Hoy os presentamos un genial artículo para aquellos que estéis interesaos en uno de estos dos wargames de Privateer Press.
El artículo lo ha hecho el blog El Escriba de Ord que os recomiendo seguir si queréis estar al día de las novedades de este juego y encontrar bastante material, traducciones y estrategías sobre ambos juegos de un especialista del juego.
Con su permiso y colaborando con ellos os dejo una parte dell arículo por FanHammer pero debéis ir AQUI para leer el resto del artículo muy completo para conocer una buena introducción del juego y una explicación muy general de las facciones del juego.
¿QUÉ SON WARMACHINE Y HORDES?
Warmachine es un wargame de batallas ambientado en un mundo de fantasía semi-industrializado en el que los ejércitos están centrados en torno a un poderoso hechicero de guerra (warcaster) que controla telepáticamente a un grupo de robots gigantes llamados siervos de guerra (warjacks). Por otra parte, Hordes está enmarcado en las tierras salvajes de ese mismo mundo. En este caso los ejércitos son dirigidos por un brujo (warlock) acompañado por sus gigantescas bestias de guerra (warbeasts), las cuales han sido domadas por medios mágicos.
Lo que realmente define a este juego es su ambiente. Desde el primer día Privateer Press (la empresa creadora) quería crear un juego diseñado para atraer a los jugadores competitivos. Ojo, ésto no implica que una partida de WarmaHordes sea una pelea de culoduros midiéndosela y discutiendo (más bien todo lo contrario, la comunidad es excelente) sino que las reglas están hechas de forma que están cuidadosamente redactadas para que no haya ambigüedades o que en cuanto se detecta una interacción problemática entre dos reglas distintas enseguida es FAQueada por los desarrolladores oficiales a través de los foros de Privateer.