Bueno faltan unos días para la salida del nuevo codex Eldars Oscuros (me niego a darles el nombre en ingles) y bueno la frikicomunidad esta llenandose de los rumores de lo que «posiblemente» podremos encontrar en él. De gente que «ya lo ha visto o leido», «de lo que le han dicho que llevara». Bueno rumores son y ya veremos que pasa de verdad este sabado cuando salga.
Estos, creemos que los más fiables o con más sentido, son de Akihabara Station y nos han parecido coherentes y un poco lo que se dice por todos lados y foros.
Este fin de semana llega el codex de Eldars Oscuros y como consecuencia, internet se ha llenado este fin de semana de rumores respecto a las reglas del mismo, confirmadas por aquellos que afirman ya tenerlo en las manos.
La lista de rumores confirma que:
– Las Huskblades son fp3, más baratas (no son una reliquia.
– Los Incubos siguen teniendo fp2.
– La Pantalla de oscuridad da sigilo. Es más cara.
– Rifle maléfico da muerte instantánea en los disparos de precisión.
– Trampa de almas da +1 a la fuerza por cada herida sin salvar efectuada en desafío.
– Las Guadañas ya no atacan mientras mueve, las cuchillas veleta mejoran el Martillo de Furia. Los Racimos de Abrojos inflingen 1D6 acerado en martillo de furia, los espolones gravitatorios añaden aturdidor.
– Ossefactor es asalto 1, despedazar, fp2. Si algo muere, la unidad objetivo recibe d6 impactos fp- con fuerza igual a la resistencia de la víctima. Ignora cobertura.
– Rifle licuador ahora es fuerza 3.
– Los misiles de implosión son fuerza 6, fp2, área.
– Chain Flails dan acerado.
– El Talos tiene 3 ataques, como el Cronos.
– Tanto el Hemonculo como el Arconte mejoran No hay Dolor y permiten sumar 1 al turno de «Poder del Dolor» a una unidad. Es acumulativo.
– El bombardero tiene blindaje 10 en todos sus lados.
– La Espada Venenosa ahora solo pueden cogerla los Acothyst.
– No hay campo parpadeante excepto para los Ponzoña.
– Las velas permiten a los vehículos mover 24″ a toda velocidad.
– Las lanzas oscuras son más baratas para infantería.