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Lista de Caballeros Grises: Orden del Fenix

Aqui le toca a nuestro cuarto jugador del Orden del Fenix. Jose Guillen nos presenta su lista de caballeros grises y nos explica un poco sus ideas y objetivos con ella:

Antes de todo, decir que aunque al principio de este proyecto habia dicho que iba a organizar un ejercito de Marines Espaciales, como veis, he modificado un poco el objetivo. Ahora organizare un ejercito de Caballeros Grises, que desde siempre son mi pasión.
 
Cuartel General:  He escogido una opcion que se va a ver mucho en los ejercitos de Caballeros Grises y es un Gran Maestre, que me sale carillo (240 puntazos de carillo), pero este CG lo vale con un ataque orbital que puede hacer mucho daño y unos atributos con los cuales puede enfrentarse a muchas cosas. Por si acaso le he puesto unas espadas gemelas o algo asi, no se como se llaman exactamente todavia porque estoy esperando el codex en español que esta a la vuelta de la esquina. Que nervios.  jejeje.

Elite:  He escogido una unidad de purificadores de 10 que pueden hacer mucho daño (claro esta si les dejan) con 4 cañones psiquicos. A distancia se defienden perfectamente y en combate cuerpo a cuerpo no andan cojos, pues llevan un martillo y 5 alabardas.

Linea:  Llevo dos unidades «random» de caballeros grises de 10.  Son «random» en este ejercito pero de basicas no tienen nada.  Llevan 2 cañones psiquicos cada unidad y un martillo  y sin olvidarnos de la preciada minicion psiquica . Espero que nadie pueda pensar en subestimar estas unidades basicas porque pueden hacer mucha pupa. Tambien llevo una unidad (que ira con nuestro Gran maestre de 7 exterminadores, 6 con alabardas y uno con martillo y con un cañon psiquico. y municion psiquica por supuesto.

Apoyo Pesado: Al final me decantado por un dreadnought de toda la vida (este por supuesto es mejor que el normal de los marines)  pero claro esta tambien vale mas puntos.

 Y ahora voy a realizar un pequeño analisis de los caballeros grises, en mi humilde opinion:
 
Los caballeros grises en este ultimo codex han salido muy como decirlo… bestias (dejemoslo asi). Son un ejercito compuesto en su totalidad (cuando digo en su totalidad es en su totalidad) por tropas de elite, incluso los vehiculos que se supone que son los mismos que los de los marines espaciales,  son mejores que los de los otros capitulos, con opciones de equipo mejores a su disposicion. Son psiquicos si, «psiquicos»,  pueden lanzar un poder al inicio del turno que hace que ignoren el resultado de tripulacion aturdida y acobardada, por eso son mejores pese a ser mas caros (no creais que mucho, simplemente 5 o 10 puntos, depende del vehiculo). Por tanto ya no necesitan que pagues 15 puntazos por el blindaje adicional. En este nuevo codex veremos que hasta el mas tonto lleva un arma psiquica y solo necesitas superar un unico chequeo de liderazgo para que toda la unidad haga muerte instantanea.  Bueno, estareis pensando que con F4 no podran herir facilmente a cosas grandes como Carnifex o Trigones. Yo os digo que si. Si que pueden porque tienen un poder todos los caballeros grises que hace que se pongan con F5 y entonces ya solo necesitan 5+, y si eso no fuera suficiente, siempre tienes los diferentes modelos de arma nemesis,
Ya no son solo armas Nemesis, ahora tienen otras habiliodades y voy a empezar por,… mejor os hago un resumen:
 
reglas de las armas nemesis :   son armas psiquicas  y los demonios y psiquicos que sean heridos deberan superar un chequeo de liderazgo si lo fallan mueren (si asi es da igual que los demonios sean guerreros eternos.  
                                                  
espada , otorga +1 a la salvacion inv en combate                       
alabarda , +2 a la Iniciativa
martillo, pues eso un martillo jejej
falange o algo asi, +1 ataque
baston, 2+ inv a toda la unidad en combate
puños para dread, como los normales( si los dread tambien te matan directos)

 

En definitiva van muy bien armados para el combate, pero por esto no os creais que cogean en la fase de disparo. Todos llevan un bolter de asalto al cual se le puede poner F5 con la municion psiquica, amen de los cañones psiquicos (con una mejor media para petar vehiculos que los cañones laser). El Servoterror Nemesis tengo que verlo en juego para opinar,  pero creo que no es nada de otro mundo, una criatura monstruosa como otra cualquiera. Solo recordar que sigue siendo un caballero gris, asi que va armado como tal. Podia decir mas cosas pero prefiero que la sorpresa os la lleveis por vosotros solos.  Solo decir que es un ejercito que flojea en el numero (normal por su potencia y su valor en puntos) pero es una desventaja sobre muchas ventajas, y que si tienes demonios y te cruzas con unos caballeros grises en un torneo, mi consejo es que dejes las miniaturas en el maletin y veas las otras partidas jejej.

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