Nuestro colaborador Alejandro Vinagre, nos deja este interesante articulo sobre rol y más especificamente de Dungeons & Dragons, el más clasico entre los clasicos juegos de rol. Que lo disfrutéis.
Ahora nos encontramos en un momento en que proliferan en gran medida los juegos de rol, pero hubo una época en la que un solo juego dominaba los dados del mundo, Dungeons & Dragons, el primigenio, el origen de todo. Durante años fue el emperador de rol, determinando el devenir de todos los juegos mediante sus expansiones y campañas, con cada nueva versión perfeccionaba un poco más el juego, cuando salió 3.5 se vislumbró el culmen , la perfección estaba cerca, casi podía alcanzarla, pero entonces el poderoso cayó… El terror y la tragedia se apoderaron del glorioso juego y la versión 4.0 vio la luz, hordas de masters se agolparon frente a las tiendas para adquirir el nuevo manual, pero sólo quedaron horrorizados frente al terrible cambio sufrido…
Habrá gente que piense que 4.0 no está tan mal, que no era tan terrible, pero debéis comprender a los jugadores veteranos, esos jugadores que se santiguaban ante cuatro trasgos en AD&D o que maldecían a los creadores de trampas cuando perdían un miembro por un cepo de oso, eso era D&D, era sufrimiento, era superación, era un juego en el cual un grupo de seis jugadores de nivel uno tenían miedo a una manada de diez trasgos, porque como el master tuviese un par de tiradas espectaculares podía descuartizar al guerrero de armadura pesada usando un asqueroso cuchillo trasgo de 1D4 de daño… Eso era lo preocupante, que una pifia podía hacerte perder el arma en el momento menos inoportuno y un crítico hacia que tu personaje se elevase por encima de los mortales dando un golpe de perfección divina a un mísero trasgo.
Admito que la presentación de las aventuras y los manuales es muy buena pero, pese a todos los mapas del mundo los nuevos manuales han infantilizado el juego, dejando con dos palmos de narices a los jugadores veteranos que se han visto obligados a volver a 3.5 en busca del refugio de lo conocido.
Durante la gloriosa época de 3.5 también se cometieron errores, pero, pese a todo el juego daba libertad al master, que no tenía que recurrir a hordas de enemigos ni a infernales hiperpoderosos para achantar a un grupo de jugadores, bastaba con una cueva, una habitación oscura y unos ojos brillantes para que las peores abominaciones infernales se cruzasen por la mente de los jugadores (benditos percheros con bolas de cristal), ahora, con 4.0 necesitas el mayor de los bichos para que los personajes se planteen la huida.
Concluyendo y para no ganarme más el odio de aquellos que juegan y disfrutan de 4.0, a mi parecer, el «videojuego multiplayer» en el que han convertido Dungeons&Dragons es, a mi parecer una de las peores (si no la peor) ideas que han podido llevar a cabo y espero con impaciencia el día que se den cuenta y vuelvan a la esencia de lo que fue D&D.
Hola y buenas tardes. Empece un proyecto de revista online para promover y discutir la cultura geek (cómics, vídeo juegos, juegos de rol y tarjetas coleccionables, literatura de ciencia ficción y fantasía) especialmente en mi localidad.
Hace poco postee este articulo en mi web. Por lo que, si el autor no est de acuerdo, que me avise y lo retiro de mi sitio.
Muchas gracias por los comentarios, la verdad es que tenia un poco de miedo por el articulo porque machaco bastante la 4.0 (en mi comunidad por desgracia se juega mucho) pero veo que no soy el único que lo piensa. Gracias por tomaros la molestia de leerlo
En resumen, que el juego es malo porque el director de juego ya no puede asustar a los jugadores con objetos brillando en la oscuridad.
Y encima eso atenta contra la libertad del director de juego…
Hola, es la primera vez que comento en tu blog, y la verdad es que me encanta, vivo enganchado a él, y no pùedo sino aprar de felicitarte por la labor que realizas.
respecto al artículo todo mi respeto y aceptación, tienes razón. El d&d ha pasado de un «cuidado un goblin con cuchillo de untar mantequilla» a «oh un dragon, ¡vamos a concinarlo!. en mi opinion, Qué llevo jugando desde mi tierna infancia de segunda edicion, el juego se ha convertido en un juego de «pateapuertas».
Pues….mira que llevo años jugando al rol y en mis comienzos sólo jugué una vez a D&D (sacrilegio!!!). Nosotros éramos más de ESDLA, Cthulhu (Star Wars, Far West, Stormbringer……y un larguísimo etc). Hace no mucho, eso si, empezamos a jugar a la Marca del Este, y hay que reconocer que el juego tiene sus limitaciones….y su encanto.
Lo que jamás entenderé es la rivalidad que hay entre ciertos jugadores, defendiendo su sistema a muerte. SE PUEDE JUGAR A TODO!!!!! Antes y ahora, no se si soy demasiado curioso o tengo demasiado vicio 🙂
es como si jugases al WOW para mi una mierda, donde quedaron los picaros destroza espaldas mete furtivos. UNA TRAGEDIA. D&D ha muerto
bueno algunos nunca avanzamos mas de las primeras versiones y aun jugamos con ella de forma activa bastante con la caja roja de dalmau y las posteriores en ingles expert, companion, masters y el inmortals, en su dia le dimos algo al advanced pero no nos cuajo y asi estamos anclados en el pesado pero contentos jejeje
Como dato curioso al menos en Barcelona era realmente común que te trastaran como apestado si decias que jugabas a D&D incluso entre otros roleros, nosotros jugábamos a otros juegos pero era curioso que durante determinado tiempo sobretodo cuando se empezaron a asentar otros juegos de joc internacional como señor de los añillos, runequest, etc… se empezara a tratar asi a los jugadores de D&D indiferentemente de la versión a la que jugaran. También curioso es que muchos de estos ahora estén como locos por los oldschool basados en las primeras versiones de D&D jejeje.
Es un “Dungeons and Dragons for Dummies”
Solo recomendable para novatos en el Rol.
¿Habéis probado el playtesting de Dungeons and Dragons Next?