Interesante material aparecido hoy en el Taller de Yila que es obligación compartir con nuestros lectores.
Un montón de hojas filtradas del nuevo codex Marines Espaciales con las nuevas formaciones. En total si no me he equivocado al contar, 11 formaciones que podréis usar con el nuevo codex. ¿Qué os parecen?
Contesto a todos los comentarios más o menos. Soy marine, guardia y necrón desde quinta. Aquí hay cosas brutales que no véis.
-Los biblios… ¿quien los va a usar? ¡YO, YO!. Tres biblios que hacen que los poderes de uno pasen a 2+. Puede usar todos los poderes de todos ellos. Aham… ¿Cómo ganar batallas? Los metes en la unidad más culoduro que tengas, y tiras para sacarte una invisibilidad con 6 tiradas, malo será que no la saques. 10 martilleros en land raider, en escuadras, con los tres attached. Ala, land raider indestructible caminando. O mejor, invierte en poderes locos de varias escuelas, O mejor, haz que uno de ellos, el más barato, saque demonología. Es PI, lo dejas cerca de su escuadra y empiezas a invocar demonios a lo loco. Se prestan a una caída al caos que lo flipas. BUT IZ FUN AND TZEENCH APPROVES!!
-Reclusiam… pues bueno, pasable. Te dan una escuadra de mando con slot gratis, con capellán que es pasable como tanque. La escuadra de mando si mantiene sus stats anteriores es BRUTAL en si misma. Meted una unidad de gravitoneros con escudos tormenta y apotecario, y veréis que risa. A los caballeros espectrales no les hace mucha.
-La de los exploradores no es para tirar cohetes. Puede tener su aquel. Pero son línea, y la gracia de las formaciones es liberarte slots. La línea es buena. Queremos línea en nuestras listas. Lo de las capas gratis mientras no te muevas está pasable para los francotiradores.
-La demicompañía es la ostia. No por sí sola, que meh, pero si con una regla que falta aquí. Podéis buscarla en Faeit212, está enlazada a bloodofkittens. Si tu montas dos demicompañías (en el fondo, son un capi +15 tácticos + 1 de moteros + 1 devastadores, que no son TANTOS puntos), todos los transportes (razor,rhino, cápsula) son GRATIS (Si, habéis leído bien, aunque los upgrades los pagas). Es sencillamente brutal. Por cada 70 puntos invertidos en unos tácticos, te regalamos 55 en razorback. ¡Ofertas Astartes!. Multiplicas por 6 escuadras tácticas, y tienes 330 puntos by the face. Añade los devastadores y son ya 440 puntos gratuitos en ataudes rodantes. El dread suicida tiene capsula gratis. ¿De verdad os parece malo?
70*6 = 420 puntos. No sé lo que valen los asaltos, motos, capis ni capellanes nuevos. Pero entra en una de 1500 puntos perfectamente, de razorback spam. No solo es jugable, es de torneo. Y dura como un dolor de huevos.
-La de los cenutriones de asalto tiene gracia SI Y SOLO SI juegas contra guardia imperial. Entonces, todo en cápsulas (son ataque rápido, las puedes comprar) y se lo tiras todo encima, esperando que lo entretenga mientras lo destrozas con lo demás. En cualquier otro caso, es malo como el sida.
-La de landspeeders y whirls mola contra ese jugador molesto que se atrinchera fuera de tu zona de tiro y tiene más alcance que tú. Lo mismo, guardias, tau, o tiránidos que campean desde su nido en partidas de capturar puntos.
-La AA es mala. Sin más. Si suprimiera cobertura, sería la ostia. Así… es que pá qué. Te mejora la HP contra múltiples blancos, pero si solo puedes apuntar a uno… solo trae cuenta con dos hunter, y nadie los va a pagar. Es ridículo.
-La de la primera compañía es algo que se echaba en falta. Ojo, que no son solamente termis, hay veteranos de vanguardia y de la guardia. Que por lo que he leído, mejoran. Lo mismo, libera slots de élite a los dreads, y sobre todo a las escuadras de mando = bueno. Causan miedo y tienen coraje. Eso mola un montón. Si vas a usar unos vets capsuleros para violar tras la línea enemiga, me parece decente. Y si quieres soltar 15 exterminadores (vaaale, son caros… ¡pero son exterminadores!), porque te gustan los exterminadores, es la ostia. La veo flexible, y hay que probarla.
-La de los tanques… mola pero no es la repanocha. Tienes reparaciones mejores, y acceso a llevar un huevo de tanques. Siempre que no tengas GI delante, funciona. Ahora, si eres un mano de hierro, te despollas con ella. 4+ de serie, 3+ por la formación. ¿Quién necesita servidores? Ah, y además, todos tus tanques tienen Y NUNCA MUERE. Trollface. Además, libera slots de apoyo pesado.
-Storm wing. Bueno… no me gustó cuando salió pero ahora la veo con otros ojos. Porque las talon han mejorado mucho. 115 puntos por autocanon marine de triple disparo que vuela. Eso mola. Si vas a jugar a voladoras más cápsulas, puede ser muy interesante. +1 hp a la raven disparando a tierra puede ser decisivo «ese» turno. Luego morirá.
-Ultra Fuerza… ¡ULTRA RAYO! BIBIBIBIBIBI… no, en serio. Coste en puntos horripilante. Pero es la hermana termisalvaje de la de la primera compañía. Si vas a jugar a 3000 puntos, soltar todo eso por reservas en el turno 1 puede hacer llorar a tu contrincante. 20 exterminadores mínimo, un land raider (láser, los demás serían inútiles), una raven con dread loco… Ahora, más te vale tener algo que te deje repetir las tiradas de reservas, o las mejore. Porque si no, serás tú el que llore. Mola, pero como lista temática y a muchos puntos. Si no, caca.
Ironhand… Sinceramente chapó, un comentario extenso y completo. Buen análisis y sobre todo me retracto de lo de la semicompañía si al llevar dos te regalan los Transportes Asignados. Esto es una info. que desconocía. WTF?!? Pero eso es una burrada infame, aunque debas pagar los ups. te están regalando bichos que te capturan objetivos en el caso de las tácticas, por ejemplo, con PA en vez de Heridas (que yo lo veo peor), pero JOD** es muy basto! La gracia de soltar cápsulas a gogo por la cara con el Lanzamisiles ¿Peña de Chikoz asegurando el objetivo de su lado de la mesa? No, ya no hay, ahora lo que está en un Dread «mou»squeado repartiendo 4 caricias por turno más otro por carga… no coments.
Lo de los biblios a mi es que me jode porque me parece que me están quitando una de las pocas formaciones que teníamos en exclusiva los A.O., el Conclave de Librarius, pero estoy de acuerdo es otra cheetada.
Reclusiam y los exploras opino más o menos igual.
Lo de los Centus, me parece un caso casi excepcional y la verdad tampoco me pone en exceso.
Los Whirls me gustarían más si incluyera el modelo Scorpius, hay si que sería la leche, pero bueno para quitar escuadras de Casta (de Fuego no se vaya a enfadar Pablo Iglesias II XDD) o de Guerreros Necrones, está bien.
Con el AA pense lo mismo, ¿Es que tanto miedo da que UNA formación (vamos, que no estamos hablando de algo que se pueda spamear) quite la Cober. a voladores?, de hecho, ¿Es que tanto miedo hay a que algo quite la Cober. a voladores? A mi lo único que se me ocurre, a sí de primeras, es el Lanzamisiles con AA de la Legión de los Condenados. ¿Algún día veremos algo que quite la Cober a los voladores sin que se pueda abusar de ello? (EjemCaballeros Espectrales con la FDEjem)
Lo de los termis ya lo comenté, es brutal, sin más. Si que es verdad que también vale para unos Veteranos, pero me mola más ir provocando miedo con unos termis.
Los Tanques, como Manos de Hierro es salvaje. Predators, ¡por fin vaís a volver a las mesas!
Lo del Ala de Tormenta, a mi si que me gusta, pero bueno eso ya son gustos personales.
Lo de la Compañía de Termis… Lo dicho, normalmente se juega a 1500-2000 Puntos… Su nivel de midiclorianos se sale de la escala!!!XDDDD
En fin, como te digo buen comentario y completo Ironhan 😉
Muy buen resumen.
PD: cenutriones, flipante 😉 😉
La formación de la 1ª Compañía esta OP a base bien, ¿Qué es mejor que una escuadra de termis? Una escuadra de termis que tengan Coraje (como antaño. GW devuelveles el Coraje que resulta ridículo pensar en moles como armarios roperos huyendo, pero si ni siquiera pueden sprintar, como mucho trotar, jajajajajaja), Enemigo Predilecto y hagan Miedo con un -2 al Liderazgo del enemigo.
El resto, estoy de acuerdo con lo que dice DeLeagant, formaciones imposibles de llevar por su composición (¿Semi-compañía de marines? estoooo las partidas se suelen jugar a 1500-2000 puntos, lo digo, señores de GW, por si acaso no lo saben…).
Lo de los Dreads aqui desde luego, o soy Rompetchos, o no lo veo por ningún lado. Y lo de los Centus de asalto … me ha hecho reirme a carcajadas, ¿Quién va a llevar eso? XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
pues la semi compañia, al menos por aqui es lo tipico que suele llevarse mas o menos por mi zona + cuartel 3 escudras de 10, 1 de ataque rapido, 1 de pesado + 1 dread o predator y unos extermindores y algun razorback/rhino o stalker en partidas entre colegas o en el club, ya en ambitos de campeonatos ni idea personalmente no me gusta ese ambiente, por aqui somos mas de partidas tematicas aunque de inicio en algunas tengas todas las de perder.
Semi-compañía, bueno Raek, la verdad es que a mi personalmente no me gusta. ¿Me explicas que haces con un Stalker? Quiero decir ¿Para qué te vas a gastar los puntos en eso teniendo Talons y, sobre todo, (yo, como A.O., la veo con otros ojos y, quizá, eso me ciega) Ravens? Lo del C.G. extra… pues bueno, guay, pero la verdad te estás comiendo muchos puntos para tener Objetivo Asegurado y un CG. extra (porque, vamos, yo lo veo así y a lo mejor me equivoco, pero las motos, si eres Cicatriz bien, sino… pudiendo y no, esos puntos los uso en otra cosa).
Quizá es porqué este acostumbrado a mi Ala del Cuervo y mis Servoterrores, pero no llevas nada super especial, es para llevar lo que se considera básico históricamente (menos el Dread, que no hay tantos como se quiere dar a entender en reglas) para un ejército de marines…
Sé que soy un brasas, pero dos semicompañías hace que todos los transportes sean gratis. Además, creo que no dice por ningún sitio que tengan que tener las mismas reglas de capítulo. Esto último te lo tendría que mirar.
como mola 11 formaciones vs 2 que tiene el codex orkos.
Las formaciones rallan en lo ridículo. ¿¡Quien va a meter 9 predators!? ¡Pues lo de GW, que quieren vendértelos! ¿Y cuatro bibliotecarios? ¡Venga ya! ¿Media compañía como formación? ¿¡En serio!? La única formación que me gusta es la de los exploradores, que amén que puedo jugarla por ser razonable de tamaño (5 a pie +5 a pie +5 en moto) me parece que tiene algo de carisma más allá de ser un montón de minis juntas.
No obstante, gracias fanhammer
Te obliga a meter 3. Lee mejor. Te deja HASTA 9.
¿Quién va a meter 5+ leman russ?
Yo como Gi, te aseguro que he metido la formación de la guardia varias veces (que son 900+ puntos), y te aseguro que es BRUTAL. Pero brutal hasta que el enemigo llora. Dos executioners que repiten todos los unos (incluidos los sobrecalentamientos) son una salvajada. El combo más balanceado para mí son 2 vanquisher de mando, un exterminator (cazando tanques ligeros y voladoras) y los dos exes. Si consigues que no te asalten (ese ha sido toda la vida mi fallo, pero procuraré que no vuelva a pasar jamás), lo de enfrente desaparece.
Esto funciona igual. Metes tres predators = 9 tiros láser a 3+, 3 acoplados, y la mecanizada enemiga desaparece. Lo único que te podría arruinar el día es un huevo de blindajes 14, pero para eso deberías llevar unos fusioneros suicida, o con puños, o ambos.
La formación no es la panacea. Seamos serios. Te da las bendiciones y disparas siempre. Pasable, pero no es mala.
De hecho, la más brutal es la demicompañía. Que aquí falta un cacho.
Como usuario de los Ángeles Sangrientos sólo espero que saquen una faq indicando que los AS (y Lobos Espaciales, etc.) puedan usar estas novedades. No necesariamente las formaciones, que para eso los AS ya tienen las suyas. Pero sí los costes de unidades, exploradores con HA4 y HP4, pelotón de 3 dreadnoughts, etc. Si no lo hacen GW habrá vuelto a cometer el mismo increíble error.
si tanto te importan las reglas deja los AS y hazte un cambiachaquetas. Esta claro que te importa mas ir sobrado en una partida que disfrutar de un carisma
Bola,set y partido.
acabo de ver el pdf que recopila todas las imágenes filtradas ayer en ingles y me ha gustado los Dread con cuatro ataques y en escuadras de hasta 3