Nueva buena traducción y reseña del nuevo suplemento de voladores de nuestro colaborador Garkas. Coas muy interesantes desveladas unos días antes de que podáis verlo con vuestros propios ojos y el suplemento en vuestra mano.
Como suele ser habitual, días antes de que salga a la venta oficialmente el nuevo suplemento, hay algunos afortunados que ya lo tienen en su poder, y por tanto nos siguen llegando más y más reglas filtradas, ya que parece que el libro trae bastantes cosas.
Patrones de ataque: Se basan en posicionar de una forma u otra nuestras agrupaciones de naves. A falta de imágenes más concretas, traduzco los beneficios que otorgarían:
- 2 naves: Una, más adelantada, gana +1 HP contra un enemigo apropiado* (ver más abajo). La otra gana + a su salvación por esquivo.
- 3 naves:
- Las tres en fila india voladora, tendrán A toda velocidad mientras disparan o bombardean con su HP completa*.
- Tres naves con la central más adelantada. Cazatanques*.
- Tres naves, una al lado de la otra: Ignorarán cobertura*.
- 4 naves:
- De izquierda a derecha ordenadas de más a menos adelantadas. Una de ellas gana +1HP contra un objetivo* y +1 a la salvación por esquivo. Todas ganan cazatanques e ignorar cobertura*.
- Dos a la izquierda y dos a la derecha, separadas en una forma similar a un cuadrado. Salvación invulnerable 4++, Nunca muere e interceptor para todos (¿Para qué más, no?)
- 4 en línea unas al lado de otra. Elige una unidad que las naves vean y ganan permanentemente enemigo predilecto contra cualquier unidad de ese tipo (si elegimos una unidad de genestealers, ganas esta regla contra todas las unidades de genestealers, por ejemplo. ¿Qué te han hecho a ti esos pobres genestealers?)
Como apunte, todas las aeronaves en un patrón de ataque deben formar parte de la misma formación o Ala de ataque (attack wing de ahora en adelante pues no sé cómo se acabará traduciendo).
- Attack wing: de 2 a 4 aeronaves, todas iguales. Los voladores pueden ahora ser usados en grupos de hasta 4 usando un solo slot del tipo apropiado. Si mediante este método pones 2 o más de ellos, cuentan como una attack wing. Podrán usar patrones de ataque y uno de ellos será el líder del ala, equivalente a un “Fighter Ace” o As del aire. Las reglas para los ases, lamentablemente, se encuentran en el libro de campaña.
Nótese que los voladores en una misma Attack wing no siguen las reglas de los escuadrones ni cuentan como una misma unidad, ni necesitan mantener una coherencia de unidad a no ser que quieran beneficiarse de un patrón de ataque.
Se nos presenta además el destacamento volador, consistente en 1-3 attack wings de la misma facción (recuerda que una formación cuenta como un attack wing para efectos organizativos de ejército).
*Cuando se habla de enemigo apropiado se refiere a voladores para las naves catalogadas como Fighters o combatientes, y unidades terrestres para attack craft (voladores atacantes?).
Las reglas de Dogfights o lucha aérea proporcionan reglas concretas para jugar partidas por los aires, pero no se menciona nada de las monstruosas voladoras así que id haciéndoos a la idea.
Al menos tenemos 6 misiones y un mapa de campaña, además del destacamento volador. Sin embargo, como no se especifican reglas para que las naves entren en turno 1 en mesa, no es viable que sepamos jugar un ejército 100% aeronaves. Es aquí donde encontramos las reglas de los líderes de ala, que por cierto son distintos para cada ejército.
Sobre la tan comentada fase de combate aéreo parece que se resume en tirar dados para quién ataca, ese quién elige uno de sus vehículos voladores y un enemigo volador, teniendo en cuenta las reglas de cada tipo de volador que han sido introducidas en este libro. Por ello vemos que por muchas naves que haya en la mesa, solo una por bando es usada en la Dogfight de cada turno. Además, existen reglas para ver qué sucede con las naves derribadas.
Por último, nos queda ver las reglas especiales para cada facción, ya que por ejemplo parece ser que las naves necronas tendrán algún tipo de capacidad teleportadora.
Parece además que algunas reglas se ven modificadas según el tipo de nave. Los bombarderos por ejemplo que formen parte de un patrón de ataque que les debería sumar +1HP, en su lugar suman +1F a sus bombas. A todo esto, los patrones se consideran activos cuando finalices una fase de movimiento con las naves colocadas adecuadamente, durando hasta que termines tu próxima fase de movimiento. Los bombarderos además no ganan los bonos por patrones en sus bombardeos cuando acaban de llegar desde la reserva y de todas formas casi todos esos bonos en su caso solo se aplican a sus bombas, no al resto de sus armas.
Una pregunta que, como jugador tiránido, tengo que hacer:
Alguien sabe si todo/algo de esto se aplica a criaturas monstruosas voladoras?
Yo también soy jugador tiránido,
y no se especifica nada sobre criaturas monstruosas voladoras.
Pasan de nosotros, como no saquen una nave tiránida, van a olvidarse de nosotros… 🙁
Un saludo
Hola:
Con ánimo de ayudar y ya que dudáis como dejaran la traducción de algunos términos (que no se si la harán o si me meto donde no me llaman) creo que los términos más normales serían para «fighters» utilizar «(aviones) de caza» y para «attack craft» sería «(avión) de ataque a tierra».
Gran trabajo.
Un saludo.
Referencias:
https://es.wikipedia.org/wiki/Avi%C3%B3n_de_caza?wprov=sfla1
https://en.wikipedia.org/wiki/Fighter_aircraft?wprov=sfla1
https://es.wikipedia.org/wiki/Avi%C3%B3n_de_ataque_a_tierra?wprov=sfla1
https://en.wikipedia.org/wiki/Attack_aircraft?wprov=sfla1
Ok. Eso es hilar fino per ose acepta.
Hola:
Es verdad que es hilar fino. Gracias por entenderlo.
En otro orden de cosas, a pesar de que la miniatura del nuevo Stormhawk mola no entiendo lo de la cabina blindada y pocos sensores adicionales a menos que tenga una explicación por trasfondo importante cuando la Stormtalon si tiene una cabina acristalada. Creo que es un poco raro o que los fabricadores del mundo forja de Mundo Real les sale más barato el plástico opaco. ¿Se sabe si hay variante con cabina transparente ?
Eso si parece mejor artillada que la Stormtalon y con posibilidades de rellenar el hueco entre la Stormtalon y la Stormraven.