NOVEDADES

Tag Archives: reglas

Archipielago Fantasma ya a la venta en Castellano para Frostgrave

El interesante suplemento Archipielago Fantasma llega para darle un gran giro y una gran expansión al wargame Frostgrave. SINOPSIS En este nuevo wargame, ambientado en el universo de Frostgrave, los jugadores interpretan el papel de herederos, grandes guerreros cuyos ancestros bebieron del Estanque de Cristal. Los herederos lideran pequeños grupos de cazadores de tesoros, magos y sinvergüenzas, internándose en el …

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Caballeros Imperiales – Nos muestran las reglas de la Casa Morgan

Otra nueva casa ha sido avanzada y en esta ocasión nos hablan de la Casa Morgan. Los Caballeros Imperiales de la Casa Morgan podrán repetir todas las tiradas de impactar en la fase de Combate cuerpo a cuerpo. Si cargan, fueron cargados o hacen una intervención heroica sumarán uno a sus tiradas de impactar. Sin duda para machacar a tus …

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Avance oficial de los Caballeros Imperiales: Rasos de Señor, Artefactos y Freeblades

Seguimos conociendo cosas de los nuevos Caballeros Imperiales que tendremos con la llegada del nuevo codex de la mano de Games Workshop. Comenzamos con los «Personajes» de los Caballeros. Una miniatura de cada Destacamento Super-Pesado del ejército puede ser nombrado Personaje. Y uno de estos personajes puede ser nombrado Señor de la Guerra. Un total de 15 rasgos entre exclusivos …

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Reglas de las Casas Krast y Vulker de los Caballeros Imperiales

Siguen los avances de las Casas de los Caballeros Imperiales y en esta ocasión os comentados dos de ellas. En primer lugar tenemos la Casa Vulker. Esta casa puede repetir los 1 fallados disparando  si lo han hecho a la unidad más cercana. Muy buena opción de esta casa y sin duda muy interesante si la sabes usar. Ahora toca …

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Avance oficial Caballeros Imperiales – Armas y Estratagemas de Castellan y Valiant

A pocos días de la llegada de su nuevo codex, Games Workshop comienza a contarnos reglas y eestratagemas de los Caballeros Imperiales. La Clase Dominus llega con el nuevo codex y con ella tenemos  Caballeros más grandes y poderosos que los Caballeros Imperiales. Con un arma pesada en cada brazo, dos rifles de fusión gemelos y tres puntos de anclaje …

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Rumor: Posibles Reglas de Casas de los Caballeros Imperiales

Seguimos con estas grandes maquinas de destruir que a pasos agigantados se acercan y ahora tenemos nuevos rumores donde nos hablan de posibles reglas para las Casas de Caballeros Imperiales. Sin confirmar recordarlo. CASAS ALIENADAS IMPERIALES Terryn: Pueden avanzar o cargar 1D6 extra. Cadmus: Pueden relanzar las heridas falladas en coombate cuerpo a cuerpo con cualquier enemigo que tenga menos …

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