Como suelo hacer cuando sale un ejercito, os voy a dar unas notas muy generales a los nuevos jugadores de las ventajas de un ejercito Tiránido y también de los problemas más importantes a la hora de organizar un ejercito. Con ello os doy unas opiniones del ejercito para que valoréis si os interesa o no organizar un nuevo ejercito …
Ver másEsquemas de Color de las nuevas flotas Tiránidas
Con el nuevo codex de los Tiranidos que esta en camino, llegan unas nuevas flotas Tiránidas que invaden la galaxía. Pero poco o nada sabemos aun de ellas porque hemos estado siempre acostumbrados a las tres o cuatro otras que siempre han sonado en las historias y en los relatos y que han estado en anteriores codex. Más flotas es …
Ver másAvance de Unidades Tiranidas: Zoantropos, Venómtropos, Lictor, Genestealers y el gran Carnifex
En el avance de ayer anoche, desde Games Workshop, para seguir desvelando el nuevo codex Tiránido, nos hablaron de 5 unidades muy típicas y comunes de ver y sufrir. Vamos a conocerlas juntos. En general vemos bastante cambios en las unidades y en sus reglas y nos suenan muy bien. Parece que los Tiránidos llegan para dar mucha guerra. Empezamos …
Ver másEstratagemas Tiránidas – Valoremos sus estrategias que nos pueden aportar
Ayer Games Workpshop nos mostro un buen número de estratagemas del nuevo codex Tiránido. Habrá muchas más claro esta pero comenzamos a coger ideas para hacer nuestras estrategias en el futuro. Conocer el codex bien es un gran avance táctico. Los Tiranidos a mi entender es un ejercito para veteranos jugadores. Para jugadores experimentados ya que es un ejercito que …
Ver másReglas en Castellano del Asesino Aullante
Hace unos días os desvelamos las reglas que vienen en la WD de Noviembre del Asesino Aullante. Y os prometimos la traducción. Gracias a un nuevo colaborador que tenemos, un nuevo traductor, os la podemos ofrecer. Gracias a Ricardo Castillo por su trabajo. Esperamos que os guste. Asesino aullante M HA HP F R H A L Sv 7 4+ …
Ver másMás reglas Tiránidas desveladas
Continuamos recibiendo información oficial desde GW sobre los próximos Tiránidos. En esta ocasión nos hablan de los posibles Cuarteles Generales y sus reglas. Empiezan hablando del Neurotropo. Según ellos es una opción barata de llenar el CG si no queréis cosas demasiado GRANDES. Este Neurotropo puede curar a los Zoantropos drenando la vida de sus enemigos usando el poder …
Ver másReglas de las Flotas Tiránidas
El avance de Games Workshop para los Tiránidos ayer ha sido muy interesante. En total tenemos siete flotas tiránidas y cada una por supuesto tiene sus reglas especiales. Seguid leyendo para saber cual quizás será vuestra flota a partir de ahora. Comenzamos con la flora Behemot. Una flota muy agresiva y para asaltar si o si. Podéis repetir las tiradas …
Ver másAvance Tiránidos desde GW: Sinapsis, Conducta Instintiva y Sombra desveladas
Ayer lunes, por la tarde, fueron desveladas estas tres reglas del ejercito Tiránido. Así que comienza GW su carrera diaria por darnos la información del codex. Y ayer empezaron por reglas generales de estos queridos bichejos. Todo apunta según estas reglas y lo que esta comentando la gente de GW que los Tiránidos serán más maniobrables, duros enemigos de los …
Ver másPupurri de más reglas de los Tiránidos desveladas
Vamos que llegan las enormes garras y la mente enjambre. Y estamos teniendo una enorme lluvia de avances sobre el nuevo codex. Aquí os dejo un pupurri de cosillas sobre ellos. Cosas muy interesantes. Primero nos hablan un poco de los poderes: Grito Psíquico: Con carga 5 la unidad objetivo más cercana dentro de 18″ sufre 1d3 heridas mortales. Si …
Ver másReglas filtradas del nuevo Codex Tiránidos
El enjambre se acerca. La Flota de bichos viene para engullir al Imperio y al resto de razas del Universo. A mitad de Noviembre llegan los Tiránidos y pronto GW empezará a revelar y avanzar reglas como es habitual ya desde la salida de Octava Edición. Pero desde la foto The Tyranid Hive tenemos un avance de estas reglas (supuestamente) …
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