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Kickstarter: This War of Mine

Hoy os presento otro KS bastante desconocido por la comunidad española, no he visto ninguna reseña sobre él por ningún lado y bueno es algo que a los jugones de juegos de mesa os puede interesar mucho si para vosotros el ingles no es ningún problema.

Me ha parecido un juego muy original, muy diferente al resto y con buenas innovaciones y buena presentación y material. La pega es esa, que esta solo en ingles. Lastima….

war

This War of Mine esta actualmente en KS, fundado y con bastantes cosas desbloqueadas ya y las que llegarán.

Se trate de un juego cooperativo, de gestión de recursos y colocación de trabajadores, para 1-6 jugadores y una duración de 45-120 minutos.

El precio de la caja es de 63 euros + los portes.

war3

Es un juego de supervivencia donde el objetivo es hacer sobrevivir a los civiles del asedio de Sarajevo. Un tema algo extraño y oscuro que no atraerá mucho a algunos jugadores pero lo importante es las nuevas mecánicas y el estilo que ofrece el juego.

war2

Es un juego que por su originalidad merece nuestra atención sin duda.

Los puntos fuertes y originales del juego:

  • La mecánica del juego se basa en un sistema de escenarios (más de 1000 anunciados) con un libro en formato Las 1001 noches.
  • Posee un sistema de guardar los personajes original para el modo campaña.
  • Las decisiones durante el transcurso del juego tienen efecto posteriormente en el juego y en las siguientes partidas. Un sistema Legacy
  • Tendrá una aplicación de móvil para mejorar / enriquecer aun más con contenido adicional

Poco más que invitaros a ver el juego y bueno si os convence, a por él.

Acerca de fanhammer

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5 comentarios

  1. Chicos, con todo debido respeto:

    En el resto del mundo no funciona como en América Latina, donde gritan y exigen que el gobierno (que no tiene nada que no quita antes a otros ciudadanos que pagan impuestos) se les de, sino se dice «pon tu dinero donde está tu boca». Solo de esta manera funcionará, no por lo que creen, no por lo que opinan, no por lo que quieren, sino por lo que pagan.

    En el mundo hay 500 mio. personas de habla española. Entre ellos debe de ser posible interesar unas mil cabecitas por un tal juego, pero hay que demostrar su interés con su monedera — entonces tendrán su versión en Español dos días después.

    Si reclutan 500 ‘pledges’ (así se llaman las contribuciones para financear el diseño y desarrollo del juego), la casa editorial solo traduce el juego base. ¿Eso para qué les sirve? Si no entienden el juego base, no entienden todas las expansiones y extras (llamadas ‘stretch goals’) tampoco. Consiguientemente necesitan mil personas, a fin de que todos los materiales del juego sean traducidos por completo.

    La manera correcta de lograrlo es simple: en lugar de llorar con su mamá, en fora o en su camita, hay que ir a la página Kickstarter del juego, oprimir sobre ‘Pledge’ (la página de KS está disponible en Español pero no sé cuales palabras usa) y comprometerse a pagar la suma de £50 GBP (libras ingleses) mínimo. Si mil entre 500 mio. Latinos lo hacen antes de que la fase de financiamiento termina en 11 días, tendrán su versión en Español. Por supuesto, entre más invierten por encima de las £50 GBP, más capital se acumula, más expansiones recibirán y más temprano será financieramente viable para la casa editorial la inversión adicional que representa producir una versión española del juego.

    Ya, ya, ya, no chillen: en el caso de que no se habrán comprometido 1000 almas hispanicas en 11 días, tendrán la elección entre una de las versiones las cuales estarán disponibles entonces (saben que deben de aprender Inglés de todos modos, ¿por qué no usar el juego como motivación?:) o retirar su pledge.

    Simple, fácil, sin riesgo y sin trucos, solo hay que vencer su inertia y cobardía. 🙂

    Buena suerte.

  2. Fulcrum Thunderfast

    El kickstarter no lo conocía, pero el juego y su concepto si ya que hace tiempo que existe el juego de ordenador. La idea estaba bien, ir explorando la ciudad por la noche con 1 de los personajes y por el día en tiempo real realizar acciones con los 3 iniciales (creo que podían aumentar a 4 o 5) en tiempo real. Lo malo es que al final no había apenas recursos para recoger entre las localizaciones y acababa siendo un arramblar con materias primas de construcción para ir construyendo mejoras para el refugio, las cuales permitieran producir los recursos para sobrevivir. Eso en teoría no es malo, hasta que ves que con las lentas ratios de producción de recursos no daba para ir al día y por ejemplo había que contar con que cada personaje podía estar 3 o 4 días sin comer nada antes de sufrir penalizaciones e ir dándole comida a cada uno justo al final. Vamos que era demasiado microgestión de recursos en tiempo real.

  3. »La pega es esa, que esta solo en ingles. Lastima….»

    Para nada es así. El juego saldrá en otros idiomas, incluido el castellano; si supera 500 cajas de dicho idioma. En vez de comentar esto, importantísimo en el fomento del juego traducido que veis tan importante los que leéis y escribís en esta página; comentáis que SOLO en INGLES. Mal. Alejando a posibles interesados por una barrera idiomática de la que os quejáis desde hace tiempo.

    • En a image pone lo de las cajas, por lo que nolo hemos omitido pero sinceramente no creo que alcance las 500 cajas solamente en español. Pero me encantaria equivocarme.

      • No digo que lo hayas omitido. Repito: ”La pega es esa, que esta solo en ingles. Lastima….”

        En vez de motivar a la gente la alejáis, que para Patreones si hay frases de unámonos para hacer el hobby más grande y tal. Lo típico.

        Lo de que te encanta equivocarte, se sabe. Ahí si que pondría dinero. En un bote. Por cada falta ortográfica, falta gramatical, no poner un enlace, omitir información, no saber de que se habla; un euro. En el bote pondría »Para ponerme tetas más grandes»

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