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Entrevistamos a Burning Games, creadores de Faith

Como veis últimamente, en estas dos últimas semanas, estamos a tope con las entrevistas a empresas, a gente importante del hobbie y a crowdfundings importantes que creemos merecen un seguimiento por parte de la comunidad. Esperemos que os gusten estas entrevistas y si es así que nos lo comentéis en esta entrada y ademas os proponemos que nos digáis a quien queréis que entrevistemos próximamente.

Goblin-Reportero FanHammer

Hoy os traemos una muy interesante entrevista a Burning Games y a su proyecto Faith, el juego de rol de cartas que esta arrasando sin duda como proyecto.

Os dejo con la entrevista:

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Primero una pequeña presentación de quienes sois Burning Games. ¿Quiénes la formáis? ¿Cuál es vuestra sede o ciudad principal?

Burning Games somos Jon Egia, Carlos Gómez, Mauricio Gómez y Helio de Grado. Cada uno venimos de una formación diferente y eso nos permite complementarnos muy bien en nuestro trabajo. El proyecto nació en Londres, aunque recientemente hemos completado los trámites para constituir la empresa en Bilbao.

¿Por qué el nombre de Burning Games? ¿Por qué la elección de poner el nombre en inglés?

Desde el primer día tenemos claro que para poder sacar adelante proyectos ambiciosos hay que tener proyección al público angloparlante, por una mera cuestión de volumen de mercado.

Nos decidimos por Burning Games porque muchas veces comentamos de broma que nos gustaría tener un canal de reseñas, pero en vez del tono habitual, orientado a juegos que no nos gustan, para terminar quemándolos. Aunque fácilmente nunca lo hagamos, el nombre nos gustó y hasta hoy.

¿Cómo nació la idea de Faith?

Dejando de usar dados para no sacar muchos unos… Y también por querer tener las ilustraciones entre las manos. Por poner un ejemplo, Leyenda de los Cinco Anillos es un juego con unas ilustraciones preciosas, pero están ahí en el libro cerrado en la estantería, muertas de pena… con Faith queríamos poner el arte en la mesa, y dar libertad al jugador de elegir cuándo esforzarse mucho en algo y cuando arriesgarse a liarla jugando cartas bajas.

¿Tiene algún significado especial llamarle Faith a vuestro primer proyecto?¿Por qué ese nombre?

El juego se llama así porque el elemento más importante y diferenciador del trasfondo son los dioses. Todo en el juego en principio respeta las leyes de la física a pesar de ser ciencia ficción, salvo la existencia de dioses que otorgan poderes a quienes siguen códigos éticos determinados. Además, no suele haber dioses en los juegos de ciencia ficción, y queríamos probar el concepto de unos dioses que son más una energía interior de las personas que los dioses clásicos…

¿Por qué la elección de Kickstarter como plataforma de vuestro proyecto?

Una vez decidido que queríamos sacarlo en inglés, estuvimos investigando y Kickstarter es la plataforma que más público de juegos de rol y mesa tiene, así que prácticamente no cabía otra opción. Aunque tiene muchas cosas mejorables, ha sido una enorme ayuda sin la cual no hubiéramos podido sacar el juego.

¿Y personalmente una curiosidad, porque la elección de la libra como moneda, o digamos el KS versión inglesa?

Por dos cosas, la primera es que cuando sacamos la primera campaña Kickstarter todavía no había entrado en España. La segunda y quizá más importante, iniciamos el proyecto gracias a un premio de emprendimiento para proyectos artísticos que ganamos en la Universidad de las Artes de Londres, por lo que tenía sentido seguir trabajando en libras.

¿Qué puntos fuertes o ventajas destacan de Faith?

Mecánica sencilla pero entretenida, cartas de referencia rápida muy cómodas, trasfondo original pero con elementos familiares, y arte de calidad. La gente suele llegar por el arte, que entra por los ojos, pero se queda por las mecánicas y el trasfondo, que son sencillos pero efectivos.

¿Por qué un juego de rol de cartas y no un juego de rol al estilo clásico?

Hay tantos juegos d20, o d6, que seguro que el mejor ya está escrito, o casi. Así que había que sacar algo nuevo, y las cartas dan mucha libertad para poner ilustraciones, y para decidir cuándo usarlas, así que la decisión estaba clara.

¿Puede gustar a jugadores veteranos y algo clásicos el jugar a un juego de rol diferente con cartas?

Claro, porque no deja de ser rol de toda la vida. En vez de tirar dados, juegas cartas, pero el rol es rol. Tener cartas es sencillamente un recurso poco habitual que puede traer nuevas experiencias interesantes.

¿Qué es lo que más destacan los jugadores que conocen Faith por primera vez?

Además del arte, lo sencilla que es la mecánica. Al principio puede resultar un poco extraña por lo nueva, pero se le coje el truco muy rápidamente.

El arte gráfico es impresionante. ¿cuantos ilustradores tenéis de apoyo en el proyecto?

En el primer proyecto tuvimos más de 12, porque requería muchísimas ilustraciones. El más destacable fue Milan Nikolic, que creo el aspecto general de todas las especies.

En Un jardín en el infierno participan Arthur Haas, Marco Brunelleschi, Zabi Hassan y Álvaro Pesquera. Marco y Zabi son veteranos del Core Set y Arthur fue la inspiración para crear esta caja, con sus geniales ilustraciones de flora alienígena. Álvaro está haciendo los mapas, con un enfoque en perspectiva muy original.

En breve, la historia actual desvelada (trasfondo) de Faith:

Los Corvo, muy capitalistas y tecnológicamente avanzados que viven en estaciones espaciales, y los Iz’kal, muy sociales y capaces de conectarse telepáticamente entre ellos que viven bajo un único gobierno, llevaban muchos años en un estado de guerra fría, compitiendo por controlar el Laberinto, que es la red de agujeros de gusano que conecta el universo conocido.

La aparición de los mutantes Ravager les ha obligado a formar una gran Coalición, también con Humanos y Raag, para combatir al enemigo común que amenaza con destruir la civilización. En ese momento comienza Un Jardín en el Infierno.

Sobre el nuevo KS con la nueva campaña Un Jardín en el Infierno:

¿Por qué ese nombre?

El planeta en el que sucede la acción, Ujara, tiene gran variedad de plantas alienígenas… pero la fauna nativa es muy peligrosa, y además está infestado de Ravagers, así que el nombre estaba casi puesto antes de empezar.

La campaña va genial a falta aún de algo más de una semana. ¿Contentos, esperabais más?

Estamos muy contentos con cómo va porque valida lo que hemos hecho hasta ahora con Faith, y preparando nuevas sorpresas para la recta final.

¿Qué aporta esta campaña al proyecto Faith?

Un punto de entrada de precio muy ajustado y muy fácil de jugar, y para los que ya tienen la caja básica, una ampliación del trasfondo, equipo y pnjs muy interesante.

¿Tenemos nuevas razas?

En Ujara los personajes se encontrarán con los Kira, una especie alienígena que podrá ayudarles en sus esfuerzos por derrotar a los Ravager.

¿Tenemos nuevas dinámicas o características?

Todas las que traen los nuevos pnj y cartas de equipo, pero no hay ninguna regla especial adicional para crear personajes.

También hemos visto que aportáis una revisión del reglamento. ¿Cuales son los mayores cambios producidos?

Está todo mejor ordenado y explicado, y se introduce una mecánica para poder jugar con un sólo mazo de jugador. Aparte de eso, todo sigue prácticamente igual, por eso no lo hemos llamado “FAITH 2”, si no versión 1.5.

La primera caja básica o edición creo que esta agotada. ¿Se reeditará próximamente?

Todavía quedan unas cuantas en las tiendas, pero sí, muy poquitas. No la vamos a reeditar inmediatamente, queremos darle tiempo a la comunidad a probar la nueva caja y ver qué es lo que quieren, pero si tenemos planes de reeditar una caja parecida en algún momento.

¿Por qué este formato de campaña ha sido elegido para ampliar Faith?

Nos parece una buena oportunidad para atraer a nuevos adeptos al universo de Faith con una caja sencilla de jugar, con el beneficio añadido de que también le vale a quien ya tiene el juego.

¿Tendremos más futuras campañas similares?

Como mínimo tenemos pensado sacar una para ampliar cada una de las especies jugables, así que quedan cuatro (Corvo, Iz’kal, Humanos, Raag). Si el formato funciona bien y a la gente le gusta, habrá campañas para rato.

¿Tras el actual KS que será posiblemente lo siguiente que veamos desde Burning Games?

Tenemos pensada una caja que sirva de punto de referencia del Laberinto, y permita explorar los mundos natales, colonias, planetas independientes y otros alienígenas que se pueden encontrar por sus muchas salidas, con nuevos pnj y equipo, y un libro que lo puedas abrir y empezar a leer casi durante las partidas.

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Y a más largo plazo, ¿quizás podríamos ver pronto?

Además de las campañas de cada especie, una expansión para combate espacial… y le estamos dando vueltas a la creación de robots también.

¿Vuestras ventas son más importantes en qué países o zonas?

Durante el Kickstarter, en Estados Unidos y Reino Unido. Ya después, en la distribución normal, en Reino Unido y España, aunque queremos hacer un esfuerzo para promocionar el juego más aquí en casa.

Para quien va sobretodo dirigido Faith y su nueva campaña.

Como comentaba antes, tiene la ventaja de que vale tanto para quienes ya tienen la caja base, como sobre todo para quienes lo quieren probar a ver de qué va el universo y cómo funciona el sistema.

Y ahora unas preguntas que solemos hacer básicas o generales sobre el hobbie:

Estas preguntas las respondo como Helio, no como Burning Games, así que puede que alguno de mis compañeros no esté de acuerdo en algún tema, pero del desacuerdo salen las mejores ideas, así que sin miedo allá voy.

Miniaturas de metal, plástico o resina

Para conversionar (y para llevar a las partidas en el maletín, a no ser que sea un juego de escaramuzas), de plástico sí o sí. Para pintar y meter a la vitrina, de resina. Para justificar mentalmente lo que pagamos por ellas, de metal, que parece que como pesan más son mejores o algo.

Star Wars, Señor de los Anillos o Star Trek

Para mí personalmente el Señor de los Anillos, aunque creo que tenían que haber ido a Mordor en águila y menos tonterías por el camino.

Juegos de Rol clásicos o nuevos

Para jugar, nuevos que hay cosas muy sorprendentes. Para mirar, clásicos con miles de ilustraciones preciosas.

Ciencia ficción o fantasía

Para cosas nuevas, ciencia ficción. La fantasía está muy explorada ya, hay que darle un respiro antes de volverse a meter.

Dados de 6 caras o de 10.

De 10, que dan mucho más juego.

El mejor sistema para los juegos de rol es o ha sido…

Jugar sin reglas, poniéndose de acuerdo en qué cosas tienen sentido y cuáles no y qué es mejor para la historia.

El mejor juego de rol (universo) ha sido o es….

Uno de los que más nos inspira es Vampiro, pero es muy difícil quedarse sólo con uno… Aunque si hay que elegir, Faith, ¡si no no lo hubiéramos hecho (y lo que tenemos planeado y vamos a seguir haciendo)! 😉

La mejor edición de un juego de rol ha sido…

La reedición del Degenesis tiene una pinta increíble, aunque no lo he probado en mesa todavía… pero en mano los libros son una pasada.

Un elemento que no puede faltar nunca en una partida de rol…

Un buen director de juego.

Director de juego asesino o un corderito…

¡Asesino seguro! Que si no los jugadores se relajan mucho y no puede ser…

¿Qué medios de comunicación, blogs, canales sigues sobre el hobbie?

Aparte de FanHammer, Miniaturas y Wargames para temas de minis, Rolero para temas de rol, y en inglés Beasts of War. De todos modos lo que más miramos es el Facebook, que ya lo da todo un poco agregado de los diferentes canales… Mención especial también para los chicos de Scratch Attack!, que hacen cosas chulísimas y encima te enseñan cómo hacerlo.

¿Conocías FanHammer?

Sí.

Y siempre nuestra última pregunta ¿A quién aconsejas entrevistar del mundillo de nuestros hobbies por su interés?

Creo que sería muy interesante entrevistar a alguien de una tienda grande o una distribuidora, que son la cara menos llamativa de la moneda pero son imprescindibles para que podamos seguir disfrutando de nuestros hobbies. A quién en particular ya lo dejo a vuestro criterio…

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