Buenas chicos. Hoy comenzamos el domingo con fuerza y con unas interesantes filtraciones de los nuevos ángeles oscuros que llegan a nuestras tiendas la semana que viene. ¿Preparados para que los poderosos Ángeles Oscuros lleguen de nuevo con fuerza renovada? Eso esperamos…
Bueno os comento que como mi ingles es malísimo, y las filtraciones han sido rescatadas de Dies Irae 40k en el mismo, no me he atrevido a traducirlas para no meter seguramente la pata. Así que si vosotros se os da mejor el ingles, no tendréis problemas y si algún lector se aburre y quieres traducirlas para el resto, que lo deje por los comentarios y seguro que la gente lo agradece.
DW knights got even better with ap3 maces rather than ap4? Middle finger to any other space marine player.
Deathwing rule replaces Inner Circle, grants Fearless and Hatred (CSM).
DW Knights maces of absolution now AP3, Smite is now basically a Smash attack: trade all attacks for one Sx2 AP2 attack, chosen per model, not limited use.
DW Assault is a formation rule, everything Deep Strikes in on choice of turn 2, 3, or 4 – includes Ven Dreads in Pods.
Summoned to War is a detachment rule, all units in detachment must start in Deep Strike reserve, if army has a RW Attack Squadron or Strike Force you basically choose the results of Reserve Rolls for the detachment.
Summon the DW: Formation rule, models in the formation are basically 12″ teleport homers for DW units.
Ravenwing rule allows models to reroll failed Jink saves.
Speed of the Raven detachment rule: On first tirn (or second if units in reserves), units that turbo-boost or Flat Out count as Jinking but aren’t forced to Snap Shot the following turn.
Ravenwing grenade launcher radshell is no longer -1T but the to-wound of 6 causes two wounds.
Sammael in Sabreclaw gets a D3+1 S4 AP2 hits sweep attack.
Land Speeder Vengeance plasma battery is now 36″.
Dark Shroud’s Icon of Old Caliban is Fear and Stealth to DA units within 6″ and no prevents Overwatch when those units start the Assault phase with 6″ of it.
Psychic Powers:
Primaris – Mind Worm – WC1 focussed witch fire, 12″ S6 AP2 Assault 1, Ignores Cover, if model takes an unsaved wound then -3 BS/WS/I/Ld for rest of game
1 – Seed of Fear – WC1 Maledication affecting all enemy units within 9″, they take Morale, Pinning, and Fear on 3d6
2 – Righteous Repugnance – WC1 Blessing 24″ grants unit Rage
3 – Aversion – WC1 Malediction 24″ unit may only fire Snap Shots
4 – Malestrom of Misery – WC2 witchfire 24″ S1 AP2 Assault 1 Blast always wounds on 4+
5 – Trephination – WC2 18″ focussed witchfire – affected model rolls 2d6+2-Ld and takes that many wounds with no armor or cover saves
6 – Mind Wipe – WC3 24″ malediction – target unit is WS1/BS1 until end of their next turn, when they have to take a Ld test, if failed effect is permanen
Ya empezamos a sacar filo… 😉
¿He incumplido alguna regla para que se haya borrado mi post sobre el copia/pega de las fotos del codex AO?
Edito: está pendiente de moderador. No borrado. Perdón.
Alguien dijo esto mismo hace unos días, creo que en el Descanso del Escriba, pero es que desde que lo leí no he podido volver a mirar con los mismos ojos las «revistas» o los codex de GW.
Para quien no lo sepa, ya ni siquiera pintan las miniaturas que te venden a precio de oro, pintan unas pocas y luego hacen copy&paste con photoshop.
Todos sabemos que llevan años haciéndolo con los codex, eso de copiar y pegar sin leerlo siquiera y que sacan las erratas el mismo día que sale a venda uno de sus libros pero esto ya es de absoluta vergüenza.
Mirad:
http://i.imgur.com/aukLf1Z.png.
Cuatro de los marines en realidad son sólo dos, en uno de ellos se ha aclarado un poco la imagen y en el otro ni eso. Si alguien tiene dudas (a fin de cuentas todos los marines se parecen) que edite con photoshop y solape ambas, verás que sorpresa.
http://i.imgur.com/jjulGwq.png
En esta otra, (esta es la imagen que se comentaba en el Descanso del Escriba), lo que está copiado y pegado es TODA LA ESCUADRA de exterminadores. Lo único que difiere es el que está señalado con una flecha y que para más inri es la misma mini fotografiada (que menos) dos veces.
Vamos, el que siga defendiendo GW a día de hoy debería echar un vistazo a sus codex temblando.
Traducción así más o menos:
Caballeros del Ala de Muerte (Death Wing Knights) son ahora mejores, con mazas de FP3 en lugar de FP4? Una peineta para los demás jugadores Marines Espaciales.
La regla del Ala de Muerta reemplaza el Círculo interior, proporciona Coraje y Odio (Marines Espaciales del Caos).
Las mazas de absolución de los Caballeros del Ala de Muerte ahora son FP3. «Aniquilar» (Smite) es basicamente un remate: cambia todos los ataques por uno solo con Fx2 y FP2, se escoge para cada miniatura, sin limite de uso.
Asalto del Ala de Muerte es una regla de Formación: permite escoger en qué turno entra por Despliegue Rápido, turno 2, 3 o 4. La Formación incluye Dreadnoughts Venerables en Cápsula.
Summoned to War (Llamada a la guerra?) es una regla del Destacamento: todas las unidades del destacamento empiezan en la reserva de Despliegue Rápido. Si el ejército tiene un Escuadrón de Ataque del Ala de Cuervo o una Strike Force, básicamente escoges los resultados para la tirada de reservas del destacamento.
Summon the Death Wing (Llamada al Ala de Muerte): Regla de Formación. Las miniaturas de la formación son básicamente balizas de teleportación con alcance 12″ para las unidades del Ala de Muerte.
La regla Ala de Cuervo permite repetir a las miniaturas las tiradas de Esquivo fallidas.
Velocidad del Cuervo, regla de destacamento: En el primer turno (o el segundo si las unidades están en reserva), las unidades que muevan mediante Turbo o A toda velocidad cuentan como Esquivos pero no están obligados a realizar Disparos Apresurados en el siguiente turno.
El lanzagranadas radioactivo del Ala de cuervo ya no quita -1R, pero los seises al herir causan 2 heridas.
Sammael en Land Speeder (Sabreclaw) hace 1D3+1 impactos de F4 y FP2 de ataque de barrido.
La batería de plasma del Land Speeder Venganza ahora tiene 36″ de alcance.
El icono del antiguo Caliban de la Mortaja da Miedo y Sigilo a las unidades de Ángeles Oscuros a hasta 6″; pero no afecta a los disparos defensivos cuando una unidad asaltante de Ángeles Oscuros empieza la fase de asalto a 6″ de la Mortaja.
«podían haber unido este libro al genérico de marines espaciales»
¿En serio? ¿y que lógica tendría eso (desde el maquiavélico y sinvergüenza sentido del profit de GW)?
NO digo más que que es esto es más de lo mismo.
jooder, el poder 6 de su disciplina propia es una maravilla, puede volver la deathstar mas chula en un cachorrillo
Adiós al escudo de dispersión, adiós a los estandartes, hola gravitón.
La verdad es que podían haber unido este libro al genérico de marines espaciales. De todas formas creo que son buenas noticias para los AO, ravenwing con rifle grav es éxito asegurado