NOVEDADES

Primer contacto con 2GM Tactics

Durante el pasado Desafío Wargames, que bien me lo pase por cierto, tuve pequeñas experiencias, partidas de conocimiento y entrevistas con gente de las empresas que estaban por allí. Así que este mes os iré dando algunas de esas cosas para ya cerrar el tema Desafío Wargames 2015.

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Hoy os hablo de mi primera partida de 2GM Tactics y mi impresión.

Me dieron una paliza, que vaya eso por delante. No tuve nada de suerte en la mano que me toco y bueno al parecer tampoco mi mazo alemán estaba muy bien equilibrado por lo que fui arrollado por el jugador americano sin poder sacar casi unidades a jugar. Lastima…

Lo que pude ver es que es muy ágil, rápido y a la vez fácil de aprender porque en dos o tres turnos ya los conceptos básicos se te van quedando. Claro esta que luego te falta conocer todos los símbolos y extras de las cartas y las reglas especiales pero la dinámica del juego es fácil en si.

Jugábamos sin más una partida a matarse. Pero como sabéis luego tenéis un montón de campañas y escenarios históricos que podéis recrear y jugar que dan más vidilla y más posibilidades al juego. El sistema a matarse es básico en cualquier juego pero para aprender es lo más sencillo por supuesto y lo más equilibrado para jugadores inexpertos como yo.

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Pues nada, aprendí los conceptos básicos de manos del propio creador del juego, que estaba en persona por el Desafío y fue todo un placer conocerlo y cambiar ideas y conceptos con él. Un amante de su juego y de la segunda guerra mundial, como debe ser.

En cuanto a la estrategia, que es lo que más me va a mi, este juego te permite muchas cosas. De primeras tu te haces tu mazo. Por lo que te preparas las tropas y las cartas especiales a tu antojo u idea de lo que puede marchar mejor. O quizás con un poco de tus preferencias si por ejemplo te gusta mucho tal tanque o quieres que en tu mazo haya mucha infantería pesada… Cosas por ese estilo.

Los combates son fáciles de  resolver y más cuando tu rival (el mio en esta partida) no falla una y casi siempre te mata la unidad directamente con críticos. Eso también fue mala suerte por mi parte.

El aspecto del juego, el arte como solemos llamarlo, genial. Me encanta sus ilustraciones y en mesa queda con un aspecto genial.

Me dejo un buen sabor de boca y ahora me toca jugar más, hacerle la campaña en solitario y disfrutarlo al máximo. Ya os ire contando más.

20151212 Desafio Wargames Zaragoza 3

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Un comentario

  1. Tiene buena pinta ¿Un Análisis en video para Fanhammer?
    *A mi, lo que me echaba para atrás en el crowdfunding era lo de los tokens sobre las cartas, para personalizarlas, me parecía que complicaba mucho el asunto, pues cada vehículo (por ejemplo) de un video que vi llevaba tres o así.

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