Os traemos una magnifica reseña realizada por la gente de Coop-Land.com sobre este nuevo juego de mesa basado en el celebre detective Sherlock. La reseña es muy completa y os servira para conocer este juego y valorar si os hacéis o no con proximamente.
Cooperativo
Valoración Cooperativa: 9
Valoración General: 8
Cuando a alguien se le viene a la cabeza la figura de un investigador resolviendo crímenes, en la inmensa mayoría de los casos el nombre que asalta nuestra mente es, sin duda, el de Sherlock Holmes. El excéntrico y metódico inglés, creado en 1887 por Sir Arthur Conan Doyle, ha protagonizado una amplia colección de novelas, películas, series de televisión y, cómo no, juegos de mesa. Pues imaginad que sois vosotros los detectives y tenéis que buscar las pistas por las calles de Londres, en el periódico del día o buscando en la guía de la capital británica. Todo esto intentando superar (o al menos acercarse) al gran Holmes. Interesante…
Concepto
Sherlock Holmes: Detective Asesor es un juego de deducción e investigación de 1 a 6 jugadores, publicado originariamente por Sleuth Publications en 1981, y reeditado por Edge Enterteinment en nuestro país en 2013. En él los jugadores encarnan a los irregulares de Baker Street, un grupo formado por el propio Holmes para mantenerlo informado de lo que ocurre por las calles de Londres. El objetivo del juego es resolver un caso que planteará el propio detective (se incluyen diez en el juego), usando para ello el material del que disponemos, ya sea el mapa de Londres, la guía de la ciudad, el periódico del día y, sobre todo, nuestro ingenio.
Materiales
Lo que más destaca al abrir la caja de este Sherlock Holmes: Detective Asesor es la cuidadosa dedicación a cada uno de los componentes que trae el juego. Cada elemento está mimado al detalle, con una calidad gráfica, estética y de material excelente. Una auténtica delicia. Eso sí, por el precio del juego te quedas con ganas de algo más ya que el juego sólo incluye el reglamento (obviamente), un mapa de Londres, diez hojas de periódico formato tabloide impresas por ambas caras, una guía de Londres con las direcciones de las posibles pistas, el voluminoso libro de casos con todos los detalles para jugar las historias que el juego nos plantea, y por último, como detalle, una tarjeta del propio Sherlock Holmes. Una meticulosa delicia.
Juego
La mecánica del juego es muy sencilla de aprender, aunque con unas reglas mínimas para seguir correctamente el devenir del juego. La profundidad está en la resolución correcta del caso, ahí está lo complicado. Lo primero que hay que elegir es uno de los casos que presenta el juego y decidir si lo jugaremos totalmente de forma cooperativa o de forma individual. Una vez hecho esto se leerá la introduccióndel caso, que nos ofrecerá una descripción de los hechos y nos planteará los primeros pasos que podemos seguir. ¿Y cómo elegir qué hacer? Pues para ello, los jugadores tendrán que buscar pistas en las diferenteslocalizaciones de Londres, usando para ello tanto el mapa como la guía de la capital inglesa.
El mapa está dividido en cinco sectores denominados con letras, y dentro de ellos las localizaciones están numeradas. Por su parte, en la guía de Londres se divide en orden alfabético para hacernos un listado con los diferentes habitantes con los que podríamos interactuar. Buscando de estos elementos elegiremos un punto al que ir (por ejemplo, la localización, 8 SO, para que os aclaréis). Entonces se comprueba en el libro de casos si esa pista tiene algo de información, y en su caso la leemos para seguir consiguiendo información. Todas estas pistas que sigamos debemos apuntarlas, ya que el número de ellas que tengamos que seguir será importante para la resolución final.
Una vez que los jugadores decidan que creen que han resuelto el caso, se pasa a la fase de preguntas, donde Sherlock nos realizará una serie de cuestiones que debemos responder correctamente para conseguir puntos. Una vez hecho esto, se pasa a la resolución del caso, donde el excéntrico detective nos ofrece los detalles del mismo. Una vez hecho esto se compara nuestras pistas con las que ha tenido que seguir el señor Holmes para descubrir la verdad, y por cada pista que hayamos seguido de más perderemos puntos. De esta forma, tendremos que superar o acercarnos lo más posible a la puntuación de Sherlock, que siempre será de 100 puntos. Cosa que, adelanto, es muy muy difícil.
Coop-eración
Pese a que puede jugarse de modo competitivo en el que cada jugador hará una resolución individual del caso, el juego está principalmente planteado para que los jugadores interactúen y cooperen para resolver la investigación de la manera más rápida y fructífera. El diálogo para ver qué pasos seguir, cooperar para buscar pistas en el periódico o en el mapa (varios ojos ven siempre mejor que dos) es el punto fuerte de este juego, aunque también es cierto que cuando más mentes se unen pueden surgir más desavenencias. Pero eso la vida misma, ¿no?
Conclusión
Sherlock Holmes: Detective Asesor es un muy buen juego, cuidado al detalle y con una profundidad exquisita. Es cierto que es caro para los componentes que trae y para el número de partidas que te permite, pero la experiencia de juego que otorga es inigualable, de verdad sientes que estás investigando el crimen. Pese a la dificultad y que después de estar jugando un rato largo consigas muy pocos puntos (o ninguno, doy fe de ello), la sensación de haber resuelto el crimen y de una gran tarde de investigación son los puntos de este gran juego. La decisión es vuestra, ya que quizás el precio tira un poco para atrás, pero si le dedicáis el tiempo necesario, con un grupo que se meta en el juego y con un ambiente propicio, disfrutaréis como nunca.