Esta mañana os ofrecimos unas imágenes primeras pero para esta tarde tenemos nuevo material filtrado, mucho más interesante, con las reglas y varias fichas de aeronaves y filtraciones ya visibles para todos. Información y fotos sacadas de Miniwars AQUI donde podéis leer algunas notas más sobre las hojas filtradas que no hemos puesto para no copiar el artículo.
¿Os quedáis con nosotros a repasarlas?
La fase Dogfight empieza al inicio de turno de cada jugador, la lucha es entre voladores en reservas o en reservas activas; si un jugador no tiene voladores en reservas esta fase se salta.
Superioridad Aérea: si solo un jugador tienen voladores en reservas puede añadir +1 a sus tiradas de reservas, mientras que su oponente tendrá -1 a sus tiradas de reservas.
Al fin se han filtrado las imágenes con los patrones de ataque., al menos 7 de ellos. A continuación os los traducimos. Veréis que cada patrón se basa en situar las miniaturas en una posición concreta, para ello observa la imagen.
- Patrón de ataque de vigilancia:
- Atacantes: Ganan +1HP contra objetivos terrestres y +1 su esquivo contra voladores.
- Bombarderos: +1F y +1 su esquivo contra voladores.
- Luchadores: Ganan +1HP contra objetivos aéreos y +1 su esquivo contra voladores.
- Patrón de ataque impetuoso:
- Atacantes: Ganan cazatanques contra objetivos terrestres.
- Bombarderos: Pueden repetir tiradas de penetración con sus bombas.
- Luchadores: Ganan cazatanques contra objetivos voladores.
- Patrón de ataque intolerante:
- Atacantes: Ignora cobertura contra objetivos terrestres.
- Bombarderos: Ignora cobertura con sus bombas.
- Luchadores: Ignora cobertura contra objetivos voladores.
- Patrón de ataque fortaleza:
- Todos: Invulnerable 4++, Nunca muere e Interceptor.
- Patrón de ataque indomable:
- Todos: Los voladores frontales ganan los beneficios del patrón de ataque de vigilancia. Todos ganan los beneficios del patrón de ataque imputoso.
- Patrón de ataque omnisciente:
- Todos: Elige un enemigo que todas estas aeronaves puedan ver al principio de la fase de disparo. Ganan enemigo predilecto contra todas las unidades que compartan datasheet con el objetivo.
- Patrón de ataque inmisericorde:
- Atacantes: Duplican su valor de persecución cuando mueven a toda velocidad, además de poder usar 4 armas siempre que ataquen a objetivos terrestres. El segundo que dispare gana +1HP y el tercero +2HP.
- Bombarderos: Duplican su valor de persecución cuando mueven a toda velocidad, además de poder bombardear cuando realicen ese movimiento siempre que sea al mismo objetivo. El segundo que bombardee dispersa su disparo 1” menos. El tercero 2” menos.
- Luchadores: Duplican su valor de persecución cuando mueven a toda velocidad, además de poder usar 4 armas siempre que ataquen a objetivos voladores. El segundo que dispare gana +1HP y el tercero +2HP.
Y luego las fichas que hemos podido obtener de momento: