NOVEDADES

Escenografía Age of Sigmar Torre de Khorne (Crucible) – Reglas Traducidas

Para terminar hoy jueves os aportamos una traducción de la torre de Khorne para Age of Sigmar que es novedad estos días por GW y que en esta ocasión no nos ha ofrecido el Warscrolls en español (sino en ingles y francés) en su página oficial.

Ahora os será más fácil poder usarla a todos aquellos que la vayáis a conseguir o más fácilmente aquellos que vayáis a utilizar escenografía de vuestra propia mano o creación para representarla. Esta traducción ha sido realizada por nuestro colaborador Garkas, al que damos como siempre gracias por su enorme labor últimamente.

age of sigmar reglas

Un Crisol es un terrible recordatorio del dominio sin parangón del Dios de la Sangre sobre las gentes que habitan los reinos mortales. Construido a imagen y semejanza de los inmensos calderos que rodean al yunque de Khorne y alimentado por la rabia de Dios de la Sangre, estas torres están llenas de restos derretidos de artefactos arcanos que portaban los enemigos derrotados.

  • Descripción: El crisol es un elemento de escenografía.

  • Reglas: En su escenario de batalla tiene las siguientes reglas:

    • Cañones de restos: Si uno de tus héroes está en posesión del Crisol en tu fase de héroe podrá desatar el potencial mágico mediante los cañones. Lanza 1D6 para ver qué sucede (los héroes del caos pueden repetir la tirada).
      • 1. Retroceso mágico: nuestro héroe sufre 1D3 heridas mortales.
      • 2. Granizo de filos: Elige un enemigo a 18” o menos y que sea visible por uno de los cañones. Tendrá que realizar 1D6 salvaciones y por cada fallo recibe una herida mortal.
      • 3. Tormenta de espadas: Elige un enemigo a 18” o menos y que sea visible por uno de los cañones. Sufre 1D6 heridas mortales.
      • 4. Fogonazo de luz cegadora: Lanza 1D6 por cada unidad enemiga a 12”, con un resultado de 3+ sufren 1D3 heridas mortales.
      • 5. Grito sobrenatural: Durante un turno, todos los enemigos a 12” o menos reducen en 1 su Bravery/Valor.
      • 6. Embestida arcana: Lanza 1D6 proyectiles mágicos. Pueden dispersarse normalmente (como si se hubiera obtenido un 5 al lanzarlos).
    • Alimentar el fuego: Cada vez que un héroe enemigo caiga derrotado a 6” del Crisol puedes optar por usar de nuevo los cañones, aunque ya hayan sido usados o esté el edificio en posesión del enemigo. En vez de lanzar 1D6, el efecto de los cañones viene determinado por el tipo de héroe abatido: Héroe (Tormenta de espadas), Priest (Fogonazo de luz cegadora), Tótem (Grito sobrenatural) o Wizard (Embestida arcana).
    • Guarnición: Una unidad puede tomar posesión del Crisol si todas las miniaturas están a 6” o menos al empezar la fase de movimiento. Retira las miniaturas y ponlas dentro. La unidad que posea el Crisol puede atacar y ser atacada normalmente, aunque se consideran en cobertura. Un héroe y otra unidad pueden defender el Crisol al mismo tiempo. El enemigo no puede entrar al edificio mientras esté ocupado. La unidad podrá salir del edificio usando todo su movimiento, colócalos a un máximo de 6” del Crisol y 3! Del enemigo. Los defensores pueden ser colocados en el techo del Crisol.

Analisis:

Es una escenografía no desequilibrante pero si graciosa para meter en partidas amistosas y utilizarla para darle un punto extra a las partidas. Me parece una buena opción para incluso hacer partidas para ocupar esta torre. Divertida y no muy desiquilibrante. Buena opción sin duda para darle un toque especial a vuestras próximas partidas de Age of Sigmar o incluso Warhammer Fantasía.

Y el extra de poder dispararla ambos ejercitos cuando muere un héroe lo hace más divertida. Aprovada.

 

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