Hoy FanHammer os trae un interesante comparativa entre las dos ediciones de Warhammer Fantasia el Juego de Rol elaborado por uno de nuestros colaboradores que se eta encargando en gran manera de los temas relacionados con los Juegos de Rol. Esperamos que os guste esta comparativa y que os informe de las importantes diferencias que hay entre ambas ediciones. A rolear…
WARHAMMER FANTASIA JUEGO DE ROL, comparativa de la 1ª y 2ª Edición
Games Workshop – Green Ronin Publishing
Valoración 1ª Edición
Estilo: 3
Sustancia: 4
Valoración 2º Edición
Estilo: 4
Sustancia: 3
Hace ya algunos años, mientras me leía la vieja revista de rol «Lider». Supe por primera vez de un juego de miniaturas ambientado en universos de fantasía al estilo Tolkien. Y que acababa de salir su segunda edición.
Pregunté en tiendas, pregunte a conocidos e intenté averiguar todo lo que podía acerca de ese juego. Poco supe en ese momento (En el futuro quedaban las tiendas Games Workshop), pero si supe que se necesitaba un desembolso importante. Teniendo en cuenta que en aquella época ya me costaba comprarme mis números de «La patrulla X», lo deje estar hasta poder jugar una partida.
Unos años mas tarde pude jugar una partida, y la verdad es que me decepción. La estética no me gustaba, se movía cogiendo todos los tópicos y exagerándolos vilmente. Y no podía entender como algunas figuras podían atacar con esas sobreexageradas Hachas/espadas/…
Unos años después, sabiendo que iba a contracorriente. Me compré el Juego de Rol de Warhammer, sabiendo de oídas que se trataba de un manual único que no había sido revisado en 15 años. Así que, puestos a comprar, era mejor un manual de rol leíble que un manual de miniaturas que no me iba a comprar.
Después de llevarme alguna sorpresa, como que las estadísticas de los personajes fueran las del juego de figuras. La verdad es que el resto de las sorpresas fueron positivas. El juego se basaba en un sistema de progresión que luego ha sido emulado hasta la saciedad por videojuegos y otros juegos de rol como el d20. En este juego no avanzabas en una sola profesión, sino que tarde o temprano tenias que cambiártela acumulando experiencias. ¡Y que profesiones! Podías empezar como Mulero y luego continuar tus andanzas como Contrabandista y luego por las circunstancias pasarte a perista. El hecho es que las fichas recién creadas eran bastante pobres en habilidades pero eso le daba bastante mas emoción a la hora de progresar.
El sistema era todo lo que prometía y mas. Había reglas de todo tipo, enfermedades, venenos, magia, bestiario, cronología, transfondo. Puede que las reglas no gustasen, pero hay estaban. Y siendo mucho mas barato que la mayor parte de los sistemas generalistas (AD&D y Rolemaster en aquella época)
Y luego estaba la sorpresa del tono. Donde en el juego de miniaturas se daba la situación de que todo era, mas burro, mas poderoso y mas destructivo. En el juego de rol todo era mas mundano, con las amenazas de los ejércitos enemigos lejos en el horizonte, y con partidas mas urbanas. Además, en pocos juegos se puede jugar con el Sacro Imperio como con el Imperio del mundo de Warhammer (Bueno, En mago la Cruzada se puede, pero el tono ya se diluye por lo megapoderoso de os PJ).
El Juego de rol era sencillo, y me dieron muchas ganas de arbitrarlo. Pero la mueca de desprecio de algunas personas de mi grupo hicieron que aparcara el juego en el limbo de mi ludoteca.
Hasta que salió la segunda edición. En ese momento me percaté de que empezaba a escasear cierto material de primera edición bastante recomendable, como «El Enemigo Interior» una de las campañas mas reconocidas del mundo. Así que aproveché la oportunidad y compré toda la campaña.
No contento con esto, compré la segunda edición para ver si había elementos mas atractivos para mis jugadores.
Las reglas no han dado grandes cambios, pero hay cosas bastante discernibles a simple vista.
- Los personajes parecen ahora bastante dopados. Donde un personaje empezaba antes con 6 habilidades ahora puede empezar con 14 o 16.
- Ahora no se tiran mas que d10, no se vosotros, pero a mi me gusta tirar todos los dados. Eso para mi es un punto negativo, además que hayan hecho esto invalidad en parte el bestiario de primera edición.
- Es a todo color, lo cual esta bien. Pero las ilustraciones no llegan al tono de primera edición ni de lejos.
- Algunas habilidades ahora son talentos, como si hubiera que declarar que d20 le copió a warhammer la idea de las dotes.
- Ahora en lugar de ser un mundo sombrío, gris y peligroso, solo se queda el peligroso. Ha perdido gran parte del tono que el imponía la «amenaza oculta» de los dioses del caos. Además, la Tormenta del Caos (Tras la cual se ambienta el juego), invalida la campaña «el enemigo interior» que como ambientación esta bastante mejor.
- El sistema de magia ha cambiado. Y la verdad, no se que pensar. El sistema de magia antiguo era bastante cutre (Era prohibitivamente caro poder lanzar mas de 2 conjuros) pero tenia cierto tono. Este en parte es mas libre (Puedes lanzar todos los conjuros cuantas veces quieras) pero mas restrictivo, ya que tienes una lista fija de conjuros que nunca podrás cambiar, si eres un hechicero de fuego, nunca podrás lanzar conjuros que no sean de fuego. Lo cual no solo desencanta sino que mata bastantes campañas antiguas. Ahora ni siquiera puedes estudiar la mayor parte de los grimorios que te encuentras, no te sirven para nada.
- El bestiario es de 10 monstruos. Ni punto de comparación con el viejo que los tenia unos 80. Tiene una lista de pnj’s pero es bastante incompleta con respecto a la que tenia por ejemplo Sombras sobre Bogenhafen.
- No os confundáis, realmente es un lavado de cara (ahora es incluso un sistema mas fácil que antes). Pero quizás la cara les ha quedado demasiado limpia. Y ya no es un sistema tan completo, ni de lejos.
Aureo Recio.
http://dungeonmolds3d.blogspot.com.es/
A mi normalmente las primeras ediciones me traen muy buenos recuerdos, supongo que tienen ese toque de ser las primeras.
Saludos
Me gustó bastante la segunda edición pero como mi primera edición de Warhammer rol no hay ninguna. Y la campaña del enemigo interior (que también tengo) es la mejor campaña que he dirigido nunca (de hecho la he dirigido una vez completa y otras dos veces empezada)