios tanto buena para mantener objetivos como para realizar ataques.
Seguimos conociendo al Caracol de Nurgle que entra a Warhammer 40000 con el nuevo codex. Este bicho proporciona bonificadores importantes a las bestias de Nurgle cercanas y además puede plantar Feculent Gnarlmaws, los árboles de plaga, en cada fase de movimiento, lo que hace que podáis contar con ellos poco a poco e id haciendo un bosque fétido de ellos durante la batalla.
Sobre el árbol de plaga confirman que es un nuevo elemento de escenografía que ocupará una plaza dde fortificación. En el campo de batalla proporciona mejoras en la salvación por cobertura de las unidades de Nurgle y además podrán avanzar, disparar y luego cargar. Perfecto para unidades que necesitan cobertura a la vez que para dar velocidad a las unidades de asalto.
Para finalizar nos hablan de la Gran Inmundicia. Totalmente personalizable y muy variable según lo que os interese para vuestro ejercito. Así podéis elegir entre poderes psíquicos, rasgos de señor de la guerra, artefactos y opciones de armamento muy diversas y diferentes. Una opción que «aconsejan» es el Cuerno de Nurgle que permite reforzar unidades cercanas de Portadores de Plaga.
¿Qué os ha parecido lo que nos cuentan del papi Nurgle y sus secuaces?