NOVEDADES

Rumores sobre el próximo codex Demonios

Desde el conocido foro Dakka Dakka tenemos un montón de rumores avanzados sobre el próximo codex de Warhammer 40000.

Los Demonios llegan y ya comienzan a ser el tema principal. Rumores que nos traducen un par de colaboradores de FanHammer.

Os recordamos son rumores y hay que tomarlos como ello. Nada confirmado aun.

Empecemos con esta lluvia de rumores demoníacos:

  • Este codex al parecer presenta entre 3 y 4 estratagemas por cada Dios y 6 estratagemas genéricas.
  • Una estratagema para el despliegue rápido que por 1PM que solo afecta a uidades de nivel de poder 8 o inferior o 2PM para unidades de nivel de poder de 9 o superior.
  • Estratagema de Tzeentch: Por 2PM un personaje tiene un aura de 6″ para poder repetir chequeos psíquicos. Muy útil sin duda.
  • Estratagema de Khorne: Por 1PM una unidad elegida carga 3D6″ en vez de 2D6″. Mega poderosa y estratégica.
  • Estratagema de Slaanesh: Por 1PM elije una unidad de Slaanesh y todas las unidades a 3″ de ella tienen -1 ataque en esa fase de combate.
  • Estratagema de Nurgle: Por 1PM. Una unidad elegida con icono podrá durante la fase de combate hacer daño 2 con la espada de plaga. Interesante.
  • Estratagema genérica: +1 a la salvación invulnerable demoníaca hasta un máximo de 3+.
  • Estratagema genérica: Cuando un psíquico enemigo sufre Peligros de la Disformidad puede utilizarse esta estratagema para que se creen 2D3 heridas mortales en vez de 1D3. No se usará casi nunca pero hay que acordarse de ella en el momento exacto porque os podrá

 

 

– Estratagema de Nurgle, elije una unidad con icono antes de la batalla, y durante una fase de Combate el daño de espada de plaga de esa unidad es 2.

– Estratagema genérica: +1 a salvación invulnerable, hasta un máximo de 3++ (pero no hay forma de repetir invulnerables).

– Estratagema genérica: cuando un psíquico enemigo sufra Peligros de la Disformidad, puede tirarse esta estratagema para que sean 2D3 mortales en vez de D3 mortales.

– Sólo Be’lakor tiene acceso a la disciplina Dark Hereticus.

 

– Los horrores de azufre pasan a ser 6++, los azules 5++, los rosas 4++.

– El Cambiante pierde el aura de -1 a impactar para tener un No Hay Dolor 6+.

– Los incineradores tienen alcance 12″.

– Los incineradores exaltados hacen 3 disparos en vez de D3.

– Los aulladores pierden su ataque de aletas cortantes, todos sus ataques son de mordisco de lamprea.

 

– Los Devoradores de Almas de Furia Insensata tiene ahora dos perfiles de ataque. El nuevo es de F:Usuario FP-2 Daño 1, hace 2 tiradas para impactar por cada Ataque.

– Todos los Devoradores de Almas tienen un segundo impacto gratis en las tiradas para impactar de 6 no modificadas.

– Las Bestias de Nurgle tienen 5 Heridas y quien intente Retirarse de ellas recibe una herida mortal a 4+.

– Reliquia de Khorne: para Monstruos, salvación 4++ y dispersa un poder por fase psíquica.

– Reliquia de Khorne: los 6+ para herir de unidades de Khorne a 6″ del portador, pueden hacer otro ataque.

– Reliquia de Tzeentch: un poder psíquico extra.

– Reliquia de Tzeentch: +1 a Castigo

– Reliquia de Nurgle: cada vez que el portador mata a una miniatura en la fase de Combate a 7″ de una unidad de Portadores de Plaga, añade un Portador de Plaga a esa unidad.

– Reliquia de Slaanesh: una vez por batalla, al inicio de fase, selecciona un personaje enemigo a 12″ y tira 3d6: si supera su Liderazgo, no puede hacer nada y sus habilidades no afectan a nadie.

– Los Devoradores de Almas no bajan de puntos.

– Los Señores de la Transformación y Kairos bajan 20-35.

– Poderes de Tzeentch:
Carga 6, repite un dado más tarde en tu turno.
Carga 5, elige una unidad de Tzeentch a 18″ y hasta tu próxima fase psíquica, +1 a herir.
Carga 8, la unidad de la miniatura enemiga más cercana a 12 sufre d3 Mortales, y también cada otra unidad (amiga o enemiga) a 3″ de esa miniatura. Si sale 12+ en el chequeo, son d6 mortales.

– Poderes de Nurgle:
Carga 7, tira d6 por cada unidad (menos las de Nurgle) a 7″. A 4+, d3 mortales.
Carga 6, elige una unidad visible a 18″, -1 Resistencia.
Carga 6, como el Miasma de Pestilencia pero para Demonios de Nurgle (-1 a impactarles, alcance 18″).

– Poderes de Slaanesh:
Carg 5, una unidad de Slaanesh a 18″ tiene NHD 6+.
Carga 6, una unidad a 18″ visible tira 1d6 por cada miniatura. Los 6s son mortales.
Carga 6, todas las unidades enemigos a 12″ del psíquico tienen -1 Liderazgo.

– La mayoría de los ataques, incluso los de disparo, son de Fuerza: Usuario. Así que las auras de +1 Fuerza de los heraldos tienen algo de sentido ahora para Tzeentch, por ejemplo.

 

Acerca de fanhammer

Check Also

Adviento FanHammer Dia 17 – Hoy os damos el escenario de Kill Team con el Teniente Titus

Games Workshop nos ofrecio al principio de su Adviento además de las reglas del Teniente …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *