NOVEDADES

Asi sera el Waaagh en Octava Edición – Cosicas de Orkos

Desveladas nuevas cosas de Octava Edición y esta ocasión una de las cosas que más esperábamos, saber de los pieles verdes.

Creo que a todos nos gusta en el fondo al menos un poco esta raza. Y a algunos muchos sin duda. Yo siempre he sido amante de la horda orka y me encantaría poder tener un enorme ejercito Orko porque en mesa es impresionante sin duda.

Bueno GW hablo ayer de ellos y dio mucha información sobre como será esta raza guerrera en la nueva edición. Esto es lo que desvelaron:

  • Los meganoblez tendrán salvación 2+ y 3 heridas. Ahora además sin esa muerte instantánea serán muchos más resistentes y duros.
  • Los chicoz, ganan un mínimo detalle, que su armadura 6+ no la traspasan automáticamente como antes. Así que al menos nos queda una linda posibilidad de 6 para salvar alguno por turno.
  • Ojo a la Gran rebanadora, que ahora es una arma que da que pensar:

  • La moral, gran problemas siempre de los orkos, ahora tiene una buena solución gracias al Kaudillo. Si el Kaudillo esta a 3″ de la unidad de orkos esta puede cargarse a 1d3 orkos y mantener la moral.
  • La unidades de Noblez tira 1d6 por cada orko cercano que intente huir. Si saca un 6 no lo hará.
  • Y la clásica Ley de la Peña sigue existiendo. Así que el valor de liderazgo será el del tamaño de la unidad o el tamaño de una unidad de orkos cercana.
  • El Matazanoz le da a la unidades de infantería y motoz una salvación de 6+ contra heridas sufridas. Esto me parece muy interesante y práctico y pienso que vamos a ver a estos chicos por muchas sino todas las listas orkas.
  • El mekaniko y su famosa pantalla de energía ezpezial da ahora a los orkos cercanos una invulnerable de 5+ contra disparos. Esta pierde un poco si no me equivoco.
  • La habilidad Waaaagh! del Kaudillo permite a los orkos a 6″ de  él cargar después de avanzar. Y se puede combinar con la regla especial Ahi Vamoz que permite a los orkos repetir tiradas fallidas para cargar. Vamos chicos que los orkos van a ir a la carga muy rápido. Y es lo que necesitan…
  • Dicen que hay que preparar y «quitar el polvo a las Lataz azezinaz y a los Gorkanautas porque en esta edición van a ser muy buenos y fundamentales para los pieles verdes.
  • El eztrambotico será una gran opción nuevamente. Su poder Zaltar le permite desplazar una unidad de infantería orka a 6″ de él y ser teleportada a cualquier punto a 9″ del enemigo. Sin duda una manera de dar un golpe de efecto inesperado a muchas partidas.

Y hasta aquí cosicas de orkos. ¿Qué os ha parecido? Mejoran en el juego con estos retoques o hay que profundizar más y renovar y reforzar esta raza?

Acerca de fanhammer

Check Also

Games Workshop nos presenta el Matched Play con la próxima temporada de Warhammer 40000

Ayer Games Workshop nos ha presentado el nuevo pack de cartas Matched Play que os …

Un comentario

  1. Bueno… Mejoran en bastantes cosas, otras, si son así, empeoran un poco…
    Antes el waaaaaagh era para todos aunque solo una vez por partida.
    El matazanoz daba nhd a 5+ y ahora es a 6+…
    Y si la Ley de la Peña es la del número de orkos y no la última… Moooooola. Jajajaja
    Yo ziempre fiel a miz chikoz. Jajajaja

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *