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El enigma del culto genestealer – Desvelando cosas

Si hay algo que nos gusta mucho a la mayoría de aficionado más “trasfondísticos” son los misterios que encierra el lore. Me gustaría decir que el resurgimiento del culto genestealer nos trae otro de estos interesantes enigmas pero la verdad es que lo que trae es un enigma, sí, pero de los que no gustan tanto.

cultof

Hablamos sobre con quién y cómo puede el culto aliarse en W40k y lo que debería ser un dilema sencillo de resolver, parece estar dividiendo a la comunidad. Para los que no sepáis de qué va este desaguisado, mejor explicarlo poco a poco.
Empezaremos refrescando la memoria sobre la regla de “facciones” (pag. 118 del reglamento):

Bien, ahora contrastemos esto con la información que nos llega de la nueva White Dwarf donde vienen las reglas para usar el culto:

cultoa1

Como vemos, se menciona una nueva facción “Culto genestealer” y luego se nos dice que se alían igual que los tiránidos. Si ampliamos veremos el logo de la facción:

cultod

Como vemos, no es el mismo logo de los tiránidos clásicos.
cultoa3

Y ahora seguro que ya sabeis lo que sigue. En efecto, el famoso RAW (Rules As written) es decir, se juega tal y como está escrito aunque tenga poco sentido.
Tal cual está escrito lo anterior, leemos que los cultos genestealer (por cierto, ese plural resulta cuanto menos curioso) son una facción propia llamada “culto genestealer”.
Los cultos genestealer tienen su propio icono de facción.
Los cultos genestealer se alían exactamente como los tiránidos.
Los tiránidos no pueden aliarse con nadie que no sea su propia facción.

Resultado: Los cultos genestealer no pueden aliarse con tiránidos, tan solo con otros cultos.

Pero claro, si todo fuera tan sencillo no habría problema. En el lado contrario del ring tenemos el punto de vista RAI (Rules As Intended) o lo que lo que se pretendía al escribir las reglas.

El texto dice que se muestra como aliar el culto con otras facciones.
Los cultos son claramente tiránidos, siendo una variante de estos.
Los cultos genestealer se alían de la misma forma que los tiránidos ya que… son lo mismo.

Resultado: Los cultos y los tiránidos se alían como hermanos de batalla.

Personalmente, creo que para solventar dudas en medio de una partida es conveniente el RAW, cosa que no creo tan válida cuando las dudas surgen antes de la misma. Aquí no hay excusa para simplemente aplicar lo que pone. Hemos de asumir que este juego es demasiado complejo y que las reglas siempre vienen con erratas de bulto. Si aplicáramos siempre RAW los piróvoros se jugarían de forma suicida, y al morir destruirían el 50% de las miniaturas en TODA le mesa.

Por último tenemos la “lógica según trasfondo”, pero la relación entre los cultos y las flotas enjambre siempre ha sido complicada. Si no la conocéis os aconsejo echarle un ojo, ya que es muy interesante.

¿Qué opináis vosotros de todo este embrollo?

Garkas

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4 comentarios

  1. Aquí lo de siempre, cada grupo deberá elegir lo que permite hasta que aparezca aclaración si es que aparece. En mi opinión, por trasfondo desde segunda edición (no incluyo primera porque era un juego de escaramuzas completamente diferente) solo se deberían poder aliar con Guardia Imperial (inducida, engañada, cinfestada o como se quiera llamar.)

  2. A mí también me gustaría pensar que son «Hermanos de Batalla» con los tiránidos. Pero teniendo en cuenta que los Cultos son la «baliza» que atrae a las flotas (Sic: Cuando el Culto al fin está listo para iniciar la revuelta «liberadora» para conquistar la Ciudad Colmena en la que habita, el Patriarca instintiva e inconscientemente envía una señal psíquica a la Flota Enjambre para que sepan dónde están), y que cuando estas llegan lo primero que hacen es absorber la biomasa de los cultistas para fabricar tropas tiránidas…

    …no me sorprendería pensar que la intención de GW con este miniarmy es que sea un pseudomarginado tiránido, para jugarse en solitario. Lo que por un lado me haría esperar y desear que pretendan sacarle más reglas, como lo de los tanques de la guardia liberados, pero lo dudo.

  3. Aliarse como hermanos de armas solamente con culto, el resto incluidos tiranidos, aliados apocalipticos, mas claro que lo dicen en la frase imposible., Inclusive por trasfondo seria imposible que fueran aliados de los tiranidos.

    Buscarle los tres pies al gato, es lo que lleva a este juego a discusiones interminables.

  4. Pues yo no lo veo tan complicado.
    Coges la matriz de aliados.
    Copias y pegas una línea adicional con tiránidos. (Y su correspondiente columna con la que se cruzará)
    Cambias el nombre «tiránidos» por «Culto genestealer»
    Resultado: apocalipsis con todos; hermanos de batalla con tiránidos.

    No sé. El resto, es marear.¿No?

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