Games Workshop nos puso ayer al día, o nos dio un buen avance de la nueva Guardia de la Muerte.
Como sabéis este ejercito va a estar en la caja de inicio de Octava Edición, esa Dark Imperium que nos llega este próximo junio.
Esto supone para esta Guardia de la Muerte un crecimiento en el juego ya que muchos jugadores adoptarán este ejercito como su primer (o nuevo) ejercito al entrar en Warhammer 40000 simplemente por la facilidad de estar dentro de la caja y sin duda porque las miniaturas están geniales sin duda y nos han gustado mucho a muchos jugadores.
Personalmente siempre ha sido un ejercito que me ha llamado mucho y estas miniaturas me invitan a hacerme ahora Nurgle sin duda. Si tuviera ese dinero disponible me lo plantearia sin duda….
Bueno que me lío. Lo que nos han dicho sobre esta Guardia de la Muerte es:
- Los marines de Plaga siguen teniendo la mecánica de ignorar el dolor. A 5+ para resistir ahora todas las heridas, sea como sea el arma que las provoca. Muchos más resistentes y duros que antes.
- Cuando reciban varias heridas por daños de armas, deberán tirar no hay dolor por cada una de las heridas.
- Si os encanta la Guardia de la Muerte y os hacéis un ejercito completo de ellos, los Marines de Plaga son línea, lo que os permitirá tener más puntos de mando para vuestras batallas.
- Los Marines de Plaga siguen teniendo resistencia 5.
- Los cuchillos de plaga siguen existiendo y ahora podrás repetir los 1 fallados para herir.
- La unidad tiene una nueva arma disponible. El lanzaplagas (blight launcher) que es un arma Asalto 2, F&, FP-2, Daño 1d3 y alcance 24″. Muy buena arma sin duda. Atención a no poneros delante de ella.
- Los nuevos zombis de plaga son la otra opción de línea para la Guardia de la Muerte. Cuestan 6 puntos por miniatura. Igualmente por ser de nurgle muy resistentes e inmunes a los chequeos de moral. Lo que suena a un poderoso e interesante escudo para proteger otras unidades y una unidad que molestará mucho a unidades importantes de los otros ejércitos. Buena opción sin duda.
- Estos zombies tienen también la Maldición de la Plaga Andante. Permite añadir otro zombie a la unidad cada vez que maten a una miniatura de infantería enemiga.
- Si Typhus esta liderando a tu ejercito, se incrementa 1 punto a la fuerza y a la resistencia a los zombies más cercanos.
- La Guardia de la Muerte tiene acceso a un poder psíquico llamado Miasma de Pestilencia. Se lanza sobre una unidad de la Guardia de la Muerte y hasta el próximo turno, el oponente restará 1 a sus tiradas para impactar a esa unidad (eso me recuerda a aquella nube de moscas de hace ya un tiempo).
Tras leer esto, aun me siento más atraído de esta nueva Guardia de la Muerte. Parece bastante potente y con unas miniaturas impresionantes se cogen muchas ganas de corromperse y venerar a Nurgle.
¿Qué os parecen estas reglas y avances y las miniaturas os han gustado?