Nuestro colaborador Javier Martínez nos traduce los nuevos poderes psíquicos que aparecen en el nuevo suplemento ángeles de Muerte. Para facilitar el trabajo a nuestros lectores y para que podáis usarlos sin problemas. A disfrutarlo chicos y gracias a FanHammer y especialmente a Javier.
Nuevos poderes psíquicos:
Librarius
El primaris es un Fuego Brujo.
1 – 2 cargas, el psí y su unidad repiten salvaciones por armadura fallidas.
2 – 1 carga, rayo, 20″
3 – 1 carga, bendición, el obetivo es el propio psí. Da Coraje, y una burbuja de 12″ de invulnerable a 4+ contra poderes de Fuego Brujo.
4 – 1 carga, objetivo el psíquico. +2F, R, I y A.
5 – 1 Carga, tira 2d6+nivel psíquico contra un psíquico enemigo que tira su nivel+1d6. En empate o mejor, el enemigo pierde una herida sin salvaciones, si sacas mucho (?) más que él, pierde un poder.
6 – 2 cargas, una unidad enemiga a 24″ tiene -2 a salvaciones invulnerables (Mínimo 6+). Esta es la nueva Zona de Nulidad.
Tecnomancia
El Primaris es una maldición, contra un vehículo enemigo a 18″. Básicamente tomas el control de una de las armas del vehículo durante ese turno (Tiras 1d6 contra tu oponente).
1 – 1 carga, bendición a un vehículo amigo a 24″. Ignora Tripulación Aturdida, acobardada, y da Poder del Espíritu Máquina, o +1HP si el vehículo ya lo tiene.
2 – 1 carga, fuego brujo concentrado de 18″. d3 impactos de F1 FP- con Disrupción.
3 – 1 carga, bendición a 24″. Recupera un Punto de Armazón, o repara inmovilizado o armamento destruído. Confiere Nunca Muere.
4 – 2 cargas, bendición a 24″. Unidad de vehículos. +1Blindaje en todos sus lados O una unidad no de vehículos +1R.
5 – 1 Carga, rayo 18″, F1, disrupción.
6 – 2 cargas, Fuego Brujo Concentrado, 18″. El objetivo pierde d3 Puntos de Armazón. Por cada punto que pierda, inflinge 1d6 impactos de F4 FP6 Acerado en una unidad enemiga cercana.
Fulminación
Primaris: Una carga, fuego brujo, F5 FP5 Asalto SEIS.
1 – 1 carga, bendición para el psíquico, salvación invulnerable de 3+.
2 – 1 carga, nova, 9″, F1 Disrupción.
3 – 2 cargas, Fuego Brujo, F5 FP4 asalto 1d6. Salta a unidades enemigas a 6″ del objetivo principal a 4+, mismo efecto.
4 – 1 carga, bendición. El psíquico sólo, +1F y A. Por cada impacto que acierte en cuerpo a cuerpo (No heridas, impactos) el enemigo sufre dos impactos adicionales de F5 FP-.
5 – 2 Cargas, bendición. 18″, mueves la unidad objetivo 18″. (OLE, OLE Y OLE)
6 – 2 cargas, bendición, 24″. Intercambia la unidad objetivo con la unidad del psíquico. Se puede usar tanto en amigos como en enemigos. (OLE MÁS TODAVÍA)
Geokinesis
Primaris: 2 cargas, fuerza un chequeo de terreno peligroso sin salvaciones por armadura, una única unidad objetivo. Básicamente es una herida por cada 1. Permite invulnerables.
1 – 1 carga, Bendición 18″, recupera d3 heridas y confiere Nunca Muere durante el resto del turno.
2 – 1 carga, maldición, 24″, eliges un punto, hace un único impacto de F5 FP4 a cada unidad a 6″. Este área de 6″ se convierte en terreno peligroso.
3 – 1 carga, maldición, TODOS LOS ENEMIGOS A 18″. Se considera que están en terreno peligroso, y no pueden correr, Mover a toda velocidad ni usar el turbo.
4 – 1 carga, bendición, 24″, una única unidad. Confiere Moverse a Través de Cobertura e Ignorar Cobertura a todas las armas. La unidad también puede disparar a una unidad SIN LÍNEA DE VISIÓN, sólo importa el alcance.
5 – 1 Carga, Fuego Brujo, 24″. Objetivo un edificio o ruina. El edificio recibe un impacto interno o superficial, las ruinas: Las unidades en ellas sufren d6 impactos de F6 FP-.
6 – 3 cargas, 24″, MUEVES UNA PIEZA DE ESCENOGRAFÍA 24″, INCLUÍDO LAS MINIATURAS EN ELLA. Que tienen que hacer un chequeo de terreno peligroso.
Todas las disciplinas son utilizables por Marines Espaciales, Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Deathwatch, Caballeros Grises y Lobos Espaciales.
Menudos poderes psiquicos!Nada que ver con lo que encasquetan a los tiránidos o (Ironicamente) a los marines y demonios de Tzeench
Lo de los tiránidos y la supermente psíquica de la galaxia también lo han comentado, sí XD
Como traductor, he de decir que lo traducido es una filtración, los datos que no he puesto no es que no me haya brotado escribirlos XD
Y como jugador tanto de Caballeros Grises (HOLA BIBLIOTECARIOS CON 12 CARGAS) y de otras razas, la gente en los foros sajones está echando fuego, especialmente los jugadores de Marines del Caos. Y razón no creo que les falte, que sin pensar mucho haces unos hijos de madera con la Geokinesis…o con el 5 y el 6 de Fulminación XD
Como jugador de los Marines Espaciales, he de decir que está genial. Como jugador de otras razas, he de decir que se han colado una puta barbaridad.