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Al Filo del Imperio – El nuevo libro básico para Star Wars

Tenemos una nueva versión, ya no sé cuál es esta en número, del clásico Star Wars. Edge nos vuelve a poner el juego de las Guerras de las Galaxias actualizado y rejuvenecido con este nuevo manual básico y sus primeros complementos. Os dejamos la información que Edge nos presenta en su página.

Muchas de las verdades en las que creemos dependen de nuestro punto de vista.
– Obi-Wan Kenobi

¡Edge Entertainment tiene el orgullo de anunciar la inminente publicación del juego de rol Star Wars: Al Filo del Imperio! El manual básico de reglas de Al Filo del Imperio será el primero de tres sistemas independientes pero conectados entre sí; con él los jugadores experimentarán la emoción de aventurarse en los confines y fronteras de la galaxia de Star Wars.

Vive aventuras en un universo hostil y descarnado, donde la moral es relativa y nada es seguro. Ejerce el oficio de contrabandista en el Borde Exterior, cobra recompensas cazando a la escoria que vive en las sombras de Coruscant, o trata de fundar una nueva colonia en un planeta donde las fuerzas imperiales no puedan alcanzarte. En Al Filo del Imperio, vuestros personajes están marcados por su pasado; cada paso que deis puede conduciros a la riqueza o a un peligro indecible, y tendréis la oportunidad de visitar los parajes más remotos y sórdidos del universo de Star Wars

Peligrosas aventuras en un universo inhóspito

En la galaxia de Al Filo del Imperio existen miles de lugares donde apenas llega la influencia de las leyes y autoridades de los mundos del Núcleo. Estos lugares están habitados por individuos que viven en los confines de la galaxia y de su sociedad. Son sitios turbios que atraen a personajes turbios, pero también a las mentes libres y a los insurgentes que buscan escapar de la tiranía del Imperio. En una campaña de Al Filo del Imperio puede haber cazarrecompensas, contrabandistas, mercenarios y exploradores formando equipo con médicos, políticos y eruditos.

Como cabe esperar, Al Filo del Imperio permite a los jugadores relacionarse con la peor escoria de estos lugares llenos de maldad y vileza. Los personajes pueden contraer deudas y deber favores a los hutts. Quizá se ponga precio a su cabeza y tengan que huir del planeta desértico de Tatooine. Por otro lado, tu personaje podría verse involucrado en conflictos entre bandas rivales en los bajos fondos de Corellia, o quizá sea un médico chantajeado por un influyente mercader de Coruscant. Pero Al Filo del Imperio no sólo contempla aventuras en los planetas del Borde Exterior; también explora las vidas y peripecias de los que viven más allá de las comodidades de la sociedad civilizada.

La vida en los confines de la galaxia conocida está llena de sorpresas, y tus aventuras en Al Filo del Imperio te presentarán toda clase de desafíos, desde reparar una astronave dañada hasta piratear la computadora de un panel de seguridad, pasando por el intercambio de disparos de bláster con mercenarios dispuestos a cobrar la recompensa que se ofrece por tu cabeza. Los personajes deberán confiar en sus capacidades innatas, sus habilidades, sus talentos especiales y sus compañeros para sobrevivir en este universo hostil.

Vivir con viejas deudas

Todo el mundo tiene deudas que saldar. Todos guardan secretos, y todos tienen el potencial para la grandeza. Los personajes de Al Filo del Imperio tratarán de cumplir su destino viviendo aventuras con algunos de los héroes más insospechados de la galaxia.

El manual básico de reglas contiene toda la información que necesitan los jugadores y el Director de Juego para crear desde cero los personajes memorables que protagonizarán sus campañas. El sistema de creación de personajes de Al Filo del Imperio tiene como fundamento la idea de que los personajes emprenden su primera aventura con un pasado y con la carga de unas obligaciones determinadas de antemano.

¿Qué motivo tiene tu personaje para adentrarse en el incierto y peligroso mundo deAl Filo del Imperio? ¿Fue por un único suceso traumático? ¿Se vio tu personaje envuelto en una situación insostenible de la que no tuvo más remedio que escapar? ¿Acaso está desesperado por saldar una antigua deuda antes de que sea demasiado tarde? Las obligaciones de tu personaje representan los compromisos que pretende eludir o cumplir. Es muy posible que influyeran en su decisión de emprender aventuras para conseguir la fama y la fortuna que siempre parecen augurar. Y sin duda determinarán el rumbo de la vida de tu personaje.

Las obligaciones en Al Filo del Imperio vinculan la mecánica del juego a un ejercicio narrativo, y permiten a los jugadores enriquecer sus personajes con un trasfondo completo y una inmersión total en la trama de la campaña.

Vigila tus espaldas

Cada campaña de Al Filo del Imperio está cargada de potencial para vivir emocionantes historias de heroísmo, traición, redención, dudosa moralidad y avaricia mercenaria. Los personajes de Al Filo del Imperio son tipos duros, espabilados e ingeniosos. Es probable que conozcan un par de trucos, y van a tener que aprender cuándo utilizarlos.

La mecánica básica del juego es la tirada de habilidad, que consiste en lanzar un conjunto de dados para determinar si un personaje realiza una acción con éxito o fracasa en el intento. Si un jugador saca más Éxitos  que Fallos  en una de estas tiradas, entonces su acción tiene éxito. Sin embargo, en Al Filo del Imperio las situaciones nunca suelen ser fáciles, y los dados especiales del juego sirven para algo más que para determinar el éxito o fracaso de una acción. Además del resultado directo de la misma, también indican si el personaje obtiene alguna Ventaja  o sufre cualquier Amenaza a consecuencia de su intento.

Con las Ventajas y Amenazas, cada tirada de habilidad ofrece infinidad de posibilidades dramáticas. Tu personaje podría salir airoso de una tarea concreta y al mismo tiempo incurrir en la cólera de alguien que le vea hacerlo. Quizá no consiga persuadir a un comerciante para que le haga un descuento, pero a lo mejor se encuentra tirada en el suelo una barra de créditos que se le cayó a un cliente anterior. O tal vez se sorprenda al comprobar que no sólo ha alcanzado con su disparo al gamorreano que pensaba fuera de su alcance, sino que al hacerlo ha conseguido intimidar a los matones que estaban planteándose atacarle.

Esta ingente cantidad de posibilidades brinda otras tantas oportunidades para narrar secuencias y escenas de acción verdaderamente memorables. Los resultados obtenidos a tantos niveles contribuyen al desarrollo de la historia y sirven de inspiración para concebir detalles y efectos especiales trepidantes y emocionantes.

Quizás sea un buen regalo a pedir para estas navidades. Siempre he sido un enganchado a la mítica Star Wars y su primer manual con dados de 6 caras. Que tiempos aquellos.  Por 30 euros, me puedo dar el caprichillo.

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3 comentarios

  1. No te aconsejo el pack de inicio (el de 30€) para nada. La mayor parte de la caja está vacía y el material incluido no difiere mucho de lo que puedes encontrar gratuitamente en la misma web de edge. Yo fue abrir la caja y buscar en amazon la versión en inglés, para por lo menos no sufrir la conversión 1$ = 1€.
    Te dejo un enlace para que veáis lo «aprovechada» que está la caja: http://1.bp.blogspot.com/-vvfMWUZh87E/UmRTgLnHDcI/AAAAAAAAAng/PAbCS07uOU8/s1600/2013-10-20+(1).jpg

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