Para los amantes del trasfondo, de las armaduras Tau y sobre esta raza, queremos ir ofreciendo durante el mes, aparte de las novedades, las filtraciones sobre las novedades de la raza y ese tipo de cosas mucho más. Porque es uno de los temas fuertes del mes de Octubre por FanHammer. Hoy queremos hablar un poco de las armaduras Tau, esas que tanto diferencian a esta raza del resto y esas que muchos sufrimos en batalla cada vez que nos encontramos con Tau sobre la mesa.
Pero empezando por lo primero ¿Qué es una armadura de Combate?
Las Armaduras de Combate no son vestimentas que envuelven el cuerpo del piloto (a excepción de las XV22, la XV15, la XV25 y XV02, que sí lo hacen), sino que contienen en su zona pectoral una cabina desde donde el Tau irá recostado o sentado, no podemos saberlo, y controlará los movimientos y las actuaciones de la Armadura.
Se necesita una gran pericia para manejar una Armadura de Combate de forma óptima y eficaz, y es por ello que están reservadas para los veteranos del ejército. La misma Armadura ofrecerá blindaje e incluso soporte vital para el piloto, así que éste tiene mayor libertad al no tener que preocuparse tanto por sí mismo, lo que no ocurriría como infante.
Todas las Armaduras de Combate Tau son bípodes, y pueden caminar y correr con normalidad, incluso echarse a tierra o adoptar diferentes posturas. A pesar de ser grandes robots, su gran tamaño general no implica pesadez o lentitud de movimientos, pues los materiales Tau son especialmente ligeros y a la vez ofrecen una gran resistencia.
Una vez conocido esto, que siempre es importante puntualizar y detallar, siguiente paso: Funcionalidad en batalla.
Las Armaduras de Combate están pilotadas por los mejores guerreros de la Casta del Fuego, conforman una élite dentro del ejército y son una muestra de tecnología puntera y con infinitas posibilidades: son lo mejor del Imperio Tau, lo que les da una importancia táctica vital en la mayoría de los casos.
La filosofia táctica de la Casta del Fuego impide a la infantería utilizar armamento pesado, por lo que este recae o directamente en los vehículos o en las Armaduras de Combate. Como portadores de los equipamientos y armas más poderosos, las Armaduras de Combate de todas las clases a menudo protagonizan los asaltos o los combates más cruciales. No en balde las XV8 Crisis se consideran el pilar principal del ejército Tau. Las Crisis a menudo ejecutan los ataques rápidos y precisos necesarios para las tácticas Mont’ka, o se vuelven cruciales en las Kauyon gracias a su enorme maniobrabilidad.
Por otro lado, las XV88 Apocalipsis, estáticas generalmente, son una de las mejores bazas Tau ante cualquier tanque y blindado enemigo, mientras que las XV15 Sombra y XV25 Eclipse son inigualables como exploradoras, saboteadoras y excepcionales en su capacidad de causar caos en las filas enemigas.
Cada Armadura tiene su función integrada profundamente en la Casta del Fuego, y sus tácticas funcionan con una profunda sinergia con las demás Armaduras de Combate, los Tanques Cabezamartillo y los Guerreros del Fuego de tal forma que sin uno de los tres factores, la táctica se desmoronaría.
CLASIFICACION RÁPIDA DE ARMADURAS TAU:
Armaduras de Combate comunes
- XV15 Sombra – La más pequeña, destinada a infiltrarse, sabotear, emboscar y explorar por delante del ejército principal.
- XV25 Eclipse – Versión mejorada y ligeramente más grande de la XV15.
- XV8 Crisis – La más representativa. Resistente, ágil y con gran capacidad de fuego. Sus ventajas son muchas y debilidades pocas.
- XV88 Apocalipsis – Versión más estática, pesada y aún más resistente de la Crisis. Sus Aceleradores Lineales son una de las armas más temidas de toda la Galaxia. Existen variantes navales y de uso industrial de esta armadura.
Prototipos
La tecnología Tau no para de innovar y mejorarse a sí misma. Cada generación de la Casta de la Tierra abandona el mundo material dejando toda una lista de investigaciones y productos que la siguiente generación retomará y afianzará aún más en la sociedad.
No es de extrañar que haya numerosos prototipos y Armaduras de Combate variantes (¡o totalmente nuevas!) de las existentes.
Hay modelos que buscan presentarme como alternativas a los actuales, otros que simplemente los modifican para encararlos mejor a una función concreta y hay veces en que la Casta de la Tierra se limita a sutiles modificaciones que terminan mejorando la experiencia y la capacidad de la antigua versión.
Toda la industria armamentística Tau recorre tres sendas muy claras: Desarrollo, Creación y Prueba. La Casta de la Tierra recoge la idea de una nueva arma y la planifica detalladamente utilizando los últimos conocimientos adquiridos para mejorarla respecto a otras armas ya hechas; produce una serie de estas armas que serán probadas dentro de la industria y tras numerosos testeos, la darán a un Shas’vre o un comandante para que confirme su eficacia en el campo de batalla.
Si el guerrero aprueba el arma, ésta no causa problemas, y sus batallas van bien es muy posible que el arma tarde o temprano deje de ser un prototipo y se fabrique en masa.
Así se hace también con las Armaduras de Combate, cuyo mayor ejemplo es la XV22 que porta la Comandante O’Shaserra. Si ésta sale exitosa en la Tercera Esfera de Expansión, es muy probable que la XV22 sea producida con normalidad y se le quite la etiqueta de prototipo.
Lista de prototipos
- XV22.
Fuente: La gran biblioteca del saber de Warhammer 40000 en castellano, es decir, Wikihammer 40k. Imprecisdible para todo aquel jugador y amante de Warhammer 40000.
Primero, gracias por intentar a dar a conocer este mundillo aunque sea con mayor o menor acierto.
Segundo, decir que me gustan los Tau pero no soy un experto en su trasfondo, así que no me voy a meter con el tema referencia/invención/interpretación. Pero este documento según mis conocimientos, lo veo un poco desfasado e incompleto,
1.- Si hablamos de armaduras tau, faltarían las más básicas como la armadura de reconocimiento (la de los rastreadores y la guardia etérea) y la armadura de campaña (la que llevan los guerreros de fuego). Las mencionadas arriba, sólo son las armaduras de combate.
2.- La XV104 según el codex actual ya está en producción, así que entiendo que ya no es un prototipo.
3.- Hoy día hay una cuantas más, KX139 Ta’unar Supremacy Armour, XV109 Y’Vahra, Tau XV107 R’Varna, KV128-Stormsurge y XV95 Ghostkeel.
4.- Para completarlo hubiera mencionado las variantes, por lo menos de las XV8 y las XV88 que son unas cuantas.
La madre que me pario….ya mejor dejo de entrar en las noticias de 40000 que ya si toman como referencia lo que se toma mal vamos…y saldran los defensores de dicho lugar, en los codex lo dice bien claro y no se inventan/interpretan los trasfondos como les sale de la imaginacion.