NOVEDADES

Games Workshop se dispara en el segundo semestre 2016

Y no lo digo yo sino que son fuentes del periódico ingles The Thelegraph.

Games Workshop lleva unos muy buenos meses sacando juegos de mesa interesantes, nuevos ejércitos muy amados por los jugadores como el Culto de Genestealers o la Deathwatch y luego reeditando juegos entrañables y muy seguidos como Space Hulk y sobretodo el Blood Bowl.

Y ello ha hecho que Games Worshop haya hecho unos ingresos muy interesantes y buenos en este segundo semestre de 2016.

El 2015 fue un año malisimo para la empresa y por ello este 2016 se han puesto mucho las pilas y han apostado por retomar y conquistar de nuevo a su comunidad bastante perdida en este tiempo pasado.

Ahora todos volvemos a estar un poco o mucho enamorados con algunos de los nuevos productos de GW y nos hemos vuelto a enganchar a muchas cosas de la empresa. Un buen trabajo trae sus frutos.

Sobre los números, que es de lo que queríamos hablar en este post, en este segundo semestre hizo 13,8 millones de libras respecto a los 6,3 del año anterior. Como podéis ver más del doble por lo que la gente de GW debe estar muy contenta.

Sobre tiendas, un dato curioso es que han abierto en este último periodo de 2016 un total de 17 tiendas y en total ahora mismo disponen de 460 tiendas.

Sobre los videojuegos, también hay un dato a daros y es que también han logrado un buen pellizco en aumento en la venta de derechos. Han casi duplicado ganancias por lo que seguro seguiremos viendo novedades en juegos para ordenador y consolas con la temática Warhammer. Y nosotros tan contentos de recibirlos.

Sin duda GW ha cambiado y por ello las cifras son buenas. Y nosotros contentos con este cambio.

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9 comentarios

  1. clotilde en el pdf se ve como los beneficios por venta se han duplicado, ademas de por otra parte duplicarse tambien los ingresos por royalties (licencias). Vamos que han vendido mucho y lo que es mas importante el beneficio obtenido de dichos ingresos tras pagos/gastos a sido grande, lo que indica unas cuentas saneadas por parte de la empresa y lo que cualquier empresa busca. solo ahi que mirar unos datos

    Cash generado por las operaciones del periodo procedente de venta, royalties.

    Cash generated from operations 2016: £19.6m 2015: £8.6m

    y de ese Cash tras pagos obtienen este beneficio total (el separado de ventas/royalties esta pegado en otro respuesta que escribi anteriormente) de

    Total Operating profit 2016=£13.8m 2015=£6.2m

    muy mal no se les ha dado. De hecho otro baremo es que sus acciones están disparadas desde hace dias subiendo su valor.

  2. En el pdf ya dice lo que comentas raik, que gracias a estos cambios van a continuar trabajando estas mejoras en la segunda parte del año fiscal.

    Our business and our Hobby are in good shape.
    We are pleased to report sales and profit growth in the period across all channels. This improvement
    was built on a considerable team effort across the business.
    In the period we focused and delivered on our operational plan and are making good progress on our
    strategic initiatives. I’m delighted that our new approach to marketing and merchandising has been
    received well. It’s early days, we’re having fun, and the feedback we’ve had is that our customers are
    enjoying the changes too. I intend to build on these improvements in the second half

  3. los royalties no solo son por los videojuegos, es por licencias a otras empresas en general y este año han abierto sus licencias a un monton de empresa, a editoras de comics, a empresas merchandising (ropa, cuadros, gadgets), videojuegos, editoras bajo licencia (por ejemplo en españa timun mas a vuelto a publicar los libros de la black library, asi como en otros paises), etc… y todo suma.

  4. el informe se puede ver en su web en pdf, los beneficios netos sin contar royalties por licencias se han duplicado en referencia al mismo periodo del año anterior, si ademas la ganacias por royalties tambin se han visto duplicadas, tenemos que el beneficio total obtenido en este periodod de 2016 es el doble que en 2015

    Operating profit pre-royalties receivable 2016=£10.5m 2015=£4.7m
    Royalties receivable 2016=£3.3m 2015=£1.5m
    =
    Total Operating profit 2016=£13.8m 2015=£6.2m

    De hecho mirando hacia atras desde 2011 venian acumulando bajadas en sus beneficios año tras año, no es que no ganaran o que perdieran dinero, simplemente cada año obtenian menos beneficios despues de pagar gastos, pero los seguian teniendo y este año se han vuelto a poner a un nivel de beneficios que hace años que no tenian (a nivel de 2010-2011), por lo que la cupula directiva deben estar dando saltos de alegria y ven que el cambio de rumbo de la empresa esta teniendo exito, cosa que les permitira habiendo demostrado que estas politicas nuevas funcionan (de hecho una de las cosas mas dificiles de demostrar a un comite y mas arriesgadas es demostrarles con hechos que haciendo lotes o productos descuento e incluso dar lo que el cliente pide es rentable, aunque os pueda parecer de lo mas sencillo) esto les va a permitir hacer mas apuestas para estos próximos años, que es en lo que gran parte trata con acierto la noticia en el telegraph.

  5. Las últimas bajadas de precios, las políticas de traducción, esto va con buen pie

  6. En el informe dicen que en liciencias de videojuegos han ganado 3,3 millones de libras respecto a los 1,5 millones de 2015, hasta los 13,8 millones que han tenido en beneficios pues echa la cuenta 😉

  7. Habría que ver los datos en detalle, pero si el doblar los beneficios va aparejado a vender el doble en licencias para videojuegos… pues no veo el aumento en la venta de minis

  8. Jajajajaja sigue soñando.

  9. Ahora que han conseguido más margen de beneficios, a ver si bajan precios. Un saludo.

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