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Avance de Reglas de Deathwatch Overkill

Todos estamos a la espera de la salida del juego para poder verlo en persona y valorar si caera o no en nuestras manos. Lo que esta claro es que uno de los lanzamientos más interesantes desde GW en los últimos meses por lo que supone y por las miniaturas que contiene. Anda que si no valiera unos 50 euros menos lo estaríamos comprando todos sin duda.

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Hoy os dejamos las imágenes de las reglas del juego, con buenos avances ya de las reglas y de los atributos por ejemplo del Culto que os puede ir hablando de que será este juego y su manera de jugar. La portada esta genial sin duda.

Componentes: Todos los conocemos más o menos ya.

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Secuencia de turno: Hay turnos de movimiento y luego reacciones a esos movimientos, emboscadas y reacciones a ellas. Todo al parecer muy táctico y divertido.

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Fase de Movimiento: Se mueve de casilla en casilla, quizás la moto dos y luego pues atacar miniaturas intentando invadir su lugar.

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Fase de Ataque: Al parecer la fase más importante del juego. La Deathwatch tiene dos turnos de ataque y el Culto, para compensar, tiene muchas más unidades y las unidades eliminadas se pueden ir incorporando de nuevo al juego.

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Ejemplo de Misión: En esta misión, la Deathwatch debe matar 25 cultistas y al contrario el Culto de Genestealers debe matar 2 marines.

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Trasfondo que no puede faltar.

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Y por último la hoja de referencía rápida:

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4 comentarios

  1. Los marines en servoarmadura pueden mover dos casillas, los que llevan retros tres, y el exterminador 1. La moto no se cuantas mueve xD.

  2. El simbolo de los cultistas es el guiño Zerg definitivo!

    • Si no fuera porque el culto genestealer es anterior a starcraft….
      de hecho, en starcraft hay varias «similitudes» a w40k

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