Nos seguimos adentrando en el Capitulo de los Salamandras un poquito más en lo que sera nuestra penultima entrada sobre este capitulo y quizas, ya veremos, sobre los Capitulos de los Marines Espaciales. Estamos meditando que hacer y en breve tendreis más noticias…
Organización del Capitulo
Armadura de las Salamandras en la actualidad
La organización del Capítulo la estableció Vulkan cuando juró lealtad al Emperador. Cada Compañía fue asociada a cada una de las siete ciudades más importantes de Nocturne, cada una comandada por el Capitán de ese asentamiento. Esta organización sigue estando vigente, aunque desde la desaparición de Vulkan algunos centenares de años después de terminada la Herejía de Horus, al Capitán de la 1ª Compañía se le ha dado el papel de Señor del Capítulo. Esta posición se considera una regencia sobre los Salamandras, pues éstos creen que un día Vulkan volverá a dirigir el Capítulo en una gran campaña para terminar con el Caos.
Estas Compañías eran ligeramente más grandes de lo indicado en la norma del Codex Astartes, y fueron reorganizadas siguiendo la norma después de la Herejía. Las condiciones en Nocturne no son propicias para la formación de ataques de alta velocidad o el uso de los motores anti-gavitatorios de los Land Speeders, por lo que el Capítulo cuenta con relativamente pocos de estos vehículos. La compañía de Exploradores es la más pequeña del Capítulo, la escasa población de Nocturne, y por lo tanto de los Salamandras, provoca que el proceso de selección de nuevos reclutas sea lento y minucioso.
Los integrantes de las escuadras de mando de las distintas Compañías, como por ejemplo los que pertenecen a la Guardia Inferno, reciben el nombre de Honorable Hermano.
Los Capitanes llevan una armadura de estilo saurio propias del artificiero de su cargo. Gracias a su rango decoran sus yelmos de batalla.
1ªCompañía (Dracos de Fuego)
La 1ª Compañía está en el cuartel general del Capítulo y representan además la guardia personal del Señor del Capítulo. Son conocidos como los Dracos de Fuego, en honor a las Salamandras gigantes que pueblan las cumbres de Nocturne.
Para acceder a la 1ª Compañía, un guerrero debe ser designado por su Capitán para tal honor, y a continuación, debe demostrar que es digno de ese honor cazando un Dragón de Fuego en Nocturne. En el Salón de los Dragones del Capítulo en la Fortaleza-Monasterio de Prometheus se cuelgan todas las pieles de los dragones cazados en estas pruebas.
- Capitán: Tu’Shan.
- Escuadras: 12 Escuadras de Veteranos.
- Apoyo: Dreadnoughts, Rhinos, Land Raiders, Escuadras de Exterminadores.
- Marcas: Emblema del Capítulo blanco sobre fondo negro, insignias Codex de Compañía.
Compañías de Batalla (2ª, 3ª y 4ª)
- Escuadras: 7 Tácticas, 3 de Devastadores, 2 de asalto.
- Apoyo: Dreadnoughts, Rhinos, Escuadrones de Motocicletas, escuadrones de Land Speeders.
- Compañías:
- 2ª- Capitán Pellas Mir’san – Emblema blanco sobre fondo negro, insignias Codex de Compañía.
- 3ª- Capitán Agatone – Emblema amarillo sobre fondo negro, insignias Codex de Compañía.
- 4ª- Capitán Doc’tyr – Emblema verde sobre fondo negro, insignias Codex de Compañía.
Insignias de las compañías de las Salamandras
- Capitán: Vulkan He´stan
- Escuadras: 8 Tácticas, 4 de Devastadores.
- Apoyo: Dreadnoughts, Rhinos.
- Colores: Emblema negro sobre fondo amarillo, insignias Codex de Compañía.
6ª Compañía (Reserva)
- Capitán: Desconocido.
- Escuadras: 4 Tácticas, 8 de Devastadores.
- Apoyo: Dreadnoughts, Rhinos.
- Colores: Emblema verde sobre fondo amarillo, insignias Codex de Compañía.
7ª Compañía (Exploradores)
- Capitán: Sol Bak´en.
- Escuadras: 6 de Exploradores.
- Soporte: Escuadras de Exploradores en Motocicleta, Land Speeders Tormenta.
- Colores: Emblema negro sobre fondo blanco, insignias Codex de Compañía.
Creencias:
Las creencias de los Salamandras están gobernadas por el Culto de Prometheus, que pone gran énfasis en la independencia, lealtad y el auto-sacrificio. Mucho de esto proviene las lecciones aprendidas durante el entrenamiento como herrero, la paciencia y la determinación implacable son las características mas apreciadas en el Capítulo. El martillo y el fuego son los símbolos más importantes en las enseñanzas del Culto de Prometheus. El marcarse con una cicatriz ritual es común entre los hermanos de batalla de los Salamandras, y las pruebas de caminar sobre los ascuas ardientes y barras de metal incandescente, se llevan a cabo habitualmente en las ceremonias de iniciación del culto.
El pragmatismo duro como el granito, el espíritu del Salamandra de auto-dependencia y auto-sacrificio, probaba ser más fuerte y se mentalizan en la tarea en mano utilizando las fuerzas de las que disponen.
Los Salamandras son un Capítulo que se enorgullece de su humanismo, su pleitesía por proteger al débil y al inocente.
Para los Salamandras el martillo es un símbolo. Era como el arma que su Primarca, Vulkan, había llevado en la defensa de su mundo adoptado.
Semilla Genética:
En la medida en que puede examinarse, la semilla genética de los Salamandras parece estable y sin corrupciones. Los reflejos de los Salamandras no son tan poderosos como los de otros Capítulos, aunque siguen siendo suficientes para combatir con armaduras a velocidad normal. Sin embargo, se desconoce si esto se debe a un defecto en el genoma de la semilla, a la alta gravedad de Nocturne, o a las doctrinas del Capítulo contra la precipitación y la impetuosidad.
Se desconoce si ha habido Capítulos Sucesores de los Salamandras durante las sucesivas Fundaciones, aunque parece probable, y muchos estudiosos apuntan a las similitudes en el físico, tácticas y dogmas de los Capítulos como los Gigantes de las Tormentas y los Dragones Negros.
Interesante artículo chicos!
Gracias. Hacemos lo que podemos……