NOVEDADES

Codex Orkos – Ya lo tenemos……

Si, ya esta por el Cubil de Pumuky pero que rapido nos ha llegado esta vez. Es que le hay ganas a los pieles verdes en el mundillo.

Bueno, pues ya tenemos el nuevo codex orkos, no quizas en la mejor versión ni completo pero si bastante bien para poder valorarlo, conocerlo y consultarlo y en español.

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Que lo disfrutéis y como siempre esperamos que recordéis que siempre FanHammer esta haciendo comunidad y ayudando a que el hobbie sea más facil e informaros de la mejor forma posible. Gracias a todos nuestros seguidores por estar aquí detras día a día.

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15 comentarios

  1. teneis alguna fecha o sabeis mas o menos cuando podria ser ? esta pagina es la hostiaa muchas gracis chavales

    • el que el tenerlo? Lo tenemos ya en el cubil de Pumuky… Buscalo en Warhammer 40000. No entero, solo reglas de momento.

  2. lo vais a sacar comoleto completo ? cuando ? muchas gracias

  3. Dandiox, lo de 3 CGs y 9 líneas no es obligatorio, te dice que es un tipo de destacamento especial al que los orkos tienen acceso, pero pueden seguir optando al destacamento de armas combinadas (el clásico vamos) y no lo veo mal, porque si te fijas el destacamento de horda orka no trae la ventaja de objetivo asegurado, lo xual es una putada. Con respecto a mi opinion general del codex, coincido contigo, no esta mal, hay cambios que han dolido y otros que son un alivio.

  4. Yo ya he probado el codex y leido ampliamente obviamente, yo soy de los que les gustan la mayoría de cambios, y digo la mayoría por que no todos, para empezar, 3 CG y 3 Lineas de base, bajada en puntos general en las mayoría de unidades, vale son de dos a 5 puntos, pero tambien hay equipo que ha bajado drasticamente, como los lanzakohetez, ahora son solo 5 puntos y en los kamionez gratis, lo cual implica una bajada aun mayor en puntos, los nuevos Kañonez son muy baratitos y efectivos, el tirapompaz es un arma de lo mas curiosa, y el antiaéreo mata dragones del caos que da gusto y ambos solo son 30 puntos cada uno. La lista de rasgos del señor de la guerra es lo bastante decente para no decepcionar y los objetos únicos estan bastante bien, como han dicho bajan los kopteros, pero aun más las motoz, los orkos de este codex me da a mi que van a ir más rapido, los monstruos mecánicos nuevos son bestiales, no irrompibles pero si muy duros, merecen la pena, sobre todo si le pones kanijoz ayudantez que les dan un fantástico nunca muere, los vazilonez mejoran drásticamente, los petadores de tanques por fin no están obligados a disparar a vehículos, la bola de demolizon ahora es un poquito más interesante,ahora todos los orkos pueden ser chicos duros como antiguamente (almenos asi sobreviven un poco más en CaC las unidades pequeñas) y por último puedes llegar a meter tres mek reparando vehículos sin ocupar tabla y por tan solo 15 puntitos de nada cada uno.
    Obviamente no todo iba a ser un camino de rosas, hay varias cosas que han empeorado. Aviones, si ya de por si eran malos con ese penoso blindaje 10, tanto el incendiario como el de las bombas gordas siguen iguales abaratan cinco puntos y pueden disparar un arma con HP3 que algo es algo, sin embargo el caza empeora drásticamente, es más caro y ya no dispara doble con el waaaagh ni al suelo con HP3, asi que a la basura con el, toca transformarlo. Los zkeadores pasan a AP, siempre pensé que ese debía ser su sitio, no dejan de ser cañones automáticos, aun así ahora los AP están muy disputados como para plantearse ponerselos además al mejorar los tipejoz vacilonez tienen una dura competencia a disparo, desaparecen varios personajes de las unidades como opcion, ahora son CG, gran putada para los aficionados a ellos, y por último y lo que más me duele, se han cargado la apizonadora de muerte, ahora solo hace 1d6 impactos y únicamente cuando hace victoria o muerte el adversario, asi que caca, se acabó reventar land raiders embistiendolos.

    Seguro que me dejo un montón de cosas pero tan solo he podido probarlos en una batalla contra caos resultando mi contrincante abatido totalmente no sin lucha.

  5. ahora cualquier tropa linea orka puede llevar armadura pesada. Ha quitado «chicos duros» que en reglamento anterior solo podia ser unica unidad.¿no?.

    corrigeme si he leido mal

    saludos!

  6. Los vehikuloz zakeadoz no los busques en el nuevo codex Orkoz, no los encontraras ahi.
    Creo que sus reglas las han sacado en una de las ultimas White Dwarf.

    Dentro de lo que cabe, hay algunas cosas que tienen un pase en este codex, las motos orkaz basicas, los kopteros, y los zoldadoz de asalto, son mas baratos, también esta bien la gran variedad de nuevos cañones que han sacado, y que están tirados de precio en puntos para hacer listas.

  7. Yo si que estoy ciego xDD los meks ya no añaden un dread orko a linea ? ni ghazghkull a los nob ni los meganob??

    Tenia pensado hacerme un ejercito de orkos pero ya no lo tengo tan claro xDD aver el suplemento que tal sale y lo del waaarhg rojo…. 😛

  8. Elementari449

    Es incomodísimo leer en Spanglish, no puedo evitarlo, me pone de los nervios. Cosas como «Jefe Nob» me taladran la cornea como si fuese un hierro al rojo.

    Los orkos son mi ejercito principal y ha dia de hoy no se que me aporta este nuevo codex comparado con el anterior, ¿era necesario o solo es una forma de meterte un impuesto de 40 euros por seguir jugando con tu ejercito?

    Es un consuelo que en mi grupo de juego se haya decidido estancarse en 5º

  9. Debo estar cegato, pero no veo las reglas de vehiculoz zakeadoz…

  10. Con el nuevo reglamento, GW quiere que se juegue con solo Orkonautas un ejército Orko.
    Como diría el Gran Bender:
    Y si no te gusta, haz tu propio códex orko con juegos de Azar y mujerzuelas.

  11. Ciertamente, la impresión general que ofrece el codex tras hojearlo, es que las unidades son lo mismo que el anterior codex, con equipo y vehículos mas caro, y que les han quitado opciones y posibilidades interesantes que tenían en el anterior codex.

    A cambio, les han añadido esos nuevos juguetitos monstrencos tan caros en pasta y puntos como son los Orkonautas y el pisoteador, y algún cañón nuevo para artillería.

    A los Lootas (saqueadores) los han cambiado de élite, a tropa de apoyo pesado, en dura competecia con la artillería los nuevos monstrencos…

  12. No quiero pecar de quejica, pero, tanto esperar para esto?
    Todos los cambios que he visto son a peor. Reglas peores, y equipo más caro.
    Qué alguien me lo explique.

  13. Jajajaja y nosotros os lo ibamos a dar en inglés, la verdad que ha sido muuuy rápido.

    Gracias por el libro

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