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Avance de varios Demonios y Grandes Demonios en Reglas

Desde el Descanso del Escriba, un interesante avance de las reglas posibles de los Demonios y Grandes Demonios. Un pequeño avance antes que salgan los libros para aquellos que no pueden esperar.

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Al parecer,alguien en Faeit212 ha filtrado las características de algunos de los Grandes Demonios del Caos y de algunos demonios menores del próximo codex.Nuestro compañero de Akiba Station las ha traducido al castellano.Desde Faeit212,Naftka nos recuerdan de que sin el codex en la mano no se puede decir que sean reglas 100% ciertas.
Yo haré algún comentario con mis primeras impresiones sobre estos rumores.

Devorador de Almas (280 p.) CG
HA10 HP4 F9 R7 H5 I5 A5 Ld10 Sv5+.
Reglas Especiales: Demonio, Vuelo Demoníaco, Asalto Rabioso, Rabia, Sangre sin fin.
Sangre sin fin: Al cargar obtiene 1D6 ataques y hace un nuevo ataque en el paso de iniciativa 1 por cada herida sin salvar que haya causado. Estos ataques no crean ataques adicionales.
Equipo:
– Hacha de Sangre: le permite recuperar una herida por cada baja provocada al enemigo con un 4+
– Armadura del Terror: Salvación de 2+ y 5++. El portador gana un No hay Dolor a 4+ si la herida infligida es de FP3 o peor.
– Látigo de la destrucción: Arma de disparo Alcance 12″ F8 FP4 Acerado.
*Potente sin duda.Le han bajado algo los perfiles,pero lo han inflado de  reglas y equipo*

Gran Inmundicia (260 p.) CG
HA5 HP4 F6 R8 H6 I1 A4 Ld10 Sv6+.
Reglas Especiales: Demonio, Lento y sistemático, Oscurecido, Mi Señor hace regalos a todos.
Mi Señor hace regalos a todos: Elige una unidad amiga y enemiga al inicio de la batalla; la unidad enemiga pierde un punto de Fuerza y Resistencia mientras la amiga gana un punto de Fuerza y mejora su No hay Dolor en 1.
Equipo:
– Espada de Plaga de Muerte: Envenenada 2+ FP3 y convierte personajes en Engendros del Caos.
– Cuerpo Hinchado: Salvación por armadura de 4+ y No hay Dolor de 3+ contra armas de FP5 o peor.
– Aura de corrupción: Tiene granadas de asalto y defensivas y cuenta todas las armas enemigas como si tuviesen -1 de Fuerza contra él.
*Buff,visto así este gran demonio es muy duro,sobre todo contra ejércitos que tienen unidades potentes.A ver como acaba el tema realmente…*

Desangradores de Khorne (14 p. c/u) Tropa
HA5 HP0 F5 R4 H1 I4 A2 Ld10 Sv6+. Unidades entre 5 y 20.
Reglas Especiales: Demonio, Asalto Rabioso, Rabia.
Equipo:
– Espadas de Sangre: Fuerza usuario FP4.
*Han empeorado bastante, diría yo.Ya no tienen armas de energia/Fp3*

Diablillas de Slaanesh (12 p. c/u) Tropa
HA4 HP0 F4 R3 H1 I6 A2 Ld10 Sv6+. Unidades entre 5 y 15.
Reglas Especiales: Demonio, Veloz, Hazlos sufrir (+1 a la F ya incluida en el perfil).
*Tampoco están muy bien que digamos….*

EQUIPO DEL CAOS
Regalo de Tzeetch de la Traición (50 puntos), un solo uso: Elige un personaje independiente aleatoriamente, ese modelo debe superar un chequeo de liderazgo con un -4 o ser retirado del campo de batalla al ser absorbido por la disformidad para disfrute de Tzeentch. Personajes de los Codex Marines Espaciales, Ángeles Oscuros, Templarios Negros, Caballeros Grises, Lobos Espaciales y Ángeles Sangrientos solo restan 2 a su liderazgo para representar su resistencia a las tentaciones de los dioses oscuros.
*Me parece muy bruto,la verdad.Muy muy bruto*

Bendición de Nurgle (30 puntos): Elige una unidad de Nurgle de tu ejercito, esa unidad aumenta en +1 sus tiradas de No Hay Dolor.
*Algo caro,pero muy interesante de usar con aliados de MEC si se puede llegar a hacer*

Espada de las Mil Almas (45 puntos): El portador debe cargar obligatoriamente cuando este en rango de asalto de una unidad enemiga y debe lanzar desafíos, pero gana +2D6 ataques al cargar.
*Muy de caos,sin duda,aunque muy cara.No me importaría tener algo asi en el codex MEC…*

Danza de Muerte (40 puntos): Elije un enemigo al inicio de la batalla, esa unidad debe superar un chequeo de iniciativa cada turno o ser utilizado como una unidad del jugador Demonio. Esa unidad puede cargar unidades amigas pero no puede moverse fuera del campo de batalla ni dentro de terreno peligroso. Si la unidad supera el chequeo de iniciativa 3 veces durante la batalla, la Danza de Muerte deja de funcionar.
*Contra algunos ejércitos con unidades de base con I baja y potentes en combate puede llegar a ser devastador algo así*

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3 comentarios

  1. fail, comparados a los ñordos que han puesto jajajaj

  2. Bufff, si ya eran dificiles de matar a los grandes demonio..aora con R8, ya no le sirve el bolter. Ahora si que si las envenenadas se necesitaran mucho contra esos bichos. Si los grandes demonios genericos son asi…no quiero imaginar los especiales. Muy duros pero caros

  3. ¡¡Gracias por citarme!!
    ¿Te gustaría intercambiar enlaces? 🙂

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