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Mordheim – Artículo 4- Fase de Movimiento

Cuarto arículo sobre Mordheim de nuestro colaborador en el mes especial que estamos haciendo por FanHammer de Mordheim. Hoy toca hablar de la fase de movimiento, la fase más importante desde mi punto de vista en este juego.

En la entrada anterior nos quedamos en que el turno se dividía en 4 fases y hablamos sobre la primera, la fase de recuperación. Hoy hablaremos de la segunda: la fase de movimiento.

Cada miniatura tiene su atributo de Movimiento (M), que indica la UM (pulgadas) que puede moverse la miniatura. Los valores suelen estar comprendidos entre los 3 lentos pero seguros de los enanos y los 6 o incluso más que son capaces de mover los vampiros y otras criaturas veloces. Lo habitual para un humano es tener M4.

Una miniatura puede centrar todas sus energías en moverse lo más rápido posible. En ese caso, se considerará que está corriendo y podrá mover hasta el doble de su M, aunque no podrá disparar y realizar algunas otras acciones. También se dobla el movimiento cuando se realiza una carga, que es el movimiento para ponerse en contacto un enemigo para poderle atacar cuerpo a cuerpo.

Sin embargo no sólo el M afecta a la movilidad. Cuando te mueves entre ruinas, muchas veces los guerreros se ven forzados a saltar, trepar o evitar obstáculos. Para ello los guerreros se verán obligados a superar chequeos de Iniciativa (I). Esto es, obtener en 1D6 (un dado de los de toda la vida) un resultado igual o inferior al valor de su atributo. Por tanto la I se convierte en un aspecto muy importante a la hora de moverse por la ciudad.

Los guerreros que no corran, podrán durante esta fase ocultarse si están en contacto con un elemento de escenografía. Eso hará que sean más difíciles de cargar o de resultar heridos por disparos.

No me puedo dejar en el tintero las caídas, pues los guerreros al saltar de balcón en balcón o ser heridos demasiado cerca de un borde pueden precipitarse al vacío y sufrir las consecuencias que se traducen en impactos automáticos de una Fuerza y cantidad que aumenta con la altura de la caída.

Esto es todo por hoy.

Saludos y buena caza
Drawer

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