La editorial española Draco Ideas, que esta detrás de magníficos proyectos como Onus! o 2GM tactics, lanza en esta ocasión un nuevo juego de mesa muy diferente a estos dos con miniaturas incluidas y con un sistema de movimiento muy original.
Vamos a conocer juntos Sector 6 y su actual Kickstarter.
El título es el primer juego de Jaime González García, que también se encarga de las ilustraciones.
Se trata de un juego para 1 a 4 jugadores. Cada uno de los jugadores toma el control de uno de los prisioneros de la cárcel que da nombre al juego.
El objetivo del juego es conseguir reunir la mayor cantidad de marcadores de oxígeno. Sin embargo, el laberinto donde se desarrolla la partida se construye según avanza la misma. Además, los jugadores pueden cambiar la estructura del laberinto según se mueven para dificultar las acciones de sus rivales.
¿Como se juega a Sector 6?
Cada partida se compone de dos partes: La fase de construcción, donde se crea el laberinto, y la fase de competición, donde los jugadores corren para conseguir el preciado oxígeno.
Fase de construcción
Cada jugador recibe un número de losetas hexagonales que representan las zonas del laberinto. Por turnos, los jugadores van colocando las secciones de forma que estén en contacto con dos losetas.
En los dos primeros turnos los jugadores colocan sus primeros dos hexágonos uno junto al otro. Además, deberán de colocar los llamados “puntos de extracción, que es la casilla de inicio para sus miniaturas.
Fase de competición
Los jugadores mueven por turno una de sus dos miniaturas siguiendo cuatro sencillas reglas:
- Puede avanzar tantas losetas en línea recta como permita el laberinto
- No puede cruzar paredes ni espacios vacíos
- No puede cruzar espacios ocupados por otra figura
- No puede terminar su movimiento en una loseta ocupada por otra miniatura
Después de realizar su movimiento, el jugador puede interactuar con el hexágono desde el que lo inicio. Puede recoger el marcador que había o rotar la loseta para modificar el trazado del laberinto
Este movimiento del tablero ocasionará que las figuras se queden atrapadas. En caso de que las dos miniaturas de un jugador se queden bloqueadas, este podrá realizar dos giros de loseta para liberarlas.
Fin de la partida
La partida termina cuando todas las figuras se encuentran sobre un marcador de oxígeno. En ese momento se recuentan los puntos y el que más haya obtenido será el vencedor.
Sobre el Kickstarter: