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Thanquol – Os avanzamos cosas del libro

Gracias a CARGAD, tenemos una buena información del contenido del último libro del Fin de los Tiempos en cuanto al trasfondo y futuro de Warhammer Fantasía y de las reglas que podremos encontrar en su interior.

Os recomiendo que sigáis el mejor blog del año según nuestros premios y leáis el artículo completo AQUI porque nosotros solo ponemos un resumen. 

Thanquol-2015-hb

Vamos al lío con un poco de trasfondo:

  1. Asalto en Lustria (Otoño 2523 – Invierno 2524). El Clan Pestilens en masa asalta Lustria. La Hueste Roja de Tenenhauin intenta vencer a los skaven liderado por Gritch; los Skaven asaltan Itza; y siete Slann intentan proteger la Ciudad de las Nieblas (Xlanhuapec) con la ayuda de Chakax y Kroq-Gar (vencen los lagartos).
  2. Sangre en las montañas (Otoño 2523 – Invierno 2523). Se enfrentan los Skaven y los Enanos, en Karak-Ocho-Picos (Belegar contra Queek); por supuesto luego aparece Skarsnik en escena.
  3. Götterdämmerung (Otoño 2524 – Invierno 2525). En alemán es “El ocaso de los dioses”, una ópera de Wagner (Nibelungo). De nuevo, Skavens vs Enanos, Karak-Azul cae, Karak-Ocho-Picos también, Karak-Kadrin también, Zhufbar otra que cae, Kazador muere, Thorek Cejohierro también… Skarsnik se enfrenta a Queek por el control de Karak-Ocho-Picos. La gran sorpresa viene del Norte, Ungrim Puñohierro, el Rey Matador, viaja para enfrentarse a Ikit Claw. Hay un desastre en Karak-Kadrin…
  4. Las campanas suenan por Nuln (Invierno 2524 – Primavera 2525). En dos palabras: Trece Campanadas. De nada sirve la defensa del mariscal Erkstein, el León de Nuln, ni la participación de los Ironsides. Thanquol y Destripahuesos no dejan piedra con piedra. Adiós Nuln.
  5. La Gran Guerra de Lustria (Primavera 2525 – Otoño 2526). Los Hombres Lagarto intentan aguantar la embestida skaven como pueden. Creo que no lo consiguen. La ilustración de Mazdamundi es muy chula, me jode que una miniatura que ha tenido reglas desde Quinta aún no tenga miniatura, pero es lo que hay. Mazdamundi parece que DESVÍA una de las lunas que se dirigía contra Lustria. Nada de mover montañas, nah,… una luna. Creo que sobrevive. Kroak al final consigue “aislar” en cúpulas (¿burbujas?) partes de Lustria. Sí, las pirámides empiezan a volar. El resto de Lustria se hunde (y se quejaban de Ulthuan…).
  6. Batalla por Middenheim (Verano 2527 – Otoño 2527). ¿Pensábais que el último libro era de Archaón? Pues este capítulo ya describe su batalla en Middenheim. Boris Todbringer muere al final. Valten digievolucionado dirige la última resistencia contra Archaón ayudado por Kairos y Malagor. Valten muere (¡oh sorpresa!). Middenheim también a tomar por culo.
  7. Marea en el pico (Invierno 2525 – Otoño 2527). Ungrim Puñohierro (el Rey Matador) evoluciona y se vuelve “mágico” y en llamas, una especie de Enano Elemental de Fuego (o algo así… ¿alguien hablaba de fusión Enanos del Caos con Enanos normales?) y ayuda a Thorgrim en la defensa de Karaz-a-Karak. Se enfrentan a Ikit y Queek.

Y, en la última página, queda claro que Archaón y los Skaven se han aliado ,y que los últimos los van a traicionar.

Y ahora sobre las reglas y el segundo libro:

Se divide en tres capítulos.

  1. Nuevas reglas. Explica cómo jugar batallas en Lustria (eso sí, nada que ver con lo de aquél suplemento de Sexta, aquí son dos páginas) y cómo jugar una campaña de Señores de la Batalla incluyendo estratagemas. Como ejemplo se pone La Maldición de Belegar, una mini campaña (2 páginas) que enfrenta Skavens y Enanos.
  2. Nuevas unidades. Se ofrecen reglas para Thanquol y Destripahuesos, los Señores de las Alimañas (4 y Skreech Rey de las Alimañas, personaje especial) y los Engendrotormenta (Stormfiends), sólo diré que dedican dos páginas a explicar todas las armas especiales que pueden llevar (cada miniatura de la unidad puede llevar armas distintas). Por parte de las demás facciones sólo están las reglas de Ungrim, Encarnación de Fuego. Bicharraco de 425 puntos que no está mal. Por último hablan de Pergaminos de Batalla (algo que si no me equivoco -que puede- sólo había aparecido en formato digital hasta ahora), es decir, “formaciones” concretas (una unidad de tal, una unidad de cual, este y este personaje, etc) que encima cuenta para el 25% de básicas de tu ejército. Son cinco: Levantamiento de Thanquol (SK), Primeras Garras del clan Mors (SK), Horda de Karaz-a-Karak (EN), La Hueste Roja (HL) y Defensores de Middenheim (IM).
  3. Nuevos escenarios. Pues escenarios para recrear lo que está ocurriendo: Nieblas de Xlanhuapec (HL+SK), Se rompen las montañas (SK+EN), Desastre en Karak-Kadrin (SK+EN), Muerte desde el suelo (SK+IM), Emboscada en el camino de huesos (SK+HL) y La batalla de Karaz-a-Karak (EN+SK).

Acerca de fanhammer

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8 comentarios

  1. Bueno, queda claro, supongo, que la 9ª edición no va a quedarse con este trasfondo (que como saga apocalíptica está muy bien, pero vas tú a quitar hombres lagarto, enanos y khemri si los remasterizaste hace como un año).

  2. Nada visto lo visto habra que decir adios a los señores enanos. Queda algo en pie de esta gente?? vaya basura.

  3. Buenas

    Yo sólo digo…: Tormenta del Caos.

    Todo esto quedará en nada muy posiblemente, especialmente tras leer las gi…ces de lo de las facciones viviendo en islas.

    De cumplirse, que lo dudo, la peña puede quedarse en 8ª o la que le parezca, o bien puede jugarse un fanmade de X o Y, etc, etc. Será por opciones.

    Un saludo

  4. Jejejejeje, entonces Gharl Marz (o como se escriba) se lo queda Archaon?? Se lo echa al cinto o lo usa?? Uuuff

    Estaría gracioso que si lo utilizara o bien el martillo se revuelve contra el o bien Carlos Paco lo llama en plan Thor y vuelve…haber que hacen

  5. Cómo diría el Sr. Lobo. «No nos empezemos a chupar las po**as todavía…»
    No sabemos cómo acabará todo esto. Y, hay que reconocerlo, han conseguido crear una saga que engancha de una manera absoluta pese a no haber salido en español gracias a los vídeo-resúmenes y blogs que te narran un poco la historia.
    Ya se verá cómo quedan los ejércitos en el futuro, pero nada impide seguir jugando pre-EFDLT.

    *EFDLT: «El Fin de los Tiempos.»

  6. No os estreséis tanto aún. Si las ciudades de los Lagartos se aíslan en burbujas, no desaparecen. Habrá otro trasfondo de que viven en islotes, y listo. Y lo de las masacres a Enanos, Imperio, etc, en todo Fin de los Tiempos sólo están los malos metiendo caña reventando todo. Así, cuando saquen las campañas de Novena serán los buenos recuperando su mundo. Que os creéis vosotros que GW va a dejar que ganen los malos, como pasó en Tormenta del Caos y Ojo del Terror, Archaón y Abbadon petandolo todo y en el ultimo momento los buenos salvando el dia de la forma mas chunga…

  7. Lagartos solos? parece que a los enanos les tienen ganas tambien… y los humanos perdiendo ciudades…. ya me he hecho a la idea de que ela 9ª edicion no sera 9ª, sino juego aparte sin nada con lo que era antes….

  8. vamos que parece que van a borrar a los lagartos del juego de warhammer….a los que probablemente según parece se sumen bretonia y khemri…una vergüenza…entre 300-400 euros me habré gastado en mi ejército de lagartos y ahora me los van a borrar…hace años gasté bastante dinero en enanos del caos que han erradicado hasta del trasfondo prácticamente y ahora esto, si de verdad borran a los lagartos el que se borra definitivamente de warhammer seré yo
    SE OS DEBERÍA CAER LA CARA DE VERGÜENZA A LOS DE GAMES WORKSHOP….ME VAIS A DEVOLVER EL DINERO VERDAD????

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