Hoy para seguir con el tema y presentación del Wargame Circulo de Sangre, nada mejor que los creadores del juego para que nos den esa introducción. Esto es Circulo de Sangre.
Círculo de Sangre es un wargame al más puro estilo de un juego de rol.
El juego nos situa en el mundo mágico de Farenhell en el que Gormalak es una Ciudad Estado misteriosa y poderosa. La ciudad fue abandonada hace milenios por los Magos de Gormund quienes, tras perder una cruenta guerra contra el todopoderoso Imperio de Serramar, la abandonaron para nunca volver. Muchos siglos más tarde, renegados, convictos y otros que no querían ser encontrados fueron repoblando la ciudad hasta que esta recobró parte de su gloria pasada.
Recientemente un terremoto sin precedentes llamado el Cataclismo ha descubierto una gigantesca Ciudad-Bajo-la-Ciudad que ha desatado numerosos peligros y calamidades.
Superado por el imparable aluvión de violentos incidentes, el gobierno de la ciudad aprueba una ley mediante la cual grupos de aventureros toman el rol de justicieros al servicio de La Triada, el poder tripartito de Gormalak.
LAS MINIATURAS
Círculo de Sangre nos propone enfrentamientos tácticos entre dos o más grupos de aventureros (llamados Cofradías) en un entorno urbano y muy singular.
Cada jugador puede comandar un grupo de 3 miniaturas, que con la gloria y la fama aumentará hasta 5 integrantes. Tenemos la opción de elegir nuestras miniaturas de entre todas las empresas y estudios que deseemos. La única condición es que se adecuen a una escala de 28mm.
EL ESCENARIO
En el juego exploraremos una amplísima gama de posibilidades para hacer uso de nuestra escenografía. Además de utilizar el interior de los edificios que tengamos, podremos escalar sus muros, saltar entre azoteas o en descenso y muchas otras maniobras que dotarán de realismo y aspecto táctico la escaramuza.
EL JUEGO
Una de nuestras prioridades a la hora de diseñar el juego ha sido la profundidad de los personajes que controlamos y su amplísimo desarrollo. Nos enfrentaremos a todo tipo de peligros que acechan en la ciudad negra mediante un sistema de patrones de comportamiento para PNJs. Esta IA dicta las acciones de miniaturas externas a los jugadores y nos permite profundizar en un modo de juego totalmente distinto, en el que a veces será necesario cooperar con el rival para sobrevivir.