Una vez más os traigo las novedades más destacadas de la nueva expansión de Magic: M14
En este caso no hay 20 mejores cartas, hay 12, ¿Por qué? Sencillo, esto es una edición básica, es decir, sirve para poner en el formato de estándar la mayoría de cartas comunes chustillas pero necesarias para que el formato funcione, por ello no trae tantas cosas interesantes como pudo ser Return to Ravnica. Aun así tenemos algunas cartas interesantes que vamos a destacar:
Arcángel de Thune:
La mejor carta blanca de la edición. Esta amiga huele a combo a kilómetros con una carta que cada vez que pongas +1+1 ganes vida, ergo vidas infinitas y bichos infinito/infinito. Y aun sin combo es una pasada. No sé si llegará a ver juego en Modern ya que es un formato muy apretado y competir con el Baneslayer… uff complicado, pero en estándar es un finisher brutal.
Chandra, pyromaster:
Sabíamos que iba a salir un nuevo Planeswalker Chandra en esta edición… y las expectativas de tener un PW rojo jugable eran altas… pues bien, nuestro gozo en un pozo. Ha resultado ser bastante floja. Ni coste 3, ni habilidades realmente útiles. Buena en Limitado y Estandar, pero no saldrá de ahí.
Garruk, caller of beast:
Mejor que la chandra. La segunda habilidad es una pasada para poner Progenitus y demás pinacos en juego. Aun así coste 6… recordemos una carta verde que hace lo mismo por 5… claro que no tendríamos PW en juego. Todo es cuestión de probarlo, que además el verde tiene muchos aceleradores.
Fragmentado Jinetes de Vendavales:
Una pasada. Por 1 un 1/1 que vuela y dar volar a todos tus fragmentados. Una pasada, no hay más que hablar.
Hidra Kaloniana:
El otro pepino de la colección. Para mi gusto barajará de precio, pero hay que reconocer que es un bicho demoledor si no te lo quitas de encima, ya que te ataca siendo un 8/8 por 5 manás, luego 16/16… ah, y arrolla, claro J. Si juegas verde, obligado.
Mutaboveda:
Reedición de una gran carta para mazos tribales (tritones, goblins, elfos, fragmentados…) que ha hecho que baje mucho su precio, gracias a dios. Se necesitaba.
Mindsparker:
Me gusta bastante, por 3 es un 3/2 que daña primero (lo que ya lo hace difícil quitárselo de encima en combate) y que va pegando tiros cada vez que el oponente juegue un instant o conjuro blanco o azul. Me gusta mucho. Veremos si sale de estándar.
Regalo primigenio:
Polivalencia absoluta. Vale para todo. Lástima el coste 6, pero bueno, al ser verde es acelerable. Que bajas un bicho, te pones un token 3/3 extra. Que juegas cualquier otra cosa, +3+3 a cualquier bicho que tengas, que bajas una tierra, ganas 3 vidas. Hay que reconocer que es una pasada de encantamiento.
Quicken:
Me encanta esta carta. Resulta que es una reedición del Pacto de gremios y no la conocía. Te marcas un sorcery como instant (ojo la de burradas que se podrían hacer con eso) y además robas carta. Por un maná!! Bravo.
Invocación salvaje:
Otra de esas cartas que dan mucho por muy poco. En este caso, esta carta no puede ser contrarrestada, y la siguiente criatura que juegues no puede ser contrarrestada y entra con un contador +1+1 extra.Es decir, por un maná más haces que tu bicho entre más gordo e incontrarrestable… Esta ha recibido críticas positivas y negativas, hay de todo, a mí personalmente me gusta muchísimo.
Cieno carroñero:
Otra de las súper cartazas de M14. Se ha incluso especulado de sustituir al Tarmogoyf con esto, ya que se hincha y a la vez desinfla otros tarmos y controla cementerio… crece más lento que el tarmo, pero puede crecer más y es más “controlero”. Es genial. La reedición ha hecho que baje mucho de precio, cosa que siempre se agradece.
Acechabrujas:
Me recuerda al Geist de Saint traft, salvando las distancias. En contadas ocasiones nuestro perrete verde será mejor, por lo general será mejor el Geist. Aun así muy muy buen bicho verde… ¿Dan ganas de montarse una beasts monogreen en estándar o no?
Bueno chicos y chicas, esto ha sido todo por hoy, espero que os haya gustado y dejéis vuestros comentarios.
Un saludo
Mrbassman
Buen articulo sigue asi