Efectivamente, aquí llega la 13ª compañia de los Lobos Espaciales.
Primera imagen, las más interesante, con el nuevo warzone Fenris para Warhammer 40000: Maldición de los Wulfen. Dos libros por lo que podemos ver y esto va a traer seguro muchas cosas interesantes para los seguidores de Leman Russ. Con ganas de verlo.
Y con la segunda imagen podemos ver las reglas de los Wulfen por primera vez. Pero debéis saber alemán…
Bueno esperamos pronto poder ofreceros este libro por el Cubil y hablar del contenido más detenidamente cuando salga a la luz.
Según he visto en traducciones, tienen no hay dolor, y parece ser que les puedes equipar con escudos tormenta al más puro estilo Wolfstar. Yo les veo como un «glasscanon» en toda regla.
F5 R4 H2 I5 A3. Las habilidades están muy chulas dopando a las unidades de garras, motos y jumpys a cierto rango y tened claro que serán indispensable para la nueva mega unidad culo dura que saldrá en el libro de la campaña.
Para los que pilotais inglés aquí una traducción y primeros usos.
http://space-wolves-grey.blogspot.com.es/
Lo de morir si van a caer como chinches, la cosa será llevarlos al cuerpo a cuerpo y en actualidad jodider.
Me pregunto si los caballeros grises tendrán ventaja al enfrentarlos. Ya saben; hombres lobo, armaduras y balas de plata…
30 puntacos cada uno con S4+ o seran puta mierda o sus reglas pondra disparan rayos de fuerza D por la boca balanceados al estilo GW
Creo que es muy pronto para que hagas un comentario tan pesimista… al parecer no has visto las dos heridas, la fuerza y resistencia de 5… ni los tres ataques de base…. y aun no sabemos que dice en las reglas especiales.
Con perdon tio…pero esque suenas a hater. Yo creo que es mejor esperar a ver que hacen realmente, antes de ponernos en lo peor, no? No todo son salvaciones por armadura! 🙂
Un saludo
Salvo que en alemán sea diferente, veo W4. Cuatro heridas.
Me parece infernal bajarte a una mini de esas características, si es así.
La W en aleman creo que es la resistencia, aun asi las reglas especiales están muy bien: nhd, berserker (creo que es la regla equivalente a rabia en el reglamento aleman) pueden correr y asaltar, y ademas si una miniatura muere te ataca en el mismo paso de iniciativa en el que ha muerto (incluido si ya ha atacado previamente).
A simple vista me parece una unidad que puede estar muy bien ingame, muy pegona, pero relativamente fácil de matar.
Exacto, habra que saber llevarlos se van a llevar todos los disparos del enemigo XD. Los veo como la compañía de la muerte lobuna