Con el suplemento Death of Angels, (ángeles de muerte) tenemos muchas cosas nuevas para los Marines Espaciales. Y una de ellas son nuevas reliquias y armamento para ciertos capítulos de Marines Espaciales que se han filtrado.
Hoy os la dejamos, además bien traducidas por nuestro colaborador Garkas, para facilitaros el poder jugar con ellas y estar bien informados.
Desde luego que los jugadores Marines de W40K están de suerte. Un nuevo libro como el de Angels of Death siempre es bienvenido y más si ofrece nuevas reglas por capítulos de marines, de forma que podemos mejorar un ejército temático. Aquí os presentamos las nuevas reliquias que cada grupo recibe con este suplemento.
- Manos de hierro:
-Un puño de combate que además es arma de fuerza (muy apropiado).
-Un hacha +2F, FP2, de precisión. Si impacta con 6 sumaría +4F en vez de +2. Aparatosa. Personalmente, no lo veo la gracia.
-Un artefacto que otorga nunca muere a 4+ a los vehículos a 6” o menos. Además si se obtiene 6 en esa tirada recuperamos un arma o lo desinmobilizamos.
-Un combi bólter, fusión, de precisión y sin límite de usos.
-Cadena de la Gorgona
-Un casco que sirve para repetir chequeos de moral a 24” y repetir impactos al disparar a 12” una vez por turno.
- Puños Imperiales:
-Un crozius que nos permite seguir peleando en CaC aunque el portador muera (habrá que ver las reglas en detalle).
-Un estandarte que otorga Cruzado y repetir moral y acobardamientos a 12”.
-Un objeto que permite a un psíquico generar un dado extra de poder y repetir chequeos psíquicos.
-Un ojo, sí, ojo, que reduce a 18” la salvación de cobertura o blindaje de un edificio en un punto. No acumulable con Auspex.
-Una pistola de precisión que ignora cobertura.
- Salamandras:
-Un puño de combate de precisión que puede cambiar todos los ataques por uno de Fuerza D. Zasca!
-Lanzallamas de F4 FP4, torrente.
-Un manto que otorga guerrero eterno.
-Un libro que suma +1F en los poderes de piromancia y además garantiza el poder fundición aparte de los otros poderes obtenidos.
-Un crozius que da una vez por partida +1 a la unidad del capellán.
Un bólter de precisión, acerado y 30”. Podéis imaginar balas de ácido.
Cicatrices blancas
Las mismas reliquias e ítems que en el suplemento Kauyon, donde también aparecían.
- Guardia del cuervo
Las mismas reliquias e ítems que en el suplemento Kauyon, donde también aparecían.
Como jugador de manos de hierro, (Cosa que, curiosamente, nada tiene que ver con mi apodo, que es anterior), he decir que si han cambiado una cosa importante.
Según estas reglas, todos los vehículos tienen Y Nunca Muere. Mientras que antes, eran solo los dreads, según el manual.
En otro orden de cosas, efectivamente las reliquias son iguales. Ahora, las cadenas del gorgón, si conservas todas tus heridas es:
-Equivalente a llevar escudo eterno (guerrero eterno, 3++)
-+1 a No hay dolor
Si sufe una herida:
-pierde nhd.
Si sufre 2:
-pierde guerrero eterno.
Recordemos que el portadoor recupera hridas por tener «Y nunca muere» a 5+.
Dadle un martillo y moto este capitán y una rmadura 2+, y tenfreis a capitán smash fucker, la bestia mas indestructible de los marines.
Puede que te hayas confundido IronHand o se juegue de otra forma por tu zona, o por la mía, pero se Mano de Hierro te proporciona Nunca Muere a todo vehículo, el texto en concreto es: «Empatía mecánica. Los personajes y vehículos Iron Hands tienen la regla especial Nunca Muere…»
Con respecto al «dios en moto»: Sí, todo el mundo lo criticó cuando salió en su momento el suplemento del «Clan Raukaan». Es muy bruto. La última vez que jugué uno parecido fue antes de cambiar las reglas de Manos de Hierro, cuando no tenían el +1 a NhD, simplemente el 6+.
La combo era un Señor de la Forja con Hacha de Medusa, Pesadilla del traidor y las Cadenas de Gorgon, esto es en c/c: Recibiendo carga, 3 ataques de F6/8 FP2 + 2 ataques de F8 FP2 y salvando al 2+/3++/5+ NhD.
Dentro de su unidad, de Centus de asalto, un psíquico que busca el de biomancia de 4+ NhD… La unidad se convertía en una monstruosidad.
Luego sacaron nuevo codex y la unidad se quedaba salvando al 2+/3+ NhD. Una unidad difícil de llevar pero no inmortal, como se ven ahora.
Pues quizás es que leí el códex en inglés, porque las traducciones malas me cansaron ya hace tiempo. El caso es que ahora si es así, con lo cual los vehículos tienen ahora una resistencia 1/3 mayor salvo que peten ese mismo turno.
Sobre smashfucker, yo te aseguro que un buen amigo me asaltó al capi motero y su unidad de mando con todo el ejército tau (vale que los tau no sean una maravilla en CaC, pero habría al menos 20 Kroot, véspides, varias armaduras, el etéreo de CaC y una unidad de castas, y tras matar sin despeinarse a toda la unidad de mando menos el apotecario (escondido como una perra tras smashfucker), el tío les tanqueó una cantidad ridícula de heridas. Pero ridícula hasta el punto de la desesperación.
Me salió el rasgo de +NHD, es cierto. Pero joder, es que el tío iba con un 2+/3++, R5 y NHD 6+, +2NHD por apotecario +1 NHD por rasgo y +1 NHD por las cadenas. Total, que tenía un 2+ de NHD y regenera a 5+, con guerrero eterno. ¿Cómo lo matas? xD
Para mí es un queco al que hay que trabar con una unidad gorda y dejarlo que se pudra mientras te cargas lo demás.
Es un core durísimo, y si va en la misma lista que «Señor Pompas» (el personaje de Forge de los Manos), el enemigo ya puede llorar para matar a esos dos.
Los manos de hierro y creo que los puños tienen las mismas reliquias que ya tenían en los suplementos que sacaron… así que nada nuevo, una pena.
Por lo que he podido ver a posteriori, tienes razón Dave. Habrá que ver si por trasfondo y similar vale la pena, que al fin y al cabo es lo que dura una vez las reglas cambian.
Ojalá… Mi capítulo preferido, pero viendo ahora reglas propias y rasgos del señorde la guerra… Son los mismos que el suplemento… Sólo cambia un poco el 5º que en vez de ser a todas las unidades, cosa que estaba muy bien, ahora es a las unidades a 12» del pollo de la guerra xD