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Cuando los juegos se confunden con los negocios – Artículo sobre Rol

Hoy tenemos el placer de poder ofreceros un esmerado y buenisimo artículo rolero, de nuestro colaborador Selu, que seguro muchos compartiréis y otros quizas no tanto, pero es una magnifica opinión. Os dejamos sin más con una buena lectura que es el sello indiscutible de este colaborador. Un placer tener colaboradores así por el blog.

CUANDO LOS JUEGOS SE CONFUNDEN CON LOS NEGOCIOS
By Selu Fernández

potada

Últimamente me estoy dando cuenta de un detalle que cada vez esta más presente entre la comunidad de aficionados a los juegos de rol (de la que formo parte desde hace más de 10 años) y es la tendencia de las editoriales -o editorial, según se mire- a sacar productos roleros más orientados a hacer caja que a sacar bueno productos. Quiero matizar que con “buenos” no me estoy refiriendo exclusivamente a la calidad del material o del contenido en si, sino de presentar productos acabados o completos, como veremos más adelante. Sinceramente, la primera vez que me enfrenté a uno de estos productos me invadió una serie de sensaciones de lo más variadas “Mira tú, que original”, “¿Qué traerá la caja?” hasta terminar en un “Joder, me estoy haciendo mayor”.

Pero al cabo del tiempo me di cuenta de que no, no es que me estuviera haciendo mayor para esto del rol (los roleros, al igual que los rockeros y metaleros, somos eternos), si no que más bien las editoriales se estaban volviendo muy espabiladas con esto de los juegos. Una cosa era evolucionar, sacando productos en PDF, aplicaciones para móviles, editores de mapas, comunidades online interactivas… y otra cosa es lo que os presento a continuación, subproductos orientados hacia el consumismo más vulgar y dicho vulgarmente “sacacuartos”.
En este artículo solo expongo una pequeña muestra de ellos, aunque no dudéis que seguramente halla más.
En primer lugar quiero hablaros del primer juego que llamó mi atención. La adaptación al rol de mesa del videojuego Dragon Age.

dragonage

La primera vez que lo vi en tienda me llamó mucho la atención, el videojuego me había gustado muchísimo y las referencias que había escuchado acerca de el eran muy buenas. El formato era muy bueno, con una caja bastante completa ya que incluía una guía de DJ, otra para PJ, un mapa y dados. Además a un precio muy bueno (Unos 30€). ¡¡Perfecto!!. Pero espera, que el manual solo incluye para que los PJ evolucionen de nivel 1-5. ¿?Y el resto? ¡Ah que viene en próximas entregas! ¡¡Como los coleccionables de Panini!! Si amigos, la próxima caja que vio la luz es la “Intermedia”, que incluye los niveles de 6-10, clases nuevas (o más bien básicas, como el Guardia Gris, protagonista de la saga de videojuegos) y nuevos extras. Eso sí, a un precio superior (unos 40€). Eso hace pensar que mínimo habrá otra “Avanzada”donde podremos llegar al nivel 15 y será aún más cara si seguimos la tendencia. Si amigos, “Compre su juego de rol por fascículos, los extras se venden aparte”.

warhammer1

El siguiente juego que quiero comentar es de Warhammer, el juego de Rol. A priori un juego bien hecho, a color, con buenas ilustraciones, gran maquetación, muchas páginas, tapa dura y por unos 45€. Perfecto a simple vista. Pero claro, le echamos un vistazo y ¡Oh, que sorpresa, si usa dados propios! Con sus simbolitos especiales y todo (como un juego de mesa podría pensar más de uno). Vaya, toda esa cantidad de dados comunes que tengo en mi casa no me sirven. Pero sigamos indagando un poco más. Curioso, resulta que existen dos formas de jugar: la recomendada, con fichas, marcadores y cartas (como un juego de mesa…) y puedes adquirir junto con los dados anteriormente mencionados por la desdeñable cantidad de 40€ -solo para 4 jugadores-; o bien podemos jugar a la manera clásica, con nuestra ficha y rellenando valores, pero eso sí, los dados especiales son impepinables (y muy caros, dicho sea de paso) sin contar que complica mucho el juego, ya que este esta pensado para ser jugado… como un juego de mesa.

warhammer2

Pero ahí no acaba la cosa, por que también tenemos a nuestra disposición los manuales del DJ y de Monstruos, cada uno con su correspondiente cofre de fichas y extras y precios oscilantes entre 30 y 40€. Regalos todos.

sw

El próximo juego a analizar es también el último de los tres que ha visto la luz. Nos referimos a Star Wars: Al filo del Imperio. Yendo directamente al grano, la primera vez que vi la caja y mire el contenido pensé “Es un juego de mesa”. El contenido, sacado directamente de la web, es el siguiente: 1 libro de aventura,1 libro de reglas, 1 hoja introductoria, 1 mapa, 4 cuadernos de personaje, 14 dados especiales, 8 fichas de Destino, 35 indicadores de personaje, 5 indicadores de vehículo. “Joer, es un juego de mesa”. Al menos el precio es módico, unos 30€.

sw caja

Pero claro, no todo el monte es orégano. Este juego es solo el principio de una extensa saga de lanzamientos, donde poco a poco irán sacando más clases (como el jedi, que no viene en la báscia…) y a la vez te irán sacando el dinero, ya que no serán expansiones lo que necesites, si no más cajas con contenido muy limitado y calculadamente preparado para que si quieres disfrutar de una experiencia completa del juego te dejes un dineral.

Quizás me este haciendo mayor, pero sinceramente, prefiero mi manual de rol al uso, con sus fichas descargables en pdf y mi colección de dados de d6, d10, d20…

Pero bueno, aunque la mayoría de juegos buscan hacerse un hueco en esta saturada industria (bendita saturación), muchas veces olvidamos que también se tata de un negocio. Pero como pasa en todas las cosas, existe un equilibrio que como hemos comprobado a día de hoy se esta rompiendo en favor del capitalismo manido. Pero como dije anteriormente, el rol es eterno, y yo seguiré disfrutando de mi manual de Vampiro: Edad Oscura.

Que los Antediluvianos os tengan en su eterna gracia.

Acerca de fanhammer

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5 comentarios

  1. El Rolemaster, juego rolero por antonomasia, tenía multitud de companions donde venían más profesiones, ampliación de criaturas, tesoros, estaba el de magia, el de combate (un juego de rol de magia y espada y que si querías la magia y la espada tenías que comprar dos libros más)… y si lo acompañabas de los módulos de ESDLA, te podías plantar fácilmente en 15 o 20 libros.
    Vamos, que nada nuevo bajo el sol

  2. Buenas tardes.

    Lo primero de todo, alabar el artículo. Sin duda tiene su trabajo y tu opinión es tan válida como cualquier otra. Aunque por mi parte, no estoy de acuerdo XD

    Cierto es que los juegos de rol son un negocio. Pero no nos confundamos, lo han sido siempre, solo que antes (Hace muuuucho…) los manuales eran más baratos porque eran en blanco y negro, la maquetación más barata, no tenían tanto personal trabajando detrás, y las empresas eran más pequeñas. El mercado simplemente se ha adaptado a lo que nosotros hemos pedido, que es material cada vez «más mejor» y gracias a nuestros bolsillos más adaptados, material más caro. Antes los juegos los comprraban tan sólo chavales de alrededor de 16 a 20 años, poco dinero, un par de libros y unos dados y no podías permitirte más. pero la comunidad ha crecido, y con ella su capacidad de consumo y su interés por el producto. Yo por mi parte tengo todo el material de Warhammer Fantasy tercera edición, incluso el que aún no ha sido traducido. Es un juego de mesa? Al principio pensábamos que si, pero no. Es un juego de rol de pleno derecho, sin duda. Los dados a primera vista a todos nos echaron para atrás, pero en cuanto empezamos a jugar hasta agradecimos el sistema; aunque no lo parezca, es claro, rápido, completo y eficaz. Es un juego caro? Según se mire. Manual básico, del Dj, y de criaturas. Pues como Dungeons, manual del DJ, del jugador, y de criaturas. O Vampiro, con su manual, manual del Dj, y players companion. Hay 4 cajas una para cada rama (Guerrero, clerigo, mago y noble), cierto. Pues como en Dungeons, o como los libros de clan en Vampiro. A diferencia de que cada caja viene con reglas y cartas para los jugadores, reglas y cartas para el máster, y un módulo, cosa que no pasaba en otros juegos. En el caso de SW, que lo dirige un compañero, ciertamente si me rechina más lo de las 3 «eras» del juego, pero no anda muy desencaminado de este. De hecho la idea de incorporar los árboles de talentos, rollo videojuego online, es bastante interesante.

    Nosotros llevamos 25 años jugando a rol. Vampiro desde su primera edición, Cthulhu, Runequest, Dungeons, Pathfinder, Paranoia, Star Wars, Ánima, 5 anillos, septimo mar, Ars Magica, y todo lo ocurrible. Cuando jugamos la partida de presentación del WH, la del libro del Dj, mis jugadores, todos «viejas glorias», lo catalogaron como «la mejor partida de presentación de un juego hasta la fecha», en nuestra experiencia claro. Y si bien las 4 partidas de los libros de los Dioses son sencillas, los módulos son increíbles de buenos, ni que decir del GRAN trabajo que han hecho con El Enemigo Interior.

    Son juegos en los que merece más la pena gastarse dinero y tenrlo todo que intentar jugar con «la versión barata»? sin duda. Es un dinero que no me haya gastado en cualquier otro juego? Ni de lejos. Sólo en Vampiro hay 64 libros (64), contando camarilla, sabbath, nueve clanes, turbias PONZOÑAS de la mano negra (Eso si que era malo…), campañas, modulos, libro del master, del jugador, de….

    Y ni qué decir de Dungeons, o de La Llamada de Cthulhu.

    creo que a algunos juegos nuevos los estamos estigmatizando más de lo necesario sólo porque desde su puesta en lanzamiento ya nos enseñan «lo que nos vamos a tener que comprar», y nos entra por mal ojo. Pero si lo pensamos fríamente, el problema real a día de hoy de los costes en los juegos de rol no es nuevo de estos juegos; es algo que ya llevamos tiempo soportando. Goteo a goteo, con más libros baratos o menos libros caros, todos los juegos se han hecho un material de hobby que NO es barato. Escepciones siempre hay, pero pocas, o incluso engañosas. Un amigo mío dirige Pathfinder «porque es más barato que otros», y con el tiempo y entre pitos y flautines no se ha gastado precisamente poco dinero. De hecho, yo no me he gastado mucho más, y son 13 cajas las del Fantasy. Honestamente lo único que en mi grupo le recriminamos al juego, es que queremos más material, especialmente de elfos.

    Desde mi punto de vista, no es barato, pero no es más caro que ningún otro juego. Los dados son un daño colateral, pero al menos cambian el usar siempre los MISMOS sistemas (percentiles, d20 o sistema White Wolf, básicamente). Y a mi gusto es el mejor juego que he tenido en las manos en los últimos años, desde Fading Suns, eso sí que fué una desgracia de cierre editorial.

    Juegos baratos vs juegos caros? Eso al final sólo depende de que el juego te guste o no. La diferencia de gasto no es tan clara. Al final vicio es vicio, y cada vez que sacan algo nuevo para el juego que nos gusta, a todos nos mola comprárnoslo. Ciertamente la maquetación de cartas y tokens de los nuevos juegos de Fantasy Flight es «visualmente» más cara, pero realmente es un material que se agradece.

    Dicho esta parrafada, lo mío sólo es otra opinión, por supuesto. Ni mejor ni peor que la tuya, ni que la de ningún otro, pero por si acaso, echemos todos cuentas de los libros que tenemos y lo que nos hemos gastado en ellos XD

    Saludos!

  3. El artículo es bueno, pero no estoy muy de acuerdo con él. Puede que ahora los juegos los vendan por fascículos, pero antes también lo hacían. De otra manera, sí. Pero lo hacían.
    Dices que seguirás disfrutando de Vampiro: Edad Oscura… Uf. Será que no hay mogollón de libros extras de Vampiro a parte del manual básico. Jejeje. Vampiro por un lado, La Camarilla por otro, Edad Oscura, crónicas varias, etc etc.
    Y de D&D ya ni digamos.
    Un saludo!

  4. Gracias por el análisis. Aunque tienes razón, creo que este giro en los juegos de rol responden a un intento de acercarse a los dueños del mercado actual: los juegos de mesa, copiando sus mayores pros: material físico abundante y de buena calidad, expansiones, etc.
    Yo también mi quedo con mi d20 🙂

  5. Sólo el rol es eterno, mi joven Padawan 😉

    Estoy parcialmente de acuerdo contigo. Últimamente ando un poco desenganchado del tema, pero si que es cierto que también tengo esa misma sensación, venden los juegos por fascículos, bastante caros, por cierto. Pero, por romper una lanza en su favor, diré que el problema de estos juegos es que sólo les compras una vez y para un grupo, sólo lo compra una persona. De alguna manera hay que sacarle beneficio. Pero tienes Holocubierta y sus precios, y tienes GW (no recuerdo quién es la editorial de esta marca) y sus precios.

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