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RETORNO A MORDHEIM XIV – Bandas: Von Carstein I

Hoy nuestro colaborador especialista en Mordheim, Drawer, comienza a hablar de otra de las bandas poderosas del juego, los Von Carstein. Disfrutad del artículo y aprender sobre esta banda.

mordheim mapa

Seguimos revisando bandas, en este link podeis encontrar de la que trata este artículo.

Esta vez ya nos vamos a bandas más sobrenaturales y menos humanas, aunque para no hacer un cambio brusco seguimos con otra provincia del Imperio: la siniestra Sylvania. En el tiempo en que está ambientado Mordheim, Vlad Von Carstein, conde elector de Sylvania (y vampiro) está maquinando planes para convertirse en Emperador mientras sirvientes no muertos y gobierna con puño de hierro su provincia.

Esta dualidad de gobernante de vivos y otros no tanto, nos permite tener mucha variedad en las tropas de nuestra banda, desde soldados humanos o criados vivos del noble a los típicos esqueletos o el aterrador lobo infernal. Ello permite crear bandas muy diversas ya incluso de inicio, pudiendo hacer una centrada más en las tropas vivas, en criaturas de la noche con murciélagos vampiro y lobos espectrales o más clásica de innumerables esqueletos que se levantan una y otra vez, por poner algunos ejemplos (veremos más adelante en otro articulo versiones de listas de inicio diversas).

La banda permite desplegar un buen número de efectivos de inicio, ya que aunque el vampiro es caro, el resto de tropas tienen costes bastante asequibles. Lo normal es que superen al enemigo en número o puedan ganarle por desgaste gracias al empleo de artes nigrománticas.

Estas mismas artes nigrománticas permiten a esta banda que las criaturas vivas sigan sirviendo a su señor incluso después de muertos. Cuando un guerrero vivo de la banda debe borrarse de la banda, con un 4+ puedes incluir un esqueleto gratis. No es mucho, ni tienen mucho margen de mejora los esqueletos de esta banda, pero ¡¡son gratis!!

Al igual que sucedía en la clásica de no muertos, el vampiro es una pieza fundamental de la banda. Gran parte de la banda depende del Noble vampiro. Este es el mejor guerrero, es quien da movilidad a la banda con su Foco de Energia e incluso puede actuar como nigromante para reanimar tropas perdidas, si bien es cierto algunas de sus funciones puede delegarlas en otras miniaturas (por ejemplo, lo normal es que sea el nigromante el que se encargue de dar Foco de Energia para mover el grueso de tropas y aprovechar la M6 del vampiro, y que sea este quien intente reanimar los esqueletos). La banda debe protegerlo al mismo tiempo que actúa en primera línea de combate.

La importancia del Vampiro destaca también en la post partida mediente la regla de Intrigas nobiliarias. Esto representa al vampiro ganando o perdiendo el favor de Vlad según lo bien que cumpla su tarea. Si logra victorias y elimina a jefes enemigos obtendrá puntos, mientras que si pierde batallas, no encuentra piedra bruja, etc los perderá. Por cada punto obtiene beneficios, generalmente de poder ampliar la banda, aunque los perderá si pierde los puntos correspondientes. Una vez que obtiene la docena ya estabiliza su posición dentro de la corte de los Von Carstein, el trabajo ha sido duro pero habrá merecido la pena

Hasta aquí es todo por hoy.
Saludos y buena caza
Drawer

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2 comentarios

  1. Los vampiros es de lo más duro que hay. Para F6 y P2 sería con un arma a dos manos, pero esos dos ataques son letales… Con alabarda pegaría con F5 y P1 pero no tiene la desventaja de pegar último. También es verdad, que con la subida de pegada las armas de pólvora a cambio de los problemas en LCDLP un buen arcabuzazo les puede hacer mucha pupa.

    El ajo es tan solo 1 co, pero solo dura la partida siguiente a comprarlo. El principal inconveniente es que si no sabes si te tocará contra No Muertos es muy posible que se te caduque antes. Pero siempre es una opción interesante. También es interesante el agua bendita, que causa heridas automáticas a todo lo que sea No Muerto (o cosas caoticas/demonios)

  2. Un vampiro con alabarda tiene F6 y creo que ¿2? ¿3? ataques cada turno. Vamos, una brutalidad. Además nadie se acuerda nunca de comprar ajos (5 coronas por barba).

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